Cram (игровое шоу) - Cram (game show)

Втиснуть
ЖанрИгровое шоу, реалити-шоу
СделаноМарк Кронин
Джонатан Гудсон
Джеймс Роули
РежиссерР. Брайан ДиПирро
ПредставленоГрэм Элвуд
В главных роляхБерглинд Айси
Артуро Хиль
Андреа Хатчман
Страна происхожденияСоединенные Штаты
Нет. сезонов2
Нет. эпизодов105[1][2]
Производство
Исполнительные продюсерыМарк Кронин
Джонатан Гудсон
Харрис Катлеман
Джеймс Роули
Продолжительность22–24 минут
Производственные компанииБездумное развлечение
Джонатан Гудсон Продакшнс
Game Show Network Originals
Релиз
Исходная сетьGSN
Оригинальный выпуск6 января (2003-01-06) –
19 сентября 2003 г. (2003-09-19)

Втиснуть это игровое шоу вышедший в эфир как оригинальный сериал для GSN в 2003 году. В шоу участвовали две команды, каждая из которых состояла из двух конкурсантов. За 24 часа до записи участники были изолированы, лишенный сна в витрина (расположен в Кодак Театр на Голливудский бульвар ), с намерением бодрствовать и "набивать" различные материалы, такие как пустяковые вопросы и шутки, на которые они затем отвечали в шоу, выполняя физические трюки, пытаясь не заснуть.[3] Грэм Элвуд был ведущим, а Берглинд Айси (которого на шоу называли просто «Айси»), не говоря ни слова де-факто роль помощника) был соведущим.

Одним из основных спонсоров программы был Сатурн, а когда конкурсанты вышли из витрины магазина, где они забились, их доставили в студию в Сатурн Ион.

Rant

Для начала обеим командам было начислено по 100 очков. Каждая команда должна была рассказать об одной из трех статей, которые им было поручено прочитать во время тренировки в гигантском помещении. колесо хомяка.

Победители «подбрасывания монеты в 3 часа ночи» выбрали одну из трех тем (две во втором сезоне); другая команда выбрала из двух оставшихся вариантов. Каждый игрок должен был непрерывно говорить в течение 20 секунд (всего 40 секунд); остановка, остановка, заикание, замирание или выход за рамки темы в любой момент штрафуют команду на пять баллов за нарушение. Если команда произносила одно из восьми скрытых ключевых слов или фраз, относящихся к статье, к их баллам добавлялось десять баллов. После первой команды Rant вторая команда попыталась выполнить Rant. Однако обеим командам приходилось постоянно ходить внутри колес во время обоих рангов.

Каскадерский раунд

Во втором раунде каждая команда (начиная с лидирующей) выполнила трюк и ответила на список вопросов в течение 40 секунд (45 секунд в первом сезоне). В раунде проверялась способность команд выполнять несколько задач сразу после того, как они не выспались. Трюки принимали различные формы, например, демонстрация йога позы, сопоставление кусков мяса с изображением коровы или даже стрельба леденцами по маленьким шоколадным кроликам из рогатки. Все физические аспекты трюков были тем, что участникам было дано изучить в одночасье. В каждом трюке было семь физических предметов. Каждая успешная часть трюка приносила команде по 20 очков.

В то время как партнеры попеременно разыгрывали трюк, они также попеременно отвечали на список вопросов, прочитанных Элвудом. После того, как он прочитал задание, партнер должен был дать соответствующий ответ, чтобы набрать 10 баллов. Обе части раунда происходили одновременно и никогда не прекращались, поэтому один участник мог принять позу йоги и отвечать на вопрос одновременно, если оба его хода подошли одновременно. Ответ на любой вопрос считался неправильным. Каждый список состоял из 12 вопросов; если команда выполнила весь список, они продолжали бы трюк, пока не истекло время.

В любой момент команда, не участвующая в трюке, должна была продолжить движение внутри своего хомячьего колеса.

