Чоп Суэй (видеоигра) - Chop Suey (video game)

Чоп Суэй
Chop Suey Video Game.jpg
Разработчики)Магнитные интерактивные студии
Издатель (ы)Магнитные интерактивные студии
Дизайнер (ы)Тереза ​​Дункан
Моника Джезу
Композитор (ы)Брендан Кэнти
Платформа (и)Macintosh, Windows
Релиз1995
Жанр (ы)приключенческая игра в жанре point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Чоп Суэй это приключенческая игра в жанре point-and-click разработан и издан Magnet Interactive Studios для Macintosh в 1995 году. Он был разработан Тереза ​​Дункан и Моника Джезу быть диском рассказов для девочек. Искусство Ян Свенониус, музыка и звук Брендан Кэнти, а повествование - автором Дэвид Седарис.

Геймплей

Игра представлена ​​в виде красочного интерактивного сборника рассказов, рассчитанного на девочек 7–12 лет. Две маленькие девочки исследуют небольшой городок Кортленд, Огайо. Игрок щелкает по карте города, чтобы исследовать здания, дома и дороги. Когда все в области было исследовано, курсор меняется на луну, и на экране появляется указательный палец, ведущий в другое место. Места рассказаны Дэвид Седарис из Национальное общественное радио.[1]

участок

Девочки Лили и Джун Багг слишком много едят Chop Suey во дворце Пинг Пинг, а затем помечтайте, глядя на облака, которые принимают разные формы. Исследуя город, они могут встретить черную собаку Грязного Щенка, посетить спальню своей любимой тети и примерить ее одежду и макияж, где предметы рассказывают о ее прошлой жизни в качестве Rockette на Бродвей. После этого девушки притворяются ангелочками и летят в Нью-Йорк. Еще одна локация - комната сына тети Веры Дунер, куда девушки могут посмотреть. граффити на стенах, его дневник, журналы и записи. Также они могут отправиться на пикник с тетей Верой и ее парнем Недом. Другие места включают Бинго Холл, гадалка Мадам Мистери, карнавал где игрок может играть в различные игры, и Big Top, где девушки могут увидеть различные аттракционы.[1]

Разработка

Моника Линн Джезу объяснила: «Я придумала идею для Чоп Суэй, и я пошел к Терезе. Мы пошли обедать в Дин и ДеЛука, и она написала предложение и представила его. Она была самым уверенным в себе человеком в мире. У нее были мозги и харизма, чтобы добиться успеха ».[2] Она добавила: «Услышав Дэвида Седариса (тогда работавшего неполный рабочий день уборщиком) по местному общественному радио, Дункан выследил его и попросил рассказать Чоп Суэй сценарий ».[3]

Дункан и Джезу сказали: «Мы посмотрели на множество детских товаров. Не было ничего, что имело бы такой сильный сюжет или развитие персонажей, или такое яркое, красивое искусство, которое вы найдете в действительно хороших детских книгах. И большинство из них интерактивность очень предсказуема. И мы хотели сделать что-то, что побудило бы девочек взглянуть на программное обеспечение. Большая часть рынка компакт-дисков ориентирована на мальчиков - все эти взрывы, кровь и кишки, линейные прочее. Но эй, все программное обеспечение делают мужчины ".[4] Они считают игру "несколько автобиографичной" и добавляют "мы хотели, чтобы она выглядела ручной работы".[4] Игра вместе с Умный, действие которого происходит в небольшом городке на Среднем Западе, и основано на Гарриет Шпион благодаря тому, что молодые девушки «испытывают любознательность и удивление».[5]

