Dead Inside (игра) - Dead Inside (game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Мертвый внутри крышка | |
Дизайнер (ы) | Чад Андеркоффлер |
---|---|
Издатель (ы) | Пресс для обезьян с носками Atomic |
Дата публикации | 2003 |
Жанр (ы) | Ужастик, Фантазия |
Система (ы) | PDQ |
Мертвый внутри это ужастик /фантазия ролевая игра опубликовано Пресс для обезьян с носками Atomic основанный на концепции персонажей, которые потеряли или родились без души. Эти «мертвые внутри» стремятся вернуть или восстановить свои души. Игра предоставляет множество средств, с помощью которых души могут быть потеряны, украдены, проданы, восстановлены или восстановлены.
Игра считается необычной из-за ее попытки изменить типичный путь к власти «Убить монстров и взять их вещи», что есть в большинстве РПГ и замените его концепцией «Исцеляйте людей и давайте им вещи».[1] По сути, самоотверженные и благородные действия персонажей вознаграждаются Очками Души, мерой целостности души персонажа. Эти точки души могут использоваться для подпитки метафизических способностей или для улучшения способностей персонажа, как и очки опыта используются в других ролевых играх.
Мертвый внутри выиграл приз зрительских симпатий в 2004 году на церемонии награждения Indie RPG Awards.[2]
Космология
Мертвый внутри в основном разделен на две области - стабильный современный «Реальный мир» и похожий на сновидения, изменчивый «Мир духов».
«Реальный мир» знаком и в основном лишен сверхъестественного, по крайней мере, на первый взгляд (все сверхъестественные силы и способности в игре слабы и их очень сложно использовать). Его основные обитатели - «Средние люди» - те, кто владеет своей изначальной душой, которые неспособны посещать Духовный мир или воспринимать сверхъестественное.
«Духовный мир» - это постоянно меняющийся мир снов. Его географию сложно определить, но она состоит из пяти основных областей: Лес на востоке, Пустоши на юге, Туманы на севере, Море на западе и в центре, Город.
За морем (хотя направление имеет мало реального значения в Духовном мире) лежит Источник; центр космоса, из которого рождаются все души и куда они возвращаются после смерти.
Вне этого целого лежит Пустота, безграничное пространство абсолютного небытия, в котором любая душа потеряна навсегда. Говорят, что реальный мир защищает мир духов и источник от пустоты так же, как скорлупа яйца защищает желток.
Сверхъестественные миры могут перемещаться между Реальным и Духовным мирами через «Врата»: мерцающие порталы между мирами, которые могут быть открыты теми, кто знает как. Невозможно отправиться к Источнику без смерти; или, по крайней мере, никто, кто когда-либо пытался совершить поездку, не вернулся.
Концепция Души
Концепция души является ключевой для Dead Inside. Это ключ к духовному благополучию - существа без достаточного количества души (например, мертвые внутри) испытывают сильное чувство потери, опустошенности, которое проявляется как физическая и эмоциональная нечувствительность, депрессия, даже боль. А те, у кого много души, наоборот, динамичны, энергичны и полны жизни.
Душа также является ценным ресурсом и товаром. Его можно потратить на использование сверхъестественных способностей и способностей, его можно обменять и даже украсть.
Это также моральный барометр - различные действия считаются либо «взращиванием души», либо «гниением души». Таким образом можно получить или потерять душу, основываясь исключительно на том, как действует ваш персонаж, хотя обоснование действий также важно. Таким образом, игроков поощряют к самоотверженной и добродетельной ролевой игре, а также к объяснению, «почему» их персонажи действуют именно так, как они.
В механике игры количество вашей души выражается как «Очки души».
Типы персонажей
В игре представлены самые разные типы персонажей, большинство из которых подходят для использования игроками (в зависимости от желаемого уровня мощности). Они включают:
Обычные люди
Людей с точно таким количеством души, что они имеют вокруг себя плотную духовную «оболочку». Благодаря такому духовному здоровью они защищены от большинства форм сверхъестественного влияния (но также и ослеплены). Их души можно украсть, взломав «скорлупу» (хотя это сложно), или продать с согласия хозяина (проще). Обычный человек, потерявший душу по какой-либо причине, становится мертвым внутри.
Мертвый внутри
Существа, лишенные полной души. Поскольку у них нет «оболочки» обычных людей, Мертвые внутри осознают сверхъестественное; однако им не хватает духовных ресурсов, чтобы часто использовать сверхъестественные силы. Вместо этого большинство Dead Inside стремятся вернуть свои старые души или построить новые. Если им это удастся и им удастся «одушевить», они станут чувствительными. Однако, если они потеряют свои последние осколки души, они станут Клиппотом.
Чувствительные
Существа с более чем достаточно душой, Чувствительные - яркие личности. Их избыток души позволяет им чаще использовать сверхъестественные способности, но не очень. Чувствительные могут быть помощниками, стремящимися помочь Мертвым внутри и другим существам. Другие менее самоотвержены - некоторые остаются довольными своей судьбой; третьи продолжают искать силы, становясь волхвами.
Волхвы
Существа с двойной душой (то есть вдвое больше, чем у среднего человека), волхвы обладают значительной духовной силой, которой они будут часто пользоваться.
Зомби
Мертвые тела лишены души, зомби обладают лишь достаточной духовной силой, чтобы сохранять их и оживлять. Таким образом, они становятся бесчувственными, холодными существами. Однако они не глупы или медлительны - их холодная рациональность и сила воли означают, что они часто умны, опытны и сильны, и многие из них уже веками практиковали. Dead Inside становится зомби, когда умирает, и смерть мага также создает зомби (а также призрака). Зомби также могут потерять свои последние частички души. Если они находятся в реальном мире, они перестают двигаться и в конце концов кажутся мертвыми. Если они потеряют эти клочки в Духовном мире, они станут Клиппотом.
Призраки
Мертвые души, лишенные тела, обычно призываются обратно к Источнику; однако некоторые остаются в Мирах (как Реальных, так и Духовных), обычно из-за некоторых связей, которые они все еще имеют с их предыдущим существованием. Эти существа - призраки.
Клиппотс
Существа, в которых больше нет никаких следов души. Они ненавидят все и желают уничтожения Источника, чтобы положить конец их страданиям. Они поглощают души, чтобы облегчить свои страдания. Все остальные считают Клиппот мерзостью.
Автор и издатель
Игра была создана Чад Андеркоффлер и производится Пресс для обезьян с носками Atomic, компания по производству малых форм RPG.
Примечания
- ^ Уинн, Росс (2004-03-24). "Мертвый внутри". RPGnet. Получено 2009-05-04.
- ^ «Приз зрительских симпатий 2004 года, инди-ролевая игра». 2004. Получено 2009-05-04.