Живой или мертвый 2 - Dead or Alive 2
Живой или мертвый 2 | |
---|---|
Разработчики) | Команда Ниндзя |
Издатель (ы) | Tecmo
|
Директор (ы) | Томонобу Итагаки |
Производитель (и) | Томонобу Итагаки Ясуши Маэда |
Дизайнер (ы) | Хироаки Мацуи Кацунори Эхара |
Программист (ы) | Такеши Кавагути Хироаки Одзава |
Композитор (ы) | Макото Хосой |
Серии | Мертвый или живой |
Платформа (и) | Аркада, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3 |
Релиз | Аркада
Dreamcast PlayStation 2 PlayStation Network |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | До 2 игроков одновременно (Аркада) До 4 игроков одновременно (Dreamcast / PlayStation 2) |
Аркадная система | Sega NAOMI |
Живой или мертвый 2 (Японский: デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ 2, Хепберн: Деддо Оа Араибу 2, сокращенно DOA2) это файтинг в Мертвый или живой серия, разработанная Команда Ниндзя и опубликовано Tecmo. Он дебютировал в игровых автоматах в 1999 и позже был перенесен на Dreamcast и PlayStation 2 в 2000 году. Было выпущено несколько расширенных редакций игры, включая обновления Dead or Alive 2 Миллениум[1][5] и Мертвый или живой 2 хардкор.
Живой или мертвый 2 улучшен графический движок своего предшественника за счет использования Sega NAOMI оборудования и игровой системы, включая множество новых функций, что привело к признанию критиков и высоким продажам. В 2004 г. DOA2 был переделан для Xbox как часть Мертвый или живой Ultimate.
Геймплей
В геймплей из Живой или мертвый 2, и все последующие DOA файтинги, многое заимствует у Virtua Fighter серии, но вносит некоторые ключевые изменения, которые кардинально меняют способ Мертвый или живой играет по сравнению с Virtua Fighter.
В DOA2, в основе всей боевой системы лежит круговая взаимосвязь между тремя типами движений: ударами, бросками и удержаниями. Другой определяющей особенностью игры, помимо ударов / бросков / удержаний, является система оглушения. Многие атаки могут оглушить противника; оглушенные не могут атаковать или охранять, но могут удерживать. Если атакующий проводит атаку без нокдауна, без запуска, в то время как противник оглушен, противник будет повторно оглушен по-новому, в зависимости от того, какая атака была нанесена.
Основное различие между DOA2 и другие боевики находились в безопасности и не наказывались за атаки, как при попадании, так и при блокировании. Большинство ударов в DOA2 может быть наказан при ударе и блоке более быстрыми бросками каждого персонажа, что делает нападение на основе ударов очень рискованным. В дополнение к обычным правилам жонглирования, каждый персонаж также попадает в определенную весовую категорию, которая влияет на то, как персонаж реагирует на запуск и жонглирование.
В DOA2драки могут происходить как на воде, так и на льду; когда персонаж находится на такой поверхности, все атаки без опрокидывания и запуска будут вызывать оглушение при любом успешном ударе. В игре повсюду стены и водопады посреди уровней. Многие этапы также многоуровневые: чтобы попасть в другие области этапа, нужно сбить одного персонажа с уступа и упасть в следующую область. Эти падения обычно наносят довольно большой урон, но не могут нокаутировать противника.
Другие примечательные особенности включали введение CG-роликов в соответствии с сюжетом, поэтапную замену исходных областей «Опасной зоны» на полностью интерактивные, позволяющие игрокам жонглировать друг другом стенами, выталкивая персонажей с ориентиров для нанесения большего урона (первая игра, которая реализовала эта функция была СНК с Самурай Shodown 64 ), и по завершении игры, представляя игроку (иногда неоднозначные) концовки для каждого персонажа, используя стандартный движок игры.
Символы
Живой или мертвый 2 содержит в общей сложности 14 игровых бойцов, а также неиграбельные Касуми Икс. Двое из них разблокируемый и не может использоваться в сюжетном режиме или в аркадной версии. Десять вернувшихся ветеранов из первый DOA игра находятся Аяне, Басс Армстронг, Байман (разблокируется), Gen Fu, Янн Ли, Касуми, Leifang, Рю Хаябуса, Тина Армстронг, и Зак. Четыре новичка Эйн, Хелена Дуглас, Леон, и Тэнгу (разблокируется босс ).
Новый
- Эйн беспощадный каратека с серьезной амнезией, теперь не может вспомнить свою прошлую жизнь и стремится найти ответы на свое самопознание через участие во втором турнире.
