Deep Blue против Каспарова, 1996, игра 1 - Deep Blue versus Kasparov, 1996, Game 1
Deep Blue – Каспаров, 1996, игра 1 это известный шахматы игра, в которой компьютер играл против человека. Это была первая игра в 1996 году. Deep Blue против Гарри Каспарова совпадение, и в первый раз, когда шахматный компьютер победил правящий чемпион мира в обычных условиях шахматного турнира (в частности, стандартных Контроль времени; в данном случае 40 ходов за два часа).
В этой статье используется алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Обзор
Темно-синий был компьютер, разработанный IBM обыграть гроссмейстера Гарри Каспаров, лучший шахматист мира того времени по версии Рейтинги Эло. Играя белыми, Deep Blue выиграл эту первую партию в матче 10 февраля 1996 г. Филадельфия, Пенсильвания. Каспаров восстановился в следующих пяти играх, выиграв три и Рисование два, чтобы здорово обыграть машину в матче 1996 года.
Игра
Белый: темно-синий Черный: Каспаров Открытие: Сицилийская защита, алапинский вариант (ЭКО B22 )
1. e4 c5 2. c3
- Чаще ходят 2.Nf3, но у Каспарова большой опыт в этом варианте, поэтому у белых открытая книга идет в другом направлении. Команда IBM определила первые ходы Deep Blue.
2 ... d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. 0-0 Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4 (диаграмма)
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
- Более распространенный ход здесь - Be7. Это был новый подход Каспарова, развивающий епископ необычным способом. Если 11.Nc3 Qa5 12.Qb3, то игра переходит в партию, которую ранее играл Каспаров. Крамник. Достоинства нового шага обсуждаются. После этого хода компьютер покинул свою начальную книгу и начал вычислять свои ходы.
11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7 14. Ne5! Bxe2 15. Qxe2 0-0 16. Rac1 Rac8 17. Bg5
17 ... Bb6 18. Bxf6 gxf6
- Каспаров избегает ... Qxf6? потому что белые получат материал ходом 19.Nd7 путем разветвления ферзя и ладьи. Отметим, что Каспаров король теперь гораздо более уязвим.
19. Nc4!
- Черные не могут забрать пешку d4 из-за Qg4 +.
19 ... Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1!? f5 22. Qe3 !?
- Два сомнительных шага Deep Blue. 21.Qg4 + Kh8 22.Rcd1 было лучше, принося ферзя белых и ферзь ладья атаковать королевский фланг.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
22 ... Qf6 (диаграмма) 23. d5!
- Этот тип пешка жертва типичен для стиля игры Каспарова. Каспаров заметил, что в этой позиции он мог бы сам сыграть 23.d5, так как это задевает черных. пешечная структура и открывает доску, и открытый король черных предполагает, что, вероятно, есть способ использовать результат.[1] Каспаров атакует белую пешку "d", и компьютер мудро решает продвинуть ее для атаки, вместо того, чтобы пытаться ее защитить.
23 ... Rxd5 24. Rxd5 exd5 25. b3! Х8?
- Каспаров пытается подготовить контратаку, готовясь сделать ход своим ладья к г-файл, но это не сработает. Берджесс предполагает, что 25 ... Ne7 26.Rxc8 + было бы лучше, хотя у белых все еще было некоторое преимущество.[2] Кин предполагает 25 ... Rd8! 26.Qxb6 Rd7 было лучшей попыткой черных, усилив проходную пешку d и ферзевый фланг.[3]
26. Qxb6 Rg8 27. Qc5
- Черные угрожали 27 ... Qg5, разветвляя g2 и белую ладью.
27 ... d4? 28. Nd6 f4 29. Nxb7
- Это очень материалистический ход, типичный для компьютеров; Белые захватывают неразвитую пешку с небольшим выигрышем в материале. Однако Deep Blue не обнаружил угрозы Шах и мат от Black, поэтому он просто приобретает материал.
29 ... Ne5 30. Qd5
- 30.Qxd4?? проиграет 30 ... Nf3 +. Если белые попытаются 30.Nd6 с идеей 31.Qxe5 выиграть коня, черные получат решающее давление на линию g после 30 ... Nf3 + 31.Kh1 Qg6. Позже Каспаров прокомментировал своего оппонента: «Моя атака в конце игры заставила бы многих игроков допустить ошибку или две, но не эту».
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
30 ... f3? 31. g3 (см. диаграмму) Кd3
- Похоже, черные могут уничтожить белых ходом 31 ... Qf4, угрожая как ... Qxc1 +, так и 32.Kh2 Rxg3!! победа. Но вместо этого белые могли сыграть 32.Rc8 !! и переверните столы на черный. Каспаров, возможно, видел это и планировал 32 ... Qg5 33.h4 Rxc8 !! 34.hxg5 Rc1 + 35.Kh2 Ng4 + 36.Kh3 Nxf2 + и мат следующим ходом, однако Deep Blue мог все испортить с помощью 33.Rc5.[4]
32. Rc7 Re8 ??
- Каспаров делает огромную ошибку, думая, что сможет атаковать белого короля. Deep Blue понимает, что это не реальная угроза, и продолжает пожирать материал.
33. Nd6 Re1 + 34. Kh2 Nxf2 35. Nxf7 + Kg7
- 35 ... Qxf7 36.Qd8 + и белые выигрывают.
36. Ng5 + Kh6 37. Rxh7 + 1–0
- После 37 ... Kg6 38.Qg8 + Kf5 39.Nxf3 черные не могут встретить одновременных угроз 40.Nxe1, 40.Rf7 и 40.Qd5 +. Каспаров подал в отставку.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Смотрите также
Рекомендации
Библиография
- Берджесс, Грэм, Джон Нанн, & Джон Эммс. Мамонтовая книга величайших шахматных игр в мире, 2-е изд. 2004. Нью-Йорк: Carroll and Graf Publishers, Inc. ISBN 0-7867-1411-5.
- Ид, Джеймс. Шахматы для чайников. 1996 г. Фостер-Сити, Калифорния: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9.
- Раймонд Кин (2005). Шахматные Терминаторы. Издательство Hardinge Simpole Publishing. ISBN 1-84382-171-0.
- Уилер, Дэвид А. Дип Блю - Каспаров, 1996, партия 1. http://www.dwheeler.com/misc/deepblue-kasparov.txt (в Обозначение портативных игр )
- Игра 1 и другие игры 1996 года
- Deep Blue открывает матч победой (IBM.com)
- Посмотреть все игры в матче против Deep Blue.