Digimon World 2 - Digimon World 2

Digimon World 2
Digimonworld2.jpg
Разработчики)BEC
Издатель (ы)Bandai
Директор (ы)Такао Нагасава
Программист (ы)Масахиро Терао
Ку Минегиси
Писатель (ы)Акира Вакури
Ёдзи Такасэ (история)
Композитор (ы)Коджи Ямада
Сатоши Исикава
СерииDigimon
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 27 июля 2000 г.
  • NA: 19 мая 2001 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра

Digimon World 2 (デ ジ モ ン ワ ー ル ド 2, Деджимон Варудо Цу) это Dungeon Crawler видеоигра, разработанная BEC и опубликовано Bandai для Игровая приставка как часть их Digimon серии. Это продолжение оригинального Digimon World, и был выпущен в Японии в июле 2000 года и в Северной Америке в мае 2001 года. Игрок управляет Акирой, Digimon Укротитель, цель которого - подняться на вершину Мира Дигимонов.

Геймплей

Игрок сражается с тремя дигимонами: Роземоном, ВойнаГреймон, и ЧерепГреймон.

Digimon World 2 - ролевая игра по подземельям, отличная от своей предшественницы. Digimon World, который сосредоточился на выращивании Дигимонов как домашних животных. Игрок исследует обширные лабиринты, получившие название «Домены», внутри танка под названием «Digi-Beetle». Эти подземелья заполнены вражескими дигимонами, которые, однажды столкнувшись с ними, инициируют битву с собственной командой игрока дигимонами в боевой системе, аналогичной другим традиционным пошаговым JRPG. Домены также содержат различные препятствия и ловушки, такие как наземные мины, энергетические поля, называемые «Электро-спорами», гигантские камни, кислотные полы, сундуки с сокровищами. От большинства ловушек можно избавиться с помощью предметов, которые можно купить в магазинах по всей игре, а вражескому Дигимону можно подружиться с помощью «подарочных» предметов. Однако у Digi-Beetle ограниченный инвентарь, требующий тщательного обращения с предметами. Обычно в конце каждого домена есть Босс, будь то одинокий дигимон или другой укротитель с их командой. После победы над Боссом игрок может покинуть Домен с помощью «Портала выхода», который находится рядом с локацией Босса.

По мере того, как уровень дигимонов игрока растет, они могут «превращаться» в новые и более мощные формы. Игра содержит четыре уровня Digivolution, Rookie, Champion, Ultimate и Mega. Игрок также может использовать дигэволюцию ДНК, чтобы объединить два дигимона и создать новый, который будет иметь более высокие характеристики и унаследует все приемы своих родителей. Прогресс каждого дигимона ограничен пределом уровня, после которого они больше не могут набираться опыта, что вынуждает игрока использовать дигимонирование ДНК, чтобы увеличить предельные уровни своей группы.

участок

Акира живет в Цифровом Городе, городе, расположенном в вымышленном «Континенте Директории», стране, где раньше мирно жили дигимоны. Однако дикий Дигимон начал атаковать родной город Акиры, и Акира присоединяется к команде охранников, которая отвечает за защиту мира и безопасности в регионе.

В начале игры Акира завершает свою последнюю тренировочную миссию и присоединяется к одной из команд стражи (у игрока есть выбор между командой Черного меча, командой Золотых Ястребов или командой Синего Сокола). Он получает миссии от лидера группы, которые включают проникновение в домены и охоту на злых дигимонов.

Разработка

Digimon World 2 было объявлено вместе с Digimon World в мае 1997 года, перед выпуском любого из них.[1]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic42/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА2.8/10[3]
Famitsu27/40[4]
IGN4/10[5]

Digimon World 2 получил 27 из 40 общих оценок от обозревателей японского языка Еженедельный Famitsu журнал.[4] Он получил 42 балла из 100 на сайте с совокупным обзором. Metacritic, что соответствует «в целом неблагоприятным отзывам».[2] Дэвид Смит из IGN назвал игру "по сути скучной Dungeon Crawler, объявляя другие названия, такие как Торнеко: Последняя надежда на PlayStation, чтобы быть «лучшим образцом жанра», и что сама игра понравится только фанатам Таинственное подземелье серия или аналогичный рогалики.[5] Хотя рецензент нашел графику яркой и красочной, общее качество было охарактеризовано как «в лучшем случае без доработки» вместе со «стандартным» интерфейсом, и что общий опыт был «смехотворно долгим, но не очень веселым».[5] Редакторы Ежемесячный отчет об электронных играх чувствовал, что боевая система в названии была «такой же захватывающей, как наблюдение за высыханием краски».[3] Джим Кордейра из Gaming Age обнаружил, что игра «по сути урезанная РПГ для новичков», и прокомментировал простоту боя, заявив: «Нет ничего, что могло бы соперничать с настоящей РПГ в любой форме или форме, но опять же, это, вероятно, просто расстроило бы более молодых игроков: кому Digimon World 2 ориентирован на. "[6]

Рекомендации

  1. ^ Шумейкер, Брэд (20 мая 1997 г.). «Практика Digimon World». GameSpot. Получено 19 мая, 2010.
  2. ^ а б «Digimon World 2». Metacritic. Получено 19 мая, 2010.
  3. ^ а б «Команда обзора: Digimon World 2». Ежемесячный отчет об электронных играх (145): 112. Август 2001.
  4. ^ а б "デ ジ モ ン ワ ー ル ド 2" (на японском языке). Famitsu. Получено 9 апреля, 2017.
  5. ^ а б c Смит, Дэвид (4 мая 1998 г.). «Digimon World 2». IGN. Получено 19 мая, 2010.
  6. ^ Кордейра, Джим. «Обзор Digimon World 2 (PlayStation)». Игровой век. Архивировано из оригинал 30 декабря 2003 г.. Получено 9 апреля, 2017.