Обман III: Темное заблуждение - Deception III: Dark Delusion

Обман III: Темное заблуждение
Deception3box.JPG
Североамериканская обложка
Разработчики)Tecmo
Издатель (ы)Tecmo
Композитор (ы)Шун Отаке
Масааки Удагава
Саки Исии
Аяко Тойода
Хироши Миядзаки
Susumu Fujii
Такаясу Содеока
СерииОбман
Платформа (и)Игровая приставка, PlayStation Network
Релиз
  • JP: 9 декабря 1999 г.
  • NA: 1 марта 2000 г.
  • JP: 28 января 2009 г. (PSN)
Жанр (ы)Стратегия-РПГ
Режим (ы)Один игрок

Обман III: Темное заблуждение (Японский: 蒼 魔 灯, Хепберн: Sōmatō) это видеоигра, разработанная и изданная Tecmo для Игровая приставка.

Геймплей

Обман III расширил игровой процесс Кагеро за счет введения режима обучения, режима миссии и улучшения ловушек с помощью ряда гербов и других артефактов. В основном сюжетном режиме игроки управляют Рейной, девушкой, которую вместе с приемной семьей похитили и привезли на землю Бургенхаген для продажи в рабство. Рейна должна использовать приобретенные ею способности ловушки, чтобы победить своих похитителей и разгадать тайны кулона, который она носит, чего, кажется, жаждут другие люди по неизвестным причинам.

Режим бесплатного обучения - это просто средство тестирования всех доступных ловушек в контролируемой среде с бессмертным захватчиком, которого можно запрограммировать на принятие поведенческих моделей, чтобы изучить их эффекты и использование без каких-либо реальных последствий. Режим миссии, известный как режим эксперта, ставит перед игроком определенную цель, которую нужно достичь, обычно в пределах определенного времени, при этом доступные ловушки являются любыми открытыми до этого момента. Типичные миссии включают «Сокрушить захватчика комбинацией из 4 ударов» и «Сделать убийство попаданием в ловушку маятника». Также включен режим Trap License, который функционирует как дальнейшее обучение, предлагая игроку выполнять различные задачи, которые обучают нюансам игры, во имя изучения полезных советов или функций ловушек. Ловушки можно настраивать даже больше, чем в предыдущих играх, благодаря использованию базовых кругов, сфер, эмблем и колец. Базовые круги содержат различные ловушки (маятник, прорезь для стрел, медвежий коготь и т. Д.); Сферы определяют уровень мощности ловушки от 1 до 4; Эмблемы придают ловушке элемент или особую характеристику (Молния, Огонь, Раб и т. Д.); и Кольца еще больше усиливают ловушку, увеличивая их мощность, сокращая время зарядки или множество других изменений. Чем больше модификаций использует ловушка, тем больше Dreak (замена Кагеро 's Ark) требуется, но, опять же, ловушки можно использовать бесконечно при создании. Гагары из Кагеро также возвращается как единственное средство восстановления потерянных очков жизни. Не имея секретных ловушек, специальные эмблемы и кольца можно получить, выполнив четыре концовки игры. Сохранения игры имеют размер один блок.

Прием

После выпуска Famitsu Журнал поставил игре 31 балл из 40.[1]

Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «это творческое нишевое название, стоит проверить, если у вас крепкий желудок и вы хотите чего-то нового».[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - 蒼 魔 灯. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.22. 30 июня 2006 г.
  2. ^ Братчер, Эрик (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 4. Imagine Media. п. 89.