Делать! Беги беги - Do! Run Run

Делать! Беги беги
Мистер, беги, беги, электрокоин d7.jpg
Разработчики)Универсальный
Издатель (ы)Универсальный
СерииМистер До
Платформа (и)Аркада, Amiga, Atari ST, MSX
Релиз1984
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Один игрок, 2 игрока чередуются
Аркадная система1 × Z80 @ 3.9 МГц
2 × Z80 @ 4 МГц

Делать! Беги беги, также известный как Супер Пьеро (ス ー パ ー ピ エ ロ Супа Пьеро), является четвертым и последним воплощением Мистер До!, то Универсальный талисман видеоигры. Возвращаясь к своему мистеру До! Корни, у клоуна есть прыгающий шар силы, которым он может метать в монстров. Мистер До бежит по игровому полю, собирая точки и оставляя за собой линию, которой игроку предлагается создать закрытые секции. Неустойчиво сбалансированные бревенчатые ловушки, которые можно катить вниз по склону, сокрушая врагов. Получившаяся игра представляет собой нечто среднее между Мистер До!, Конго Бонго, Pac-Man, и Qix.

Геймплей

Геймплей

Цель Делать! Беги беги это набирать очки при заполнении экранов. Экран заполняется всякий раз, когда съедены все фрукты / точки или когда все обычные монстры (не альфа-монстры или их помощники) побеждены. Использование веревки, которая следует за мистером До, для начертания точек превратит их в вишни, знакомые фрукты, которые мистер До собирает. Вишни стоят больше очков, чем точки, и их употребление восстанавливает powerball быстрее, чем есть точки. Каждый раз, когда г-н До записывает фрукты, они переходят на более высокий уровень, точки становятся вишнями, вишня становится яблоками, яблоки становятся лимонами, а лимоны становятся ананасами. Поедание точки дает 10 очков и 1/16 перезарядки Powerball; съесть ананас стоит 160 очков и 1/4 перезарядки Powerball.

Игрокам дополнительно предлагается обозначать участки игрового поля буквами E, X, T, R, A, что является постоянной характеристикой игрового поля. Мистер До! игры. Случайно один из вписанных фруктов превратится в мигающее буквенное пятно, соответствующее движению Альфа-Монстра в верхней части экрана. Если мистер Да! пробегает через это место, монстр с этой буквой выйдет из верхней части экрана вместе с тремя синих приспешников (которые напоминают трех призрачных монстров из оригинала Мистер До!, и погнаться за мистером До. Победа над Альфа-монстром зафиксирует эту букву, и как только все 5 букв будут заработаны, игрок зарабатывает дополнительную жизнь (а также переходя на следующий этап, вы также получаете бонус в 5000 очков).

Очки также начисляются за победу над монстрами. Прямой выстрел Powerball в монстра приносит 500 очков и расходует Powerball, который необходимо восполнить, съев фрукты. Больше очков зарабатывается, если пауэрбол отскакивает от поверхности; каждый отскок увеличивает бонус на 500 очков, пока не будет набрано максимум 3000 очков. Разрушение монстров катящимся бревном приносит 1000 очков; можно перевернуть несколько монстров и получить кумулятивный бонус в размере 500 за каждого дополнительного монстра (так, 1500 за второго, 2000 за третьего и т. д.). Очевидно, есть бонус в 10 000 очков за уничтожение 5 монстров.

Монстры

Как и другие мистеры До! игры, монстры безымянны (кроме Альфа-монстров) и не поддаются простому описанию. Два типа монстров пытаются помешать усилиям клоуна: зеленый монстр, похожий на моллюска, и синий монстр, похожий на змею. Ни один из них не особенно сложен, хотя у монстров-моллюсков есть несколько, казалось бы, умных моментов, когда они натыкаются на ваш путь или убегают с пути Powerball. Синие змеи, если вы слишком долго задерживаетесь на прямом пути от них, превратятся в огненный шар и бросятся через игровое поле. В этом состоянии они невосприимчивы к пауэрболу. Как это часто бывает в аркадных играх, контакт с монстрами мгновенно становится фатальным: мистера До убивают электрическим током, на нем виден мигающий скелет, а затем он снова появляется в виде черного скелета.

По прошествии некоторого времени на каждом этапе музыка меняется, и все выжившие монстры принимают другую форму; монстры-моллюски становятся синими и покрываются шипами, монстры-змеи по сути становятся другими змеиными монстрами. Скорость каждого монстра и готовность преследовать мистера До - это почти единственные другие важные изменения; от них довольно легко ускользнуть, если игрок просто не убежит от них. Вместо этого г-н До должен подниматься или спускаться по местности, если за ним слишком близко; монстры теряют много времени, меняя уровни на игровом поле, в то время как Мистер До получает небольшое ускорение при спуске по склону. Спустя короткое время музыка возобновляется, и монстры снова превращаются в своих прежних «я» с повторением схемы трансформации.

Альфа-монстры, вызываемые буквенным кругом, выпускаются с тремя приспешниками. Приспешники атакуют мистера До! и обычно предшествуют альфа-монстру. Убийство Альфа-монстра избавляет приспешников от игрового поля, хотя легче заманить всех четверых на путь бревна и разбить их. Альфа-монстры также выпускаются каждый раз, когда счет достигает 5000 очков, если на игровом поле уже нет альфа-монстра.

Бесплатные игры

Хотя это может быть настроено с помощью ПЗУ, чтобы не происходить, нечасто бонусный ромб на сумму 10 000 баллов будет отображаться так же, как кружки с буквами при надписи на фруктах. Если игрок собирает это, этап заканчивается, и ему предоставляется бонусный кредит, как в оригинале. Мистер До!

Рекомендации