- Хелена Дуглас, французский оперный певец, Piguaquan практикующий и внебрачная дочь основателя и бывшего лидера DOATEC, Слава Дугласа, недавнее убийство которого привело Елену в отчаяние. Ее мать, сопровождая дочь на сцене Оперного театра, получила пулю, предназначенную для Елены. Хелена поклялась отомстить убийце. Обнаружив, что убийство обоих ее родителей каким-то образом связано с DOATEC, она присоединяется ко второму турниру, решив найти убийцу.
- Леон, итальянский наемный солдат и Русские боевые искусства практикующий, который странствует по всему миру. Его возлюбленный Роланда, вор, работавший на Шелковом пути, умер у него на руках, бормоча, что мужчина, которого она любит, самый сильный человек в мире. Чтобы выполнить последние слова Роланда, Леон стремится стать самым сильным человеком на земле.
- Тэнгу (открывается), настоящее имя Гохьякумине Банкоцубо; зло тенгу мира тенгу, убившего своего лидера, Курамасана Маусона. Он входит в человеческий мир, чтобы создать хаос и заставить его царствовать над миром.
Возвращение
участок
Слава Дугласа, основатель и генеральный директор DOATEC был убит в конце 20 века. Он был известен как спонсор легендарного чемпионата мира по боевым искусствам Dead or Alive. После его смерти в мире начался хаос. Посреди хаоса было объявлено о проведении второго чемпионата мира по боевым действиям Dead or Alive.
После смерти Дугласа цель и значение турнира изменились. Промоутер второго чемпионата Dead or Alive, который любит конфликты и завидует сильным, несет ответственность за смерть Дугласа. Новый промоутер, Виктор Донован, больше, чем развратный вдохновитель, но человек чистого зла. Его участие в турнире начало наводить ужас на мир, что привело к печально известному тенгу катастрофа.
Действие происходит менее чем через год после первоначального турнира, тенгу, известный как Гохьякумине Банкоцубо, или просто Тэнгу, угрожает миру и стабильности человеческого мира. Касуми, выигравший первый турнир, был запечатлен в рамках проекта DOATEC Super-Human Development. Касуми убегает, но ее клон «Касуми X» был создан, когда она находилась в плену. Брат касуми Хаяте, ранее травмированные Райду, также был захвачен и вернулся после того, как не захотел участвовать в эксперименте DOATEC с биологическим оружием. Эпсилон оставил умирать в эзотерическом Шварцвальде Германии под именем «Эйн» после того, как эксперимент был провален.
Рю Хаябуса (из Ниндзя гайден ) вступает в турнир с клятвой найти и уничтожить злого тенгу. Хотя это опасная, самоубийственная задача для любого обычного человека, Хаябуса обязан ей самому и человечеству противостоять своей судьбе. Хаябуса пытается предупредить других конкурентов, например, Янн Ли об опасностях турнира, но обнаруживает, что они не желают отступать, поэтому он выбивает их из турнира. Он встречает Эйна, который на самом деле является пропавшим без вести Хаяте, страдающим амнезией. Во время битвы Хаябуса побеждает его и восстанавливает некое подобие его памяти. В конце концов, Хаябуса сталкивается лицом к лицу со злым Тенгу. Он побеждает Тенгу, выиграв турнир.
Разработка и выпуск
В графика и геймплей были улучшены и основаны на лучшем игровой движок чем тот, который использовался в первой игре, что позволяло персонажам и этапы чтобы казаться менее угловатым и более детальным. Популярная и часто обсуждаемая функция, одна из которых Томонобу Итагаки, был уровень графической детализации Tecmo вложить в анимированные груди женских персонажей, а Tecmo зашел так далеко, что создал физический движок полностью посвящен анимации груди женских персонажей.
Живой или мертвый 2 использовал песню "Exciter" Завод бомб в его начальной последовательности. Также в качестве фонового трека использовались "Deadly Silence Beach" и "Clumsy Bird". Оба трека можно найти в одноименном мини-альбоме. Завод бомб и на Саундтрек к Dead or Alive 2.
