Темное приключение - Dark Adventure

Темное приключение
Темное приключение.jpg
Японский аркадный флаер
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Платформа (и)Аркада
Выпуск
  • NA: 22 мая 1987 г.[2]
  • JP: 14 октября 1987 г.[1]
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)До 3 игроков одновременно
Аркадная система2 х 68000

Темное приключение это диметрический приключенческая игра произведено Konami это было выпущено для аркады в Северная Америка в 1987.[3] Это была первая аркадная игра от Konami, которая позволяла одновременно играть до трех игроков. Игра также была выпущена как Маджу-но Ококу (Японский: 魔 獣 の 王国, буквально «Царство злого зверя») в Япония и в качестве Дьявольский мир в других странах за пределами Северной Америки, хотя эти версии имеют значительные различия в игровом процессе и допускают участие только двух игроков.

участок

Археолог по имени доктор Кондор обнаруживает гроб демона в древних руинах. Во время пресс-конференции, на которой объявляется о своем открытии, он решает впервые открыть гроб только для того, чтобы его перенести в другой мир вместе с репортером по имени Лабрина и другим археологом по имени Зорлок. Теперь трое героев должны пробиться из мира демонов, чтобы победить злого Короля демонов, который держит их в ловушке, и вернуться в мир людей.[4]

Геймплей

Лабрина сражается с врагом.

Темное приключение могут играть до трех игроков, с разными персонажами, назначенными для каждой панели управления. Каждый персонаж начинает игру с различным оружием по умолчанию: Лабрина (крайний левый игрок) владеет мечом, Кондор (центральный игрок) использует хлыст, а Зорлок (крайний правый игрок) носит копье. Элементы управления для каждого игрока состоят из восьмипозиционного джойстика для перемещения персонажа и трех кнопок действий для прыжков, атаки и метания динамита. Кнопка броска динамита работает только тогда, когда игрок получил необходимое усиление. Также есть кнопка карты, которую может использовать любой из трех игроков. При удерживании кнопка карты приостанавливает игру и отображает расположение клавиш и выходов в местах, исследованных игроком, хотя эта функция доступна не во всех областях. Цель игры - собирать ключи и открывать выходы, пока игрок не достигнет логова последнего босса. Всего вам предстоит исследовать 40 областей. Вражеские существа включают минотавры, скелет воины, болотные монстры, деревья-людоеды, гигантские пауки и крысы.

В игре есть как ограниченные жизни, так и система измерения здоровья. Со временем здоровье игрока будет постепенно истощаться, даже если персонаж не получает никакого урона от врагов. Игрок должен забрать безалкогольный напиток банки, чтобы шкала здоровья оставалась заполненной и не давала персонажу умереть. Если у игрока заканчиваются жизни, персонаж бросает все ключи, которыми он владеет, вместе с оружием, которое он носил в последний раз, позволяя другому игроку подобрать его. Дополнительные жизни могут быть добавлены к запасу игрока, добавив больше кредита в соответствующий слот для монет.

В дополнение к стандартному оружию, игрок также может взять в руки огнемет или лазерную пушку, что позволит персонажу атаковать врагов с более безопасного расстояния. Другие бонусы включают в себя хрустальный шар, улучшающий оружие ближнего боя, ожерелье, увеличивающее скорость ходьбы игрока, щит, уменьшающий урон, получаемый от вражеских атак, и волшебный шар, который уничтожает всех врагов на экране.

Отличия версий

В Дьявольский мир/Маджу но Ококу версии игры имеют следующие отличия от Темное приключение.[4]

  • В игру могут играть не более двух игроков, поскольку эти версии были сделаны как комплекты для переоборудования кабинетов для двух игроков. Зорлок, третий персонаж игрока, в результате отсутствует.
  • Персонаж игрока использует огнестрельное оружие вместо оружия ближнего боя в качестве оружия по умолчанию. Лабрина использует лук, а Кондор - пистолет.
  • Кроме лазерной пушки и огнемета, можно получить еще три огнестрельного оружия. Они состоят из пулемета, дробовика и базуки.
  • Динамиты теперь бросаются с помощью стандартной кнопки атаки вместо специальной. Это позволяет игроку использовать основное оружие, одновременно бросая динамит.
  • Вместо мгновенных бонусов в игре используется счетчик выбора бонусов, похожий на Градиус. Взяв синие шары силы, курсор на шкале выбора перемещается на один уровень вверх. Когда курсор находится на предмете, который игрок хочет использовать, он или она может получить его, нажав кнопку включения питания (которая заменяет кнопку броска динамита). У двух игровых персонажей шкалы выбора бонусов расположены по-разному.
  • Карта отображает всю область, а не только ее части, уже исследованные игроком.
  • Здоровье игрока истощается гораздо медленнее.
  • Этапы теперь имеют гораздо более линейную структуру, почти все они имеют только одну клавишу и выход, что предотвращает возврат к ранее очищенным областям. Единственное исключение - тринадцатый этап, Метрополис, который имеет множество поддельных выходов, в том числе тот, который ведет к предыдущей встрече с боссом, и настоящий выход. Каждый четвертый этап теперь состоит из битвы с боссом против повторяющегося двуглавого драконьего монстра. Считая битвы драконов, Дьявольский мир/Маджу но Ококу всего 19 ступеней, в отличие от 40 ступеней в Темное приключение.
  • Кредиты нельзя использовать для добавления жизней во время игры. Продолжение разрешено после того, как у обоих игроков закончатся жизни, но не более трех раз за игру. Продолжения перестанут быть доступны после достижения финальной стадии.
  • Концовка игры варьируется в зависимости от определенных условий. Один из возможных финалов изображает игрока, перемещаемого на вершину Статуя Свободы после победы над финальным боссом (это единственный финал в Темное приключение). В другом финале игрок застрял посреди моря на плавучем плоту.
  • Дьявольский мир выдает баллы однозначными или двузначными числами, тогда как Темное приключение и Маджу но Ококу иметь те же значения, умноженные на сотни.

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Темное приключение в их выпуске от 1 декабря 1987 года как пятнадцатое самое успешное игровое устройство года.[5]

использованная литература

  1. ^ Konami All Stars ~ The 1000-Ryo Chest Heisei 4th Year Edition ~ (Примечания для СМИ). King Records. 1991. KICA-1053-5.
  2. ^ "Руководство оператора темного приключения" (PDF). Библиотека PDF Boneyard. Konami. 1987 г.. Получено 2014-09-03.[постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ «Темное приключение». Международный аркадный музей. Получено 7 октября 2013.
  4. ^ а б "Руководство оператора Дьявольского мира" (PDF). Библиотека PDF Boneyard. Konami. 1987 г.. Получено 2014-09-02.[постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (по-японски). № 321. Amusement Press, Inc. 1 декабря 1987 г. с. 25.

внешние ссылки