Crystal Caverns (видеоигра) - Crystal Caverns (video game)

Кристальные пещеры
Crystalcavernsgame.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Imaginative Systems
Издатель (ы)Hayden Software
Дизайнер (ы)Дэниел Китчен[1]
Платформа (и)Яблоко II, Коммодор 64
Релиз1982: яблоко[2]
1984: C64 [3]
Жанр (ы)Текстовое приключение[4]
Режим (ы)Один игрок

Кристальные пещеры это текстовое приключение автор: Дэниел Китчен из американской студии Imaginative Systems Software[5] для Яблоко II и опубликовано Hayden Software в 1982 г. А Коммодор 64 Порт был выпущен в 1984 году.

Содержание

Кристальные пещеры это игра в жанре охоты за сокровищами, в которой есть особняк, который нужно исследовать, лес, по которому можно бродить, и туннели, которые нужно пройти.[6][7]

Прием

Келли Граймс обзор Кристальные пещеры в Космический геймер № 64.[6] Граймс прокомментировал: «Это хорошее изменение темпа по сравнению с рубящими ударами или космическими перестрелками, но оно того не стоит».[6] В Softalk Роу Адамс прокомментировал, что игра «написана в первую очередь для искателей приключений среднего уровня», и пришел к выводу, что она «предлагает несколько часов приятных развлечений и размышлений».[8] В Книга приключенческих игр Ким Шуэтт прокомментировал «творчески написанный, очень информативный текст и несколько очень хорошо решенных головоломок», заключив, что игра была «в целом довольно интересной».[4]

Рекомендации

  1. ^ Штатный писатель (август 2004 г.). «Выпускники». Classic Gaming Expo. CGE Services Corp. стр. 7 - через Интернет-архив.
  2. ^ Ломбардия, Дана (Январь – февраль 1983 г.). Сайп, Рассел (ред.). "Релизы компьютерных игр 1982 года". Внутри индустрии. Компьютерный игровой мир. Vol. 3 шт. 1. п. 2. ISSN  0744-6667 - через Интернет-архив.
  3. ^ Кухня, Дэниел (июнь 1984 г.). Кристальные пещеры (Руководство по Commodore 64). Hayden Software Co., стр. 1–4 - через Интернет-архив.
  4. ^ а б Schuette, Ким (1984). Книга приключенческих игр. Лос-Анджелес, Калифорния: Arrays, Inc., стр.46 –47, 261–262. ISBN  0-912003-08-1 - через Интернет-архив.
  5. ^ https://web.archive.org/web/20140828205243/http://www.dankitchen.com/html/text_block.php
  6. ^ а б c Граймс, Келли (июль – август 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (64): 35–36.
  7. ^ Дворжак, Джон С., изд. (7 февраля 1983 г.). "Новости программного обеспечения". InfoWorld. Vol. 5 шт. 6. InfoWorld Media Group, Inc. с. 46. ISSN  0199-6649.
  8. ^ Адамс, Роу Р. (март 1983 г.). «Хрустальные пещеры». Обзоры Softalk. Softalk. Vol. 3 шт. 7. Лос-Анджелес, Калифорния: Softalk Publishing Inc. стр. 169. ISSN  0274-9629 - через Интернет-архив.

внешняя ссылка