В 2000 году Wake Up в Японии выпустила два компакт-диска с саундтреками: Dead or Alive 2 Оригинальный саундтрек (KWCD-1001) и Dead or Alive 2 Оригинальный саундтрек (KWCD-1004). Несколько японских путеводителей по игре были изданы SoftBank (Dead or Alive 2: идеальное руководство, Dead or Alive 2 Perfect Guide Dreamcast Ban, Dead or Alive 2 Hard Core Perfect Руководство) и Dengeki (Руководство Dead or Alive 2 Косики Коряку, Dead or Alive 2 Косики, корьяку и девушки, Руководство по Dead or Alive 2 Hard Core Кошики Коряку).[6]
Домашние версии
Девять различных версий (за исключением DOA2 Ultimate для Xbox и двух выпусков PSN) Живой или мертвый 2 были выпущены: две для аркадного рынка, а остальные были домашними версиями. Томонобу Итагаки и Team Ninja постоянно улучшали игру как для Dreamcast и PlayStation 2 поскольку они работали над своим видением «окончательного файтинга».
Порт Dreamcast был впервые выпущен в Северной Америке 29 февраля 2000 года. Он был идентичен выпуску обновления аркады Millennium, но добавлял обычные режимы Versus и Sparring, а также режим Team Battle. Эта версия также имела упрощенную систему удержания, которая стала стандартной для остальной серии. В отличие от домашних портов первого Мертвый или живой игры, в этом выпуске не было разблокируемых предметов. Живой или мертвый 2 была единственной игрой, которая Tecmo опубликовано на Dreamcast.
Живой или мертвый 2 была выпущена 30 марта 2000 года в качестве стартовой игры для PlayStation 2 в Японии. В этой версии добавлены новые уровни (Crimson, Koku An и Prairie) и новые открываемые костюмы. Движок игры работал с использованием рендеринга полей вместо рендеринга кадров, поэтому он выглядел гораздо более псевдонимом, чем порты Dreamcast. Эта версия содержала ошибки и могла зависать в режиме Versus. Итагаки и его команде изначально было дано всего два месяца на создание первого порта для PlayStation 2. В конце один из его менеджеров попросил одолжить копию для игры, но вместо этого отправил ее на производственную фабрику. Итагаки был расстроен тем, что не смог закончить игру на своих условиях, и впал в депрессию, во время которой он ненадолго задумался о выходе из индустрии.[7][8]
Версия European Dreamcast была выпущена 26 мая 2000 года.[3] Эта версия включала костюмы из японской версии PlayStation 2, но не новые сцены. Он также добавил новые костюмы для Зака и Тины, которые отдают дань уважения Человеку-тени и его любовному интересу из Человек-тень серии. Признание разработал Человек-тень видеоигры и опубликованы Живой или мертвый 2 в Европе.
Японская версия Dreamcast (известная как Limited Edition) была выпущена 28 сентября 2000 года. На обложке были изображены Касуми и Аяне, а на стандартной обложке - Касуми, Аяне и Лейфанг. Самым примечательным дополнением было то, что Банкоцубо и Бэйман теперь можно было разблокировать, и играть можно было во всех режимах, кроме сюжетного. Новые этапы из версии для PlayStation 2 не были включены, в пользу новых версий этапов Бурая Зенина и L's Castle из первой игры. В этой версии также добавлен режим спарринга для битвы тегов, режим наблюдения, система профилей пользователей, онлайн-игра, больше костюмов для разблокировки и режим галереи с рендерами персонажей.
25 октября 2000 г. компания Tecmo выпустила DOA2: хардкор для PlayStation 2 в Америке и Европе, который был основан на втором японском обновлении Живой или мертвый 2 для Dreamcast. В этой версии были представлены новые игровые персонажи, новые уровни, дополнительные костюмы и добавлена опция «Галерея». Релиз Hard * core стал, наконец, законченной игрой, которую Итагаки представлял в то время, с множеством изменений по сравнению с ее предшественником: персонажи, изображения и движения были изменены, чтобы они выглядели более реалистично, что уменьшило аниме-внешний вид. Некоторые боевые анимации были переработаны, другие вырезаны. Добавлены новые этапы (на 8 больше, чем в обновлении Dreamcast). Было добавлено больше костюмов для персонажей. Режим выживания теперь доступен только на арене «Опасная зона». Общая скорость игрового процесса была увеличена, и теперь вся игра (включая кат-сцены) выполнялась с полными 60 кадрами в секунду (в версии Dreamcast игра работала со скоростью 60 кадров в секунду, а кат-сцены - 30). Специальная функция «Сбор предметов» и раздел меню были добавлены, чтобы привлечь внимание коллекционеров видеоигр. Были добавлены новые работы и добавлен раздел CG Gallery с рендерами женских персонажей. Файлы истории игроков были улучшены, и теперь они включали статистику о том, как часто игрок использовал каждого персонажа, и теги боевых пар. Было добавлено несколько специальных приемов, но они остались недокументированными. Английская озвучка была добавлена в дополнение к оригинальной японской озвучке. Касуми можно открыть как обучаемого монстра в Monster Rancher 4 перейдя к Святыне и вставив DOA2: хардкор диск в PS2.