Загадка раунд

После каскадерского раунда у обеих команд был последний шанс увеличить свои очки. Начиная с следящей команды, один партнер садился в велотренажер или гребной тренажер, а другой ездил на коляске. У гонщика было 40 секунд (45 секунд в первом сезоне), чтобы ответить на загадки Элвуда, каждая из которых принесла 30 очков. Однако, прежде чем он / она мог ответить, партнер по тренировке должен был достичь и поддерживать определенный порог, например скорость 10 миль в час на велосипеде или 100 Вт выходной мощности на гребном тренажере, чтобы зеленый свет оставался включенным. Каждый пройденный или пропущенный вопрос увеличивал этот порог. Более поздние эпизоды добавили больше проблем для не отвечающего игрока, таких как подуть в анемометр достаточно сильно, чтобы зафиксировать определенную скорость ветра или выпить рюмку лимонного сока.

В конце этого раунда команда с большим количеством очков выиграла 1000 долларов и перешла в бонусный раунд, в то время как их противники выиграли 500 долларов. Если игра завершилась вничью, задавался вопрос с числовым ответом; обе команды записали предположение, и команда, которая подошла ближе всех, стала победителем. Выигрыши каждой команды были поровну разделены между двумя партнерами.

Викторина на 10 000 долларов

Два победителя забрались на две односпальные кровати на сцене и надели повязки на глаза, пока свет был приглушен. «Мисс Пиквик», «терапевт-терапевт» (Андреа Хатчман),[4] прочитал команде серию странных фактов во время рекламной паузы. В дополнение к фактам участникам также были зачитаны различные предложения, такие как «Вы становитесь так сонны», чтобы бодрствовать было еще труднее. Когда шоу возобновилось после перерыва, команда проверила память на фактах, которые мисс Пиквик только что им прочитала.

Свет включался вовремя с громким сигналом тревоги, часто в сопровождении того, что Айси издавал громкий звук, например, хлопал крышками мусорных баков, работал бензопилой или играл на электрогитаре на полной громкости. Начался 60-секундный обратный отсчет, и команде пришлось встать с постели и бежать через сцену к Элвуду. Прежде чем они смогли ответить на вопрос, они должны были оторвать все четыре фута от земли и встать на балансир, небольшая культя, пара доски для серфинга на рессорах или движущемся бревне. Каждый раз, когда нога игрока или какая-либо часть его тела касалась земли, звучал зуммер, и Элвуд прекращал читать и снова задавал вопрос с самого начала. Однако игроки могли ответить в любой момент, когда их ноги были оторваны от земли, не дожидаясь, пока он закончит вопрос.

Команда поднималась на один уровень за каждый правильный ответ, при этом первый такой ответ переводил их на уровень 1, но они опускались на один уровень вниз за каждый неправильный ответ. Если команда достигла уровня 5 до истечения времени, они делят 10 000 долларов; в противном случае они делят 100 долларов за каждый достигнутый уровень (например, уровень 3 - 300 долларов). Втиснуть сувенирные кофейные кружки были вручены победителям в размере 10 000 долларов в первом сезоне и всем командам-победителям во втором сезоне.

Эпизод "День дурака"

2003 год День дурака выпуск был организован Марк Саммерс и изображал Элвуда в костюме мисс Пиквик. Элвуд также был показан в видео от первого лица во время 3-го раунда, казалось, он бежал от машины, пытаясь сбить его.

Рекомендации

  1. ^ Романо, Эллисон (16.07.2002). «Новый тариф для Game Show Network». Радиовещание и кабельное телевидение. Получено 2019-12-08. Канал заказал 40 серий «Крэма».
  2. ^ Донахью, Энн (2003-03-12). "Game Show, Lampoon запускают" Веселые деньги "'". Разнообразие. Получено 2019-12-08. По воскресеньям к «Пасквилям» присоединится викторина на память «Крэм», которую Game Show продлили на второй сезон. Всего будет снято 65 серий, при этом запланированы специальные выпуски нескольких знаменитостей.
  3. ^ Мейсон, Дэйв (13 января 2003 г.). "Не спать усталым на игровом шоу" Cram'". Чикаго Сан-Таймс. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.. Получено 6 июн 2010.
  4. ^ Винсент Террас. "Энциклопедия телешоу с 1925 по 2010 год, 2-е изд.". Books.google.com. п. 217. Получено 2016-01-07.