Дангун Феверон - Dangun Feveron

Дангун Феверон
Dangun Feveron arcade flyer.jpg
Разработчики)Пещера
Издатель (ы)Система Нихон
Производитель (и)Кеничи Такано
Программист (ы)Хироюки Учида
Такаши Ичимура
Художник (ы)Хироюки Танака
Наоки Огивара
Композитор (ы)Нанпей Мисава (В титрах)
Платформа (и)Аркада, PlayStation 4, Xbox One
Релиз
  • JP: сентябрь 1998[1]
  • WW: 25 сентября 1998 г.
Жанр (ы)Пуля ад
Режим (ы)
Аркадная системаПЕЩЕРА 68000

Дангун Феверон[а] это 1998 вертикальная прокрутка пуля ад аркада видео игра первоначально разработан Пещера и опубликовано Nihon System. Геймплей типичен для маниакальные стрелки, с многочисленными роями врагов на экране в любой момент времени, и боссы стреляют пугающе большими скоплениями пуль. Работает на ПЕЩЕРА 68000 оборудование (ранее использовалось в DoDonPachi ), это был третий застрели их игра от Cave и их десятая видеоигра в целом.

Возглавляет Кеничи Такано, Дангун Феверон был создан совместно с ESP Ra.De. большинства сотрудников, которые участвовали в различных проектах в Cave, таких как Донпачи серии. Изначально команда планировала сделать тематический шутер с хэви-металом, но его тематика и саундтрек были в конечном итоге переработаны в шутер на тему диско-лихорадки, в то время как основной дизайн был переработан несколько раз, прежде чем остановиться на игровом процессе, похожем на Комета Галлея но акцент на скоростных пулях. Хотя сначала игра была запущена в игровых автоматах, позже она была портирован к PlayStation 4 и Xbox One к M2 как часть их издательского лейбла M2 ShotTriggers.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Дангун Феверон предлагает широкие возможности настройки игрового процесса.[2][3] Игроку предлагается выбрать, с какой скоростью он хочет, чтобы корабль двигался, выберите один из трех скорострельных оружие, и одно из трех средств непрерывного огня. Это позволяет игроку адаптировать корабль к индивидуальным потребностям, будь то быстро летающий спидер с широким радиусом выстрела, чтобы быстро справиться с вражескими эскадрильями, или корабль с меньшей скоростью, чтобы осторожно уклоняться от пуль, и концентрированную огневую мощь для более быстрого уничтожения одиночных врагов.

Истребители
  • ТИП-A: Концентрированный выстрел
  • ТИП-B: выстрел в 3 направления
  • ТИП-C: снимок с большой площади
Мощный выстрел
  • LOCK-ON: преследует врага.
  • БОМБА: Взрывается при контакте.
  • РОЛЛ: пробивает врага.
Предметы
  • Главный выстрел (P): увеличивает мощность основного выстрела.
  • Промежуточный выстрел (P): Увеличивает силу дальнего выстрела.
  • Бомба (B): увеличивает запас бомбы на 1 (максимум 4).
  • Киборг: увеличивает счет и ценность врага.
  • FP: Увеличивает мощность выстрела до максимума.

Система баллов

Дангун Феверон имеет еще один уникальный игровой механизм - систему SOS. За каждым своевременно уничтоженным противником будут появляться так называемые «киборги». Киборгов можно спасти, коснувшись их кораблем игрока. Если их оставить в покое, киборги будут медленно дрейфовать к нижней части экрана, затем снова подниматься вверх, к вершине, после чего полностью исчезнут. За каждого полученного киборга ценность врагов будет увеличиваться на один пункт, пока ни один киборг не убегает за верхнюю часть экрана; в этом случае значение будет сброшено.

Если предположить, что ни один киборг не сбежал, большинство врагов стоит того, сколько спасенных киборгов плюс один. Например, уничтожение обычного врага после спасения 19 киборгов соответственно принесет 20 очков. Более крупные враги имеют ценность, равную пяти последовательным стандартным противникам плюс 10; сбивание одного такого врага после захвата 49 киборгов дает 50 + 51 + 52 + 53 + 54 = 260 очков. Боссы стоят стоимости стандартного врага, умноженной на количество киборгов, захваченных на протяжении всего этапа. Если игрок получил 99 киборгов на протяжении всего этапа, захватил каждого из них, а затем победил босса, игрок получил бы 99 * 100 = 9900 очков.

Если все жизни потеряны и игра продолжается, значение врага и счетчик спасения сбрасываются.

Разработка

Дангун Феверон аркада Печатная плата Комплект.

Дангун Феверон был разработан большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Cave, такими как Донпачи с продюсером Кеничи Такано, возглавляющим его разработку.[4] И Хироюки Танака, и Наоки Огивара выступали в качестве графических дизайнеров, создавая пиксельная графика.[4][5] «Crusty», Хироюки Учида и Такаши Ичимура были со-программистами, отвечая за кодирование.[4][6] Музыка была написана Нанпей Мисава, а звуковые эффекты созданы Рюичи Ябуки.[7][8] Другие участники Cave также принимали участие в его создании, такие как Ацунори Абуратани, Сатоши Кояма, Тошиаки Томизава, Тосиясу Хирасава, Цунэки Икеда и Юко Накамура.[4][9] Многие из сотрудников рассказывали о процессе разработки и истории проекта в период с 1998 по 2010 год в различных японских публикациях.[10]

Дангун Феверон разрабатывался совместно с ESP Ra.De. под рабочим названием Удар Атаки как шутер с механической тематикой, но из-за обескураживающей реакции во время тестирования локации, проект был переработан в стрелялку на тему диско-лихорадки 70-х годов, хотя Ичимура заявил, что определение общего направления игры оказалось самым сложным часть разработки.[7][9][10] Его основная конструкция была пересмотрена от пяти до шести раз во время производства, при этом игроки сначала уничтожали дискомен-киборгов вместо их спасения, а выстрел корабля изменялся еженедельно, прежде чем команда решила, что игровой процесс будет напоминать Комета Галлея но акцент на скоростных пулях.[7][9][10] Икеда заявил, что другие рабочие названия, такие как Лихорадка SOS и Баро лихорадка были предложены после добавления системы лихорадки.[9] Красти заявил, что такие идеи, как скрытая команда сброса, были интегрированы из-за требований игрока, в то время как режим временной атаки был реализован по предложению Икеды.[7] Учида заявил, что самой интересной частью развития проекта было наблюдение за людьми, играющими в игру, и чтение их впечатлений на форумах.[7]

Знаете, ребята ... не чувствуете лихорадку?

Звукорежиссер Cave записал саундтрек Дангун Феверон это смысл при обсуждении проекта.[10]

Член звукорежиссера заявил, что музыка изначально была хэви-металом, но перед выпуском была быстро переработана в саундтрек в стиле диско 80-х, так как сотрудники думали, как сделать музыку более тематической после того, как их предложил член команды, хотя тема босса осталась без изменений.[10] Мидзава заявил, что музыкальная концепция для Дангун Феверон была дискотека 70-х, изображаемая киборгами, исполняющими позы при использовании бомбы во время игрового процесса, слушающими такие песни, как Soul Dracula и Kanashiki Onegai из диско-компиляций 70-х, которые он купил в 1997 году в качестве ссылок.[7] Mizawa придерживался эротической части трека stage 3 и чувствовал себя уверенно в треке stage 1, в то время как Yabuki склонялся к чему-то свежему и легкому, чтобы "взволновать" тело и разум при создании звуковых эффектов.[7]

Релиз

Дангун Феверон был впервые выпущен для игровых автоматов компанией Nihon System в сентябре 1998 года.[1] 4 декабря того же года альбом, содержащий музыку из игры, был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Gamest.[7][8] 28 апреля 2017 года M2 выпустила новую версию Дангун Феверон как часть их лейбла M2 ShotTriggers для PlayStation 4 в Японии.[11][12][13][14] Как версия для PS4, так и версия для Xbox One были позже выпущены на международном уровне 4 апреля 2018 года.[15][16] Эта версия включает в себя ряд эксклюзивных дополнений, таких как более легкая настройка сложности, среди других дополнений.[14]

Прием

В Японии, Игровой автомат [я ] перечисленные Дангун Феверон в их выпуске от 1 ноября 1998 года как девятая по популярности аркадная игра того времени.[17] Японский журнал Игра Hihyō [я ] дал игре перспективу.[18] Чак Кошемс из ШМУПС! высоко оценил настраиваемый и безумный геймплей, визуальное оформление и саундтрек дискотеки.[2] Корневище'Томас Бей и Уильям Бейли отметили, что игра представляет собой комическую смесь космических путешествий и образов дискотек.[19] Курт Калата из Хардкорные игры 101 считал его одним из самых экспериментальных и диковинных произведений Cave.[3]

Примечания

  1. ^ Японский: 弾 銃 フ ィ ー バ ロ ン (ダ ン ガ ン フ ィ ー バ ロ ン) Хепберн: Данган Фибарон, лит. "Bullet Gun Feveron", также известный как Лихорадка SOS в зарубежных регионах