Tecmo продолжила выпуск Хардкор в США и Европе с выпуском DOA2: Hard * Core в Японии. В этой последней версии были внесены некоторые незначительные обновления, в том числе новые ролики, несколько новых костюмов и новая опция турбо скорости. Это был последний Мертвый или живой игра, которая будет выпущена для системы Sony, а также последней, выпущенной для игровых автоматов, поскольку эта серия стала эксклюзивной для Xbox до выпуска Мертвый или живой рай, Живой или мертвый: размеры, и Живой или мертвый 5 соответственно.
В августе 2012 года была создана программная эмуляция версии DOA2: Hard * Core была доступна как загружаемая игра на японском языке PlayStation Network. Версия для Северной Америки была выпущена в PlayStation Network в марте 2015 года.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Живой или мертвый 2 принесла более 2 миллионов долларов прибыли от продаж.[36] По состоянию на 2020 год DOA2 считается одним из лучших Борьба игры в жанре с точки зрения геймплея и расширенных игровых режимов[нужна цитата ]. В Японии, Игровой автомат перечисленные Живой или мертвый 2 в их выпуске от 15 декабря 1999 года, как вторая самая успешная аркадная игра года.[37] При выпуске консоли версия Dreamcast была встречена критиками, а версия для PlayStation 2 получила положительные отзывы. Обе версии хвалили за графику, ролики и игровой процесс, однако версию для PS2 критиковали (как и другие английские дублированные японские видеоигры) за плохие английские голоса.
Грег Орландо рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценили его на пять звезд из пяти и заявили, что "Вы должны быть Мертвые и похороненные не получать удовольствие Живой или мертвый 2. Великолепная графика, отличный геймплей и несколько красивых персонажей ставят этот квадрат в ряды Namco. Душа Калибур как лучший файтинг Dreamcast ".[29]
Джефф Лундриган сделал обзор версии игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что «это потрясающая игра, и она просто обязательна, но если вы можете выбрать между двумя версиями, PS2 получит преимущество благодаря всем дополнительным функциям - просто привыкните прищуриваться на слишком яркие огни и противные неровности."[30]
Джефф Лундриган сделал обзор версии PlayStation 2 DOA 2: Хардкор за Следующее поколение, оценил ее пятью звездами из пяти и заявил, что «это самая красивая, самая полнофункциональная, самая насыщенная и дополненная версия одной из лучших когда-либо созданных файтингов. Купите ее, точка».[38]
GamesRadar + включил игру в свой список лучших игр Dreamcast, заявив, что "Мертвые или живые в первом сиквеле для боевых сцен и кат-сцен использовались отдельные графические движки, что обеспечило беспрецедентную графическую точность ".[39] В 2010, UGO.com оценил ее как девятую лучшую игру-файтинг всех времен, «возможно, самую важную для представления знаменитого движка Итагаки, работающего с физикой груди».[40]
Римейк
Мертвый или живой Ultimate это переделать из DOA и DOA2 для Xbox с значительно улучшенным графическим движком. Как было создано после Живой или мертвый 3, он берет элементы и механику как из своей первоначальной версии, так и из последующей. Действие движения по трехмерной оси имеет такой же свободный формат, как и DOA3, и Хитоми, а также Тенгу теперь являются игровыми персонажами (хотя и вне режима истории), но другие элементы остались нетронутыми от DOA2. Самый большой набор изменений, внесенных в Мертвый или живой Ultimate онлайн игра закончилась Xbox Live и включение склонов, которые представляют собой вид экологической опасности.
Рекомендации
- Содержимое этой статьи скопировано из Живой или мертвый 2 в вики Dead or Alive, которая находится под лицензией Лицензия Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unported) (CC-BY-SA 3.0).
- ^ а б «Дата для Dead or Alive 2: Millennium Edition». ign.com. 2000-01-12. Получено 2018-08-14.
- ^ «Аркадная видеоигра Dead or Alive 2 Millennium от Tecmo, Ltd. (2000)». Arcade-history.com. 2014-03-25. Получено 2016-03-06.
- ^ а б Коув, Глен (2 марта 2000 г.). "Признание живым или мертвым 2 человека". Архивировано из оригинал 15 августа 2004 г.
