Центральные квадраты - Centerfold Squares

Центральные квадраты
Centrefold Squares European Amiga Cover Art.jpg
Amiga европейский бокс-арт
Разработчики)Программное обеспечение Artworx
Издатель (ы)Программное обеспечение Artworx
Программное обеспечение CDS (Европа)[1][2]
Proein S.A (Испания)[3]
Дизайнер (ы)Дуглас МакФарланд[4]
Программист (ы)Дуглас МакФарланд (Amiga)[5]
Диван (Atari ST)[6]
Хилл (DOS)[7]
Художник (ы)Дуглас МакФарланд
Платформа (и)Amiga, Atari ST, ДОС
Релиз1988
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Центральные квадраты, переименованный Центральные квадраты в Европе это эротический головоломка игра, изначально разработанная и самостоятельