Хрустальный ключ 2 - Crystal Key 2
Хрустальный ключ 2 | |
---|---|
Разработчики) | Earthlight Productions, Студия Хеопса |
Издатель (ы) | Приключенческая компания |
Платформа (и) | Windows, Mac OS |
Релиз | Март 2004 г. |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Хрустальный ключ 2, известный в Европе как Эвани: Ключ к далекой стране, 2004 год графическая приключенческая игра разработан канадской студией Earthlight Productions совместно с Студия Хеопса. Это было опубликовано Приключенческая компания, и является продолжением названия 1999 года Хрустальный ключ.
Геймплей и сюжет
Хрустальный ключ 2'Сюжет основан на сюжете оригинала, и в нем игрок играет Колла, который стремится остановить миньонов Озгара и спасти мир Эвани.[1]
Разработка
Хрустальный ключ 2 был обнаружен DreamCatcher Interactive с Приключенческая компания лейбл в апреле 2003 г., сначала под названием Хрустальный ключ II: Дальнее царство.[2] Это было среди множества объявлений в рамках подготовки к 2003 году. Выставка электронных развлечений (E3),[3] и Марек Бронстринг из Приключенческие геймеры назвал его одним из лучших изданий, премьера которых состоялась на выставке, наряду с Врата предателей II: Сайфер.[4] Разработка Earthlight Productions Хрустальный ключ 2 с Virtools и V-Ray. Он был разработан для отображения сферических панорам на 360 °, в отличие от более ограниченных областей обзора его предшественника. По словам Джона Мэтисона, Earthlight стремился преодолеть проблемы, которые затронули Хрустальный ключ's производственный конвейер и предоставит своей художественной команде больше возможностей «быть как можно более креативным».[1]
Первоначально разработанный Earthlight и выпущенный в конце 2003 года,[2][5] Хрустальный ключ 2 прошли «много лет» производства и заняли больше времени, чем того требовала компания Adventure, Бенуа Хозиан из Студия Хеопса позже заметил. В результате Хеопс был нанят для совместной разработки игры на поздних этапах производства, что, по словам Ходжана, включало «программирование и интеграцию рука об руку с Джоном Мэтисоном».[6] В июле 2003 года Мэтисон оценил Хрустальный ключ 2 завершено на 75% и ожидается в декабре,[1] но в конечном итоге он был запущен в марте 2004 года.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic, Хрустальный ключ 2'критический прием был «смешанным или средним».[12]
Рекомендации
- ^ а б c Каллахэм, Джон (22 июля 2003 г.). "Хрустальный ключ II Опрос". HomeLAN. Архивировано из оригинал 10 августа 2003 г.
- ^ а б Калверт, Джастин (30 апреля 2003 г.). "Хрустальный ключ II объявлено ". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 августа 2004 г.
- ^ Калверт, Джастин (30 апреля 2003 г.). «Модельный ряд The Adventure Company E3». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 октября 2004 г.
- ^ Бронстринг, Марек (29 апреля 2003 г.). "Хрустальный ключ 2 и Ворота предателей 2 на E3 ". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал 10 мая 2003 г.
- ^ «Компания Adventure продемонстрирует захватывающий состав на выставке Electronic Entertainment Expo» (Пресс-релиз). Торонто: Приключенческая компания. Май 2003. Архивировано с оригинал 25 марта 2006 г.
- ^ Ваксман, Бекки (2007). «GameBoomers беседует с Бенуа Хозджаном из Kheops Studio». GameBoomers. В архиве из оригинала 28 октября 2007 г.
- ^ Калверт, Джастин (17 марта 2004 г.). "Хрустальный ключ II корабли ". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 августа 2004 г.
- ^ Осборн, Скотт (21 апреля 2004 г.). "Хрустальный ключ 2: Дальнее царство". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 июня 2004 г.
- ^ Скотт, Райан (август 2004 г.). "Отзывы; Хрустальный ключ 2: Дальнее царство". Компьютерный игровой мир (241): 82.
- ^ Харкер, Карла (23 апреля 2004 г.). "Отзывы; Хрустальный ключ 2 (ПК)". GameSpy. Архивировано из оригинал 18 декабря 2005 г.
- ^ Кастро, Хуан (9 апреля 2004 г.). "Хрустальный ключ 2 Рассмотрение". IGN. Архивировано из оригинал 17 июня 2004 г.
- ^ "Хрустальный ключ 2: Дальнее царство (pc: 2004): Обзоры ". Metacritic. Архивировано из оригинал 26 июля 2007 г.