- ^ "デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ 2 ま と め [ド リ ー ム キ ャ ト] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2014-02-22. Получено 2016-03-06.
- ^ «Аркадная видеоигра Dead or Alive 2 Millennium от Tecmo, Ltd. (2000)». Arcade-history.com. 2014-03-25. Получено 2016-03-06.
- ^ «Живой или мертвый 2». Аркадное снаряжение. Архивировано из оригинал на 2013-08-20. Получено 2014-01-19.
- ^ Флетчер, JC (9 февраля 2011 г.). "Подпитанный депрессией Армагеддон Итагаки / Заклинатель Aerosmith". Joystiq. Получено 9 февраля, 2011.
- ^ Колерл, Крис (9 февраля 2011 г.). "Итигаки: Tecmo обманом заставил меня выпустить Dead or Alive 2". Проводной. Получено 9 февраля, 2011.
- ^ «Живой или мертвый 2 для Dreamcast». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2016-03-06.
- ^ «DOA2: Hardcore для PlayStation 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2016-03-06.
- ^ "DOA2: Hardcore для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2016-03-06.
- ^ Уильямс, Дерек (11 декабря 2014 г.). «Живой или мертвый 2 - Обзор - allgame». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 2016-03-06.
- ^ Томпсон, Джон (12 декабря 2014 г.). «DOA2: Hardcore - Обзор - allgame». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 2016-03-06.
- ^ CVG, выпуск 223, стр. 83
- ^ CVG, выпуск 223, страницы 79-82
- ^ Край, выпуск 84, стр. 80-81.
- ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - DEAD OR ALIVE 2. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.43. 30 июня 2006 г.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - DEAD OR ALIVE 2. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.56. 30 июня 2006 г.
- ^ «Обзор Dead or Alive 2 для Dreamcast на GamePro.com». Web.archive.org. 2004-02-04. Архивировано из оригинал 4 февраля 2004 г.. Получено 2016-03-06.
- ^ «Хардкорный обзор Dead or Alive 2 для PS2 на GamePro.com». Web.archive.org. 2004-05-01. Архивировано из оригинал 1 мая 2004 г.. Получено 2016-03-06.
- ^ «Живой или мертвый 2». Gamerevolution.com. 2000-03-01. Получено 2016-03-06.
- ^ «Живой или мертвый 2: хардкорный обзор». Gamerevolution.com. 2000-12-16. Получено 2016-03-06.
- ^ «Game Informer Online». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 13 мая 2006 г.. Получено 2016-03-06.
- ^ "video.gamespot.co.uk: Dead Or Alive 2 (DC)". Web.archive.org. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.. Получено 2016-03-06.
- ^ Герстманн, Джефф (2013-10-10). "DOA2: Hardcore Review". GameSpot. Получено 2016-03-06.
- ^ «PlanetPS2 - член сети GameSpy». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 15 февраля 2001 г.. Получено 2016-03-06.
- ^ «Живой или мертвый 2 (японская версия)». IGN. 2000-10-10. Получено 2016-03-06.
- ^ Смит, Дэвид (2000-10-24). «DOA2: Hardcore». IGN. Получено 2016-03-06.
- ^ а б Орландо, Грег (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 4. Imagine Media. С. 80–81.
- ^ а б Лундриган, Джефф (июнь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 6. Imagine Media. п. 94.
- ^ PSM2, выпуск 1 (октябрь 2000 г.), страницы 82-85 (опубликовано 1 сентября 2000 г.)
- ^ Аркада, выпуск 22 (август 2000 г.), стр. 62–64 (опубликовано 17 июля 2000 г.)
- ^ DC-UK, выпуск 13.
- ^ "DCM JP 20001006 2000-31". Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 6 сентября, 2015.
- ^ «Dead or Alive 2 - электрическая игровая площадка: ждем вас с новостями, обзорами, превью и интервью из мира видеоигр. Трансляции из-за кулис индустрии видеоигр». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 20 апреля 2001 г.. Получено 2016-03-06.
- ^ "Мертвый или живой". Иконки. Сезон 3. Эпизод 11. 5 августа 2004 года. G4. Архивировано из оригинал 31 декабря 2016 г.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 601. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1999. с. 21.
- ^ Лундриган, Джефф (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 82.
- ^ Сотрудники GamesRadar (20 июня 2017 г.). «25 лучших игр Dreamcast всех времен». GamesRadar +.
- ^ 25 лучших боевых игр всех времен В архиве 2013-02-26 в Wayback Machine, УГО, 11 июля 2010 г.