Чат-комната - Chat room

Период, термин чат-комната, или же чат, в основном используется для описания любой формы синхронная конференц-связь, иногда даже асинхронная конференц-связь. Таким образом, термин может означать любую технологию, начиная с реального времени онлайн чат и онлайн-взаимодействие с незнакомцами (например, онлайн-форумы ) для полного погружения графическая социальная среда.

Основное использование комнаты чата - обмен информацией посредством текста с группой других пользователей. Вообще говоря, возможность общаться с несколькими людьми в одном разговоре отличает чаты от мгновенное сообщение программы, которые, как правило, предназначены для личного общения. Пользователи в определенной чат-комнате обычно подключаются через общий Интернет или другое подобное соединение, и существуют чаты, обслуживающие широкий круг вопросов. Новая технология позволила включить в некоторые программы совместное использование файлов и веб-камеры. Это будет считаться чатом.

История

Первая система чата была использована правительством США в 1971 году. Она была разработана Мюрреем Туроффом, молодым аспирантом из Беркли, и впервые использовалась во время замораживания заработной платы президентом Никсоном в рамках проекта Delphi. Система называлась EMISARI и позволяла 10 региональным офисам связываться друг с другом в онлайн-чате в реальном времени, известном как линия партии. Она использовалась до 1986 года. Первая общедоступная система онлайн-чата называлась Talkomatic, созданный Дугом Брауном и Дэвидом Р. Вулли в 1973 году на Система PLATO на Университет Иллинойса. Он предлагал несколько каналов, каждый из которых мог вместить до пяти человек, а сообщения появлялись на экранах всех пользователей посимвольно по мере их набора. Talkomatic был очень популярен среди пользователей PLATO до середины 1980-х годов. В 2014 году Браун и Вулли выпустили веб-версию Talkomatic.

Первый[1] специализированный онлайн-чат, который был широко доступен для общественности, назывался CompuServe CB Симулятор в 1980 г.[2] сделано CompuServe исполнительный Александр "Сэнди" Тревор в Колумбус, Огайо. Чаты получили широкую популярность благодаря AOL.[3]

Яркко Оикаринен созданный Интернет-чат (IRC) в 1988 году. У многих одноранговых клиентов есть чаты, например Галактика Ареса, eMule, Filetopia, Retroshare, Вузе, НАПРАСНО ТРАТИТЬ, WinMX, так далее.

Графические многопользовательские среды

Комнаты визуального чата добавляют графику к взаимодействию с чатом в 2D или 3D (используя виртуальная реальность технологии). Для них характерно использование графического изображения пользователя, аватар (виртуальные элементы, такие как игры (в частности многопользовательские онлайн-игры ) и учебные материалы, которые чаще всего разрабатываются отдельными владельцами сайтов, которые в целом являются просто более продвинутыми пользователями систем. Самые популярные среды, такие как Дворец, также позволяют пользователям создавать или строить свои собственные пространства. Некоторые из самых популярных 3D-чатов: IMVU и Вторая жизнь (хотя они выходят далеко за рамки просто чата). Многие такие реализации приносят прибыль за счет продажи виртуальных товаров пользователям с высокой маржой. В 1999 году Никлас Зеннстрем и Янус Фриис вместе работали над созданием онлайн-портала для работодателей. Для этого они создают команду программистов для работы над этим проектом, который, к сожалению, не достиг своего предназначения. с теми же командами программистов они разрабатывают программу Kazaa, с помощью которой осуществляется одноранговая передача файлов с целью законного аналога ориентированного на пиратство Napster, но, к сожалению, эта услуга запрещена компанией movie Industries. С помощью этой технологии Kazaa они интерпретировали ее как используемую для онлайн-звонков. В 2003 году была запущена эта услуга, известная как Skype, которая получила огромный отклик благодаря новой концепции онлайн-звонков с функциями мультимедиа и обмена файлами. За месяц до запуска Skype достиг отметки в миллион пользователей. В 2005 году его купил eBay, а в 2011 году его купила Microsoft.


Некоторые онлайн-чаты также включают аудио и видеосвязь, чтобы пользователи могли видеть и слышать друг друга.

Игры

В игры также часто играют в чатах. Обычно они реализуются внешним процессом, таким как IRC бот присоединиться к комнате для проведения игры. Мелочи Наиболее распространены игры с вопросами и ответами. Исторический пример Охота на вампусов.[4] Реализация партийной игры на основе чата Мафия тоже существуют.[нужна цитата ] Аналогичный, но более сложный стиль текстовых игр Грязи, в котором игроки взаимодействуют в текстовом формате, интерактивная фантастика –Подобная среда.

Правила поведения

В чатах, особенно предназначенных для детей, обычно есть правила, которым они должны следовать. Правила обычно публикуются перед входом, либо на страница в Интернете или MOTD -тип баннера в случае IRC и других систем текстового чата. Правила обычно не позволяют пользователям использовать оскорбительные / грубые выражения или пропагандировать ненависть, насилие и другие негативные темы. Многие также запрещают выдавать себя за другого пользователя. Чаты часто не допускают рекламу или "наводнение", которое постоянно заполняет экран повторяющимся текстом. Печатать с Caps Lock on обычно считается криком (предполагающим гнев) и разочаровывается. Нарушители этих правил могут быть «выгнаны» (временно изгнаны из комнаты, но разрешены обратно) или полностью заблокированы на временной или постоянной основе.

Иногда чат-комнаты модерируется либо путем ограничения круга лиц, которым разрешено выступать (нечасто), путем утверждения комментариев модераторами (часто представляемых в виде вопросов гостю или знаменитости), либо посредством волонтеров-модераторов, патрулирующих место проведения мероприятия, наблюдая за деструктивным или другим нежелательным поведением. Тем не менее, наиболее часто используемые чаты не модерируются, и пользователи могут свободно общаться с другими обитателями комнаты.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Инноватор CompuServe уходит в отставку через 25 лет», Коламбус Диспетч, 11 мая 1996 г., стр. 2F
  2. ^ "Проверенное и вдохновленное", Коламбус Диспетч (Деловая страница), Майк Прамик, 12 ноября 2000 г.
  3. ^ https://www.tribtoday.com/news/local-news/2020/04/this-week-in-history-man-caught-on-tracks-is-killed/
  4. ^ "ИНТЕРЕСНАЯ ИДЕЯ!". alt.irc. 28 июля 1991 г.. Получено 6 марта 2015.

внешняя ссылка