Темная арена - Dark Arena
Темная арена | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Графическое состояние |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Темная арена это шутер от первого лица видео игра для Game Boy Advance. Это была первая игра-шутер от первого лица, анонсированная для Game Boy Advance, но она была уже четвертой выпущенной. Еще одна игра Game Boy Advance, Cruis'n Velocity, использовал тот же игровой движок.[1]
История
Тренировочная база для солдат была построена на небольшом изолированном острове. Для создания генно-инженерных организмов (ГЕО) был проведен генетический сплайсинг, и когда отказоустойчивые системы безопасности дали сбой, ГЕО быстро захватили базу. Затем Анджелина Брэдшоу (главная героиня) и ее команда специальных операций отправились ликвидировать угрозу, но их отбросили обратно в центр базы, и Анджелина осталась единственной в живых. Затем она знает, что ей нужно добраться до ангара на окраине острова, прежде чем взорвется ядерная бомба в качестве последнего средства для уничтожения существ.
Конец игры зависит от сложный уровень устанавливается игроком. Если игрок завершит игру на самом легком уровне сложности, Анджелина не сможет покинуть базу живой. Завершив игру на среднем уровне сложности, она едва ли сможет сбежать. Ей удастся лучше сбежать, если игра будет пройдена на высоком уровне сложности.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Темная арена получил "смешанные или средние отзывы" согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[2] Смешанная реакция была в первую очередь из-за плохого врага. AI и скучный дизайн уровней, но игру также хвалили за то, что в ней было много приятных деталей, часто не включенных в псевдо-3D FPS, таких как снайперская винтовка с функциями масштабирования и управляемая ракета. Многие считали это Клон Doom, поскольку у него был похожий игровой процесс, а дизайнеры уровней были наняты из сообщества моддингов Doom.[13]
Рекомендации
- ^ Харрис, Крейг (13 декабря 2001 г.). "Cruis'n Velocity". IGN. Получено 19 января, 2016.
- ^ а б "Темная арена для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 19 января, 2016.
- ^ Белый, Джейсон. «Темная Арена - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 19 января, 2016.
- ^ Брамвелл, Том (3 марта 2002 г.). «Темная арена». Eurogamer. Получено 20 января, 2016.
- ^ Броггер, Кристиан (апрель 2002 г.). «Темная арена». Информер игры (108): 89. Архивировано с оригинал 11 января 2008 г.. Получено 19 января, 2016.
- ^ Star Dingo (23 января 2002 г.). "Обзор Dark Arena для Game Boy Advance на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 29 октября 2004 г.. Получено 20 января, 2016.
- ^ Лопес, Мигель (3 апреля 2002 г.). "Обзор темной арены". GameSpot. Получено 19 января, 2016.
- ^ Д'Априле, Джейсон (9 марта 2002 г.). «Темная арена». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 20 января, 2016.
- ^ Лафферти, Майкл (8 февраля 2002 г.). "Обзор темной арены". GameZone. Архивировано из оригинал 1 марта 2005 г.. Получено 20 января, 2016.
- ^ Харрис, Крейг (30 января 2002 г.). «Темная арена». IGN. Получено 19 января, 2016.
- ^ «Темная арена». Nintendo Power. 154: 136. Март 2002.
- ^ Консепсьон, Мигель (8 марта 2002 г.). "'Обзор Dark Arena '(GBA) ". X-Play. Архивировано из оригинал 14 августа 2002 г.. Получено 20 января, 2016.
- ^ «Темная арена». Форумы Doomworld. 15 января 2002 г.