Подключите четыре - Connect Four
Подключить 4 игровая доска и коробка | |
Дизайнер (ы) | Говард Векслер[1] Нед Стронгин[2] |
---|---|
Издатель (ы) | Милтон Брэдли / Hasbro |
Дата публикации | 1974 |
Жанр (ы) | Соединительная игра |
Игроки | 2 |
Время игры | 1-10 минут |
Возрастной диапазон | 6+ |
Подключите четыре (также известен как Четыре вверх, Сюжет четвертый, Найдите четыре, Четыре в ряд, Четыре в ряд, Drop Four, и Гравитрипсы в Советском Союзе) - это два игрока связь настольная игра, в котором игроки выбирают цвет, а затем по очереди бросают цветные диски в вертикально подвешенную сетку с семью столбцами и шестью рядами. Фишки падают прямо вниз, занимая самое нижнее доступное место в столбце. Цель игры - первым сформировать горизонтальную, вертикальную или диагональную линию из четырех собственных дисков. Connect Four - это решенная игра. Первый игрок всегда может выиграть, сделав правильные ходы.
Впервые игра продавалась под Подключите четыре товарный знак[3] к Милтон Брэдли в феврале 1974 г.
Геймплей
Цель: соедините четыре свои шашки в ряд, не позволяя оппоненту сделать то же самое. Но будьте осторожны - ваш противник может подкрасться к вам и выиграть игру!
— Милтон Брэдли, телереклама Connect Four "Pretty Sneaky, Sis", 1977[4]
Пример игрового процесса (справа) показывает, что первый игрок запускает Connect Four, бросая один из своих желтых дисков в центральную колонку пустого игрового поля. Затем два игрока по очереди сбрасывают по одному из своих дисков в незаполненный столбец, пока второй игрок с красными дисками не наберет диагональ четыре в ряд и не выиграет игру. Если доска заполняется до того, как любой из игроков наберет четыре карты подряд, то игра считается ничьей.
Математическое решение
Connect Four - это игра для двух игроков с идеальная информация для обеих сторон. Этот термин описывает игры, в которых играет по одному игроку, игроки имеют всю информацию о сделанных ходах и обо всех ходах, которые могут иметь место для данного состояния игры. Connect Four также относится к классу злоумышленников, игра с нулевой суммой, поскольку преимущество игрока - это недостаток соперника.
Одним из показателей сложности игры Connect Four является количество возможных позиций игрового стола. Для классической игры Connect Four, играемой на 6 высокой и 7 широкой сетке, имеется 4531 985 219 092 позиции.[5]для всех игровых досок, заполненных от 0 до 42 штук.
Игра была первой решено Джеймсом Доу Алленом (1 октября 1988 г.) и независимо Виктор Аллис (16 октября 1988 г.).[6]Аллис описывает подход, основанный на знаниях,[7] с девятью стратегиями в качестве решения для Connect Four. Аллен также описывает выигрышные стратегии[8][9]в своем анализе игры. Во время первоначальных решений для Connect Four, анализ методом грубой силы было сочтено невыполнимым, учитывая сложность игры и компьютерные технологии, доступные в то время.
С тех пор Connect Four была решена методами грубой силы, начиная с работы Джона Тромпа по компиляции 8-слойной базы данных.[6][10] (4 февраля 1995 г.). Алгоритмы искусственного интеллекта, способные решить проблему Connect Four: минимакс или же негамакс, с оптимизацией, включающей альфа-бета обрезка, порядок перемещения и таблицы транспонирования. Код для решения Connect Four с помощью этих методов также является основой для Fhourstones[11] целочисленный тест производительности.
Решенный вывод для Connect Four: победа первого игрока. С идеальная игра, первый игрок может добиться победы,[6][7][8] на 41-м ходу или до него[12] (слой ), начиная со среднего столбца. Игра представляет собой теоретическую ничью, когда первый игрок начинает игру в столбцах, примыкающих к центру. Для краев игрового поля, столбцы 1 и 2 слева (или столбцы 7 и 6 справа), точная оценка ценности хода для первого старта игрока - это проигрыш на 40-м ходу,[12] и проигрыш на 42 ходу,[12] соответственно. Другими словами, начиная с четырех внешних столбцов, первый игрок позволяет второму игроку добиться победы.
Варианты правил
Существует множество вариантов Connect Four с разными размерами игрового поля, игровыми элементами и / или правилами игры. Многие варианты популярны в теории игр и исследованиях искусственного интеллекта, а не в физических игровых досках и игровом процессе, проводимом людьми.
