От демонов к бриллиантам - Demons to Diamonds
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
От демонов к бриллиантам | |
---|---|
Североамериканское покрытие | |
Разработчики) | Atari, Inc.[1] |
Издатель (ы) | Atari, Inc.[1] |
Дизайнер (ы) | Ник Тернер[2] |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
От демонов к бриллиантам это фиксированный стрелок для Atari 2600 произведено Atari, Inc. и выпущен в 1982 году.[3] Он был запрограммирован Ником Тернером с графикой, разработанной Аланом Мерфи.[4] Ник Тернер ранее портировал Супер прорыв до 2600.[5] В руководстве говорится, что игра «в первую очередь предназначена для детей в возрасте от 6 до 12 лет».[6]
Игроки пытаются стрелять в демонов на «космическом карнавале», а затем собирают оставленные ими алмазы, уклоняясь от выстрелов вражеских черепов. Игра включает как одиночный, так и одновременный режим игры для двух игроков.
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники.Февраль 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Игрок управляет лазер основание в нижней части многорядного игрового поля, используя манипулятор для перемещения его из стороны в сторону и кнопку действия контроллера, чтобы направить лазерный луч вертикально вверх по игровому полю. Игрок может контролировать, насколько далеко на игровом поле продвигается луч, отпуская кнопку на желаемой высоте. Демоны начинают появляться в разных рядах игрового поля и пересекают экран по горизонтали. Игрок должен стрелять в демонов, цвет которых совпадает с цветом оружия. В случае успеха демон превращается в алмаз, который сам может быть снят для получения дополнительных очков. Если игрок стреляет в демона другого цвета, демон превращается в череп, который может стрелять в игрока собственным лазерным лучом. Череп не может быть уничтожен игроком, но через короткое время он исчезнет.
Игрок получает одно очко за каждого демона и десять очков за каждый успешно выстреленный алмаз. Очки умножаются на расстояние от базы до цели. Например, выстрел демона на один ряд над игроком приносит одно очко, а демон, выстреливший на четыре ряда выше игрока, приносит четыре очка.
В многопользовательском режиме второй игрок управляет лазерной базой в верхней части экрана, стреляя сверху вниз. Опять же, второй игрок должен стрелять в демонов, которые соответствуют цвету его оружия, чтобы произвести алмазы. Однако любой игрок может стрелять алмазами. Кроме того, черепа могут стрелять как вверх, так и вниз по игровому полю. В некоторых вариантах игры игроки могут стрелять из лазерного пистолета противника, чтобы исчерпать запас дополнительных жизни.
Как в одиночной, так и в многопользовательской версии игроки начинают с пяти жизней. Одна жизнь теряется, когда в лазерную базу игрока попадает лазерный луч, выпущенный черепом или противником, в зависимости от используемого варианта игры. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны; в многопользовательских версиях выживший игрок получает бонус за каждую оставшуюся жизнь.
Прием
Билл Канкель и Арни Кац из Электронные игры в 1983 г. описал От демонов к бриллиантам как "видео снотворное."[7]
Рекомендации
- ^ а б c d «От демонов к алмазам». Игры. Получено 2010-05-23.
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ http://uk.ign.com/games/demons-to-diamonds/2600-4649
- ^ «От демонов к алмазам». AtariAge. Получено 2010-05-19.
- ^ "Супер прорыв". AtariProtos.com.
- ^ «От демонов к бриллиантам». AtariAge.
- ^ Кац, Арни; Кункель, Билл (июнь 1983 г.). «Программируемая аркада». Электронные игры. стр. 38–42. Получено 6 января 2015.
внешняя ссылка
- От демонов к бриллиантам в Atari Mania
- От демонов к бриллиантам в AtariAge