Прием

World Village (Gamer's Zone) поставила игре рейтинг 100%, написав: «Волшебный фантастический мир двух маленьких девочек, Лили и Джун Багг, оживает в Чоп Суэй, творческий мультимедийный шедевр, разработанный Magnet Interactive Studio. Этот модный интерактивный сборник рассказов освежает любопытство и воображение детей всех возрастов. Вы не найдете другого подобного CD-ROM! Снимаю шляпу перед разработчиками программного обеспечения Терезе Дункан и Моникой Джезу за создание программного продукта, который действительно вдохновит девочек И мальчиков быть более творческими и осознавать музыку и цвета, которые окружают их жизнь ».[1] Дэйв Колкер из Los Angeles Times сказал, согласно статье LA Weekly: «Smartypants - это, безусловно, лучший диск для молодых девушек ... за исключением ее более раннего CD-ROM« Chop Suey », который даже лучше. "[3] Крейг Штольц из Washington Post сделал обзор игры в 1995 году, написав: «Это революционное название, которое мгновенно раскрывает то, чего не хватает почти в каждом другом сборнике рассказов на компакт-дисках: настоящая, оригинальная история. В основе Чопа Сьюи лежит яркая история. написано специально для этого проекта ... Итог: как название, в основе которого лежит оригинальная творческая работа, оно достигает высокой отраслевой отметки. И это один из лучших CD-ROM для девочек, который мы когда-либо видели ".[6] В 1996 году он написал, что «первый компакт-диск Терезы Дункан, острый сон наяву под названием Chop Suey, остается одной из лучших историй на компакт-диске, когда-либо созданных».[6] Джо Браун из Washington Post сказал: «Как и лучшие детские книги, античный и анархический продукт стирает границы между детскими и взрослыми вкусами ... Когда выйдет этим летом, Suey, вероятно, соблазнит взрослых и даже, возможно, цинично. тинейджеры."[6]

Entertainment Weekly названный Чоп Суэй как его CD-ROM года за 1995 год.[7] AllThingsD охарактеризовал ее как «отмеченную наградами видеоигру для девочек, но без всяких дурацких вещей о принцессах и с тоннами изысканности», добавив, что «это было чистое воображение». В нем заключался вывод: «Хотя бизнес CD-ROM оказался технологией моста, и« Chop Suey »не выдержала натиска Интернета, после просмотра я никогда не забыл о нем. И это был один из ключевых продуктов, которые сделали меня очень люблю покрывать интерактивное пространство ".[8] Аннотации к сеансу О творчестве Терезы Дункан сочла работу «экспериментальной».[9]

Игра была включена в коллекцию образовательного программного обеспечения, подаренного Национальный музей игры в Рочестер, Нью-Йорк.[10] "The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology" утверждает, что три игры Терезы Дункан (Чоп Суэй, Умный, и Ноль Ноль ), "предложить цифровую версию" Города "Харриет".[5] XDell написал "Чоп Суэй (в соавторстве с Моникой Джезу), сочетающий повествование и исследование. Геймплей был похож на такую ​​популярную интерактивную фантастику 1980-х годов, как Приключение (оригинальная приключенческая игра), и Кожаные богини Фобоса, но с графикой (от Gesue), повествованием (от Дэвида Седариса) и с учетом другой аудитории ".[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Chop Suey для Macintosh (1995) - MobyGames". MobyGames. Получено 29 сентября 2014.
  2. ^ "Трагедия Терезы Дункан". LA Weekly. 4 сентября 2014 г.. Получено 29 сентября 2014.
  3. ^ а б "Трагедия Терезы Дункан". LA Weekly. 4 сентября 2014 г.. Получено 29 сентября 2014.
  4. ^ а б «Быстрее вперед - Тереза ​​Дункан вышла из игры». Получено 29 сентября 2014.
  5. ^ а б Сален, Кэти; Текинбас, Кэти Сален; Циммерман, Эрик (2006). Читатель игрового дизайна. ISBN  9780262195362. Получено 29 сентября 2014.
  6. ^ а б c «Быстрее вперед - Тереза ​​Дункан вышла из игры». Получено 29 сентября 2014.
  7. ^ Тай Берр (29 декабря 1995 г.). "1995 Лучшее и худшее / Мультимедиа". Entertainment Weekly. Получено 29 сентября 2014. 1 компакт-диск года Chop Suey
  8. ^ "Тереза ​​Дункан и Чоп Суэй'". ВсеВещиD. Получено 29 сентября 2014.
  9. ^ "Flaherty NYC - Программа 4: Чоп Сьюи: О работе Терезы Дункан". Times Union. Получено 29 сентября 2014.
  10. ^ "Видеоигра Chop Suey 1995". Национальный музей игры Strong. Получено 29 сентября 2014.
  11. ^ "The X Spot: октябрь 2012". Получено 29 сентября 2014.

Внешние ссылки (будут включены в статью)