Чаще всего используется плата Connect Four размером 7 столбцов × 6 строк. Варианты размеров включают 5 × 4, 6 × 5, 8 × 7, 9 × 7, 10 × 7, 8 × 8, Infinite Connect-Four,[13]и цилиндр-бесконечное соединение-четыре.[14]
Несколько версий физической игровой доски Hasbro Connect Four позволяют легко убирать игровые элементы снизу по одному. Наряду с традиционными геймплей, эта функция позволяет изменять игру.[15]Некоторые более ранние версии игры также включали в себя диски со специальной маркировкой и картонные удлинители столбцов для дополнительных вариаций игры.[16]
Выскочить
Выскочить начинается так же, как и в традиционном игровом процессе, с пустой доски, и игроки по очереди кладут на доску свои цветные диски. Во время каждого хода игрок может либо добавить другой диск сверху, либо, если у него есть диски своего цвета в нижнем ряду, удалить (или «выскочить») диск своего цвета снизу. Выталкивание диска снизу опускает каждый диск над ним на одну клетку вниз, изменяя их отношения с остальной частью доски и меняя возможности для соединения. Первый игрок, который соединит четыре своих диска по горизонтали, вертикали или диагонали, побеждает в игре.
Поп 10
Перед началом игры Поп 10 настроен иначе, чем в традиционной игре. По очереди каждый игрок помещает один из своих цветных дисков в слоты, заполняя только нижний ряд, затем переходя к следующему ряду, пока он не будет заполнен, и так далее, пока не будут заполнены все ряды.
Игровой процесс заключается в том, что игроки по очереди вынимают диск своего цвета через нижнюю часть доски. Если удаленный диск был частью соединения с четырьмя дисками во время его извлечения, игрок откладывает его в сторону и немедленно делает следующий ход. Если он не был частью «четверки соединения», то он должен быть помещен обратно на доску через прорезь вверху в любое открытое пространство в альтернативном столбце (когда это возможно), и ход заканчивается, переключаясь на другого игрока. Игрок, первым отложивший десять дисков своего цвета, побеждает в игре.
5-в-ряд
В 5-в-ряд Вариант Connect Four - это игра, в которую играют на сетке 6 высотой и 9 шириной. Hasbro добавляет два дополнительных столбца на доске, уже заполненные фигурами игроков в чередующемся порядке, с левой и правой стороны своего стандартного игрового поля 6 на 7. Игра похожа на оригинальную Connect Four, за исключением того, что теперь игроки должны собрать пять фишек подряд, чтобы выиграть. Обратите внимание, что это по-прежнему 42-слойная игра, поскольку два новых столбца, добавленные в игру, представляют собой двенадцать игровых фишек, которые уже сыграны до начала игры.
Power Up
В этом варианте Connect Four игроки начинают игру с одной или несколькими специально отмеченными игровыми фишками «Power Checkers», которые каждый игрок может выбрать для игры один раз за игру. Например, при игре фишкой, отмеченной значком наковальни, игрок может немедленно вытащить все фигуры под ней, оставив часть наковальни в нижнем ряду игрового поля. Другие отмеченные игровые фишки включают фишку со значком стены, позволяющую игроку сыграть второй подряд без выигрыша ход с немаркированной фишкой; значок «× 2», позволяющий неограниченный второй ход с немаркированной фигурой; и значок бомбы, позволяющий игроку немедленно вытащить фишку противника.
Другие версии
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Hasbro также производит Giant Connect Four различных размеров, подходящих для использования на открытом воздухе. Самый большой изготовлен из атмосферостойкого дерева и имеет ширину и высоту 120 см. Connect Four был выпущен для Микровидение игровая консоль 1979 года, разработанная Робертом Хоффбергом. Он также был выпущен для Техасские инструменты 99/4 компьютер того же года.
С распространением мобильных устройств Connect Four вернула себе популярность как игра, в которую можно играть быстро и против другого человека за Интернет связь.
В 2007 году Милтон Брэдли опубликовал Connect 4 Stackers. Вместо обычной сетки в игре есть доска для размещения цветных дисков. Как и в стандартном Connect 4, цель игры состоит в том, чтобы попытаться собрать 4 в ряд дисков определенного цвета.[17]
В 2008 году была выпущена еще одна вариация доски Hasbro как физическая игра. Подключить 4x4.[18]В этой игре есть двухслойная вертикальная сетка с цветными дисками для четырех игроков, а также блокирующие диски. Цель игры также состоит в том, чтобы получить 4 подряд диска определенного цвета.
А Губка Боб Квадратные Штаны Версия игры была выпущена в 2009 году к 10-летию шоу. Правила такие же, как и в обычной версии, только на фишках изображены лица Губки Боба и Патрика. Он был переиздан в 2014 году, но Патрика заменили Планктоном.