Рекомендации

  1. ^ а б Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ケ イ ブ Пещера;日本 シ ス テ ム Система Nihon. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 26, 55. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ а б Кочемс, Чак. «Дангун Феверон». shmups.com. ШМУП !. В архиве из оригинала 11 марта 2007 г.. Получено 20 ноября 2020.
  3. ^ а б Калата, Курт (3 ноября 2012 г.). «Дангун Феверон». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 26 сентября 2020 г.. Получено 20 ноября 2020.
  4. ^ а б c d ПЕЩЕРА (Сентябрь 1998 г.). Дангун Феверон (Аркада) (на японском). Система Нихон. Уровень / область: Персонал.
  5. ^ 田中 周 幸. ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ グ 史 に ち は 17 年 あ り が と う 16 年 (на японском языке). Пещера. 24 августа 2010. С. 183–186. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-05-10 в Wayback Machine ).
  6. ^ 市 村 崇志. ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ ン グ 史 に ち は 17 年 あ り が と う 16 年 (на японском языке). Пещера. 24 августа 2010. С. 180–182. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-01-02 в Wayback Machine ).
  7. ^ а б c d е ж грамм час "SGCD-0004 | ДАНГУН ФЕВЕРОН". vgmdb.net. VGMdb. В архиве из оригинала 18 июня 2013 г.. Получено 19 ноября 2020. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2019-11-22 в Wayback Machine ).
  8. ^ а б Фуэнтес, Эдгар С. (10 июня 2020 г.). "Музыка для игры вандалов: CAVE. Баллистический ритм - Музыкальная игра с музыкальной амплитацией в игре Una las compañías más importantes en shooters de nave". Вандал (на испанском). В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 19 ноября 2020 - через El Español.
  9. ^ а б c d "15-я годовщина пещеры ~ Shoot'em All !! ~". Месячная Аркадия (на японском языке). № 118. Enterbrain. Март 2010. С. 46–55. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-14 в Wayback Machine ).
  10. ^ а б c d е ボ ー ナ ス! ケ イ ブ 事 ​​実! - プ ロ ギ ア の 嵐. ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ グ 史 に ち は 17 年 あ り が と う 16 年 (на японском языке). Пещера. 24 августа 2010. С. 203–224. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
  11. ^ Дзюнпоко (24 апреля 2017 г.). «Версия PS4「 弾 銃 フ バ 日 が 2017 4 月 28 に 決定。 オ ジ ナ ル ル ル た ア ー ー 気 ». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. В архиве из оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 20 ноября 2020.
  12. ^ Манами, Рей (28 апреля 2017 г.). ""エ ム ツ ー シ ョ ッ ト リ ガ ズ 2 弾 売 ロ タ ビ ュ ー ダ. Famitsu (на японском языке). Gzbrain. В архиве из оригинала 31 октября 2020 г.. Получено 20 ноября 2020.
  13. ^ Манами, Рей (28 апреля 2017 г.). ""エ ム ツ ー シ ョ ッ ト ガ ー ズ 2 弾 フ ン 』発 売 記念 ロ イ タ ビ ュ ー ダ ー. Famitsu (на японском языке). Gzbrain. В архиве из оригинала 31 октября 2020 г.. Получено 20 ноября 2020.
  14. ^ а б Ямамура, Томоми (28 апреля 2017 г.). "M2 Shot Triggers「 弾 銃 フ ィ ー 」イ ン タ ビ ュ ー 編 - 19 年 ぶ り の" フ ィ ー バ ー! ス コ サ ド 彩 る 異色. ИГРА смотреть (на японском языке). Impress Corporation. В архиве из оригинала 31 октября 2020 г.. Получено 20 ноября 2020.
  15. ^ Хан, Зармена (24 марта 2018 г.). «Классическая аркадная игра Dangun Feveron выходит на запад в апреле этого года». PlayStation LifeStyle. Обязательный. В архиве с оригинала 10 августа 2020 г.. Получено 20 ноября 2020.
  16. ^ Гриб, Ларри (3 апреля 2018 г.). «Дангун Феверон теперь доступен для Xbox One». Майор Нельсон. Microsoft. В архиве из оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 20 ноября 2020.
  17. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат [я ] (на японском языке). № 575. Amusement Press, Inc. [я ]. 1 ноября 1998. с. 21.
  18. ^ «Обзор Gamesoft: 弾 銃 フ ィ ー バ ロ ン». Игра Hihyō [я ] (на японском языке). Vol. 24. Micro Magazine [я ]. Январь 1999. с. 38.
  19. ^ Бей, Томас; Бейли, Уильям (7 февраля 2013 г.). "Игра данмаку как новое оптическое искусство, часть I". Корневище. В архиве из оригинала 26 января 2018 г.. Получено 24 ноября 2020.

внешняя ссылка