В 2013 году Bay Tek Games создала Connect 4 выкуп билетов аркадная игра по лицензии Hasbro. Существуют версии Standard и Deluxe. Два игрока перемещают и опускают шашки с помощью кнопок. Если играет только один игрок, он играет против компьютера. И игрок, который выигрывает, и игрок, который проигрывает, получают билеты. Победивший игрок получает возможность сыграть в бонусный раунд, в котором движется шашка, и игроку нужно нажать кнопку в нужное время, чтобы получить джекпот билета.
2015 г. Победные ходы опубликовал Connect 4 Twist & Turn. В этом варианте игры вместо плоской игровой сетки используется игровая башня. Башня имеет 5 колец, которые крутятся независимо. Геймплей похож на стандартный Connect 4, где игроки пытаются собрать 4 диска в ряд своих цветов. Однако с помощью Twist & Turn игроки могут крутить кольцо после того, как сыграли фишку. Это добавляет тонкий уровень стратегии в игровой процесс.
В 2018 году Bay Tek Games выпустила свою вторую аркадную игру Connect 4, Connect 4 Hoops. Игроки бросают баскетбольные мячи в баскетбольные кольца, и они отображаются на видеоэкране в виде шашек. В игру могут играть 2 игрока или 1 игрок против компьютера. И игрок, который выигрывает, и игрок, который проигрывает, получают билеты.
В 2018 году Hasbro выпустила Connect 4 Shots. В этой версии игроки должны отбрасывать цветные шары в сетку, пока один игрок не соберет четыре мяча подряд.
Популярная культура
- Телеведущий и писатель Стюарт Макони - во время работы в NME - начался слух, что Connect 4 был изобретен Дэвид Боуи, который стал городской миф.[19]
- На Концентратор игровое шоу Семейная ночь игры, есть игра под названием "Подключите 4 баскетбола «в котором команды используют цветные шары.
- Nintendo добавили версию этой игры под названием "Четыре в ряд" в свои настольные игры сборник названный Клубные игры: 51 всемирная классика для Nintendo Switch.[20]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "История игрушек городского колледжа". CUNY имеет значение. Городской университет Нью-Йорка. Зима 2001 г.
- ^ "Некролог: Нед Стронгин". Нью-Йорк Таймс. 18 апреля 2011 г.
- ^ «Соедините четыре». Ведомство США по патентам и товарным знакам.
- ^ "Connect Four -" Pretty Sneaky, Sis ... "(реклама, 1981)". YouTube. Получено 18 декабря, 2016.
- ^ Количество допустимых 7 X 6 разъемов - четыре позиции после n слоев, Интернет-энциклопедия целочисленных последовательностей
- ^ а б c "Игровая площадка John's Connect Four". Домашние страницы. 25 мая 2010 г.
- ^ а б Аллис, Виктор, Подход Connect-Four, основанный на знаниях, Vrije Universiteit, октябрь 1988 г.
- ^ а б Аллен, Джеймс Д., Экспертная игра в Connect-Four, 1990
- ^ Аллен, Джеймс Д. (2010). Полная книга Connect 4: история, стратегия, головоломки. Издательство Стерлинг. ISBN 1402756216.
- ^ Тромп, Джон, Набор данных Connect-4, 4 февраля 1995 г.
- ^ Тромп, Джон, Тест Fhourstones, 1992
- ^ а б c asun.net, Четыре в ряд Решатель, 30 августа 2013 г.
- ^ Yamaguchi, Y .; К. Ямагути; Т. Танака; Т. Канеко (2012). «Бесконечное соединение-четыре решено: ничья». Достижения в компьютерных играх, ACG 2011. LNCS 7168: 208–219.
- ^ Yamaguchi, Y .; К. Ямагути; Т. Танака (2013). «Цилиндр-Бесконечное соединение-Четыре, за исключением ширины 2, 6 и 11, решено: нарисовано». 8-я Международная конференция по компьютерам и играм (CG2013).
- ^ «С4 Классическая сетка» (PDF). Hasbro Inc., 2012 г.
- ^ «Подключить 4» (PDF). Hasbro Inc., 2009 г.
- ^ «Подключите 4 укладчика» (PDF). Hasbro Inc., 2006 г.
- ^ «Коннект 4х4» (PDF). Hasbro Inc., 2008 г.
- ^ Таир, Дэвид (22 мая 2009 г.). "HIGNFY Гостевое интервью: Стюарт Макони". Комедийный блог. BBC.
- ^ «Nintendo публикует удобную инфографику обо всех 51 всемирной классической клубной игре». Nintendo Life. Получено 2020-07-21.
внешняя ссылка
- Подключите четыре в НастольнаяИграГик
- Подключите четыре в MathWorld
- Харан, Брэди. «Соедините четыре». Numberphile. Архивировано из оригинал на 2013-12-03. Получено 2013-12-02.
- Решатель игры Connect Four (Талвалкар, Преш. «Подключите 4 решателя на смартфоне или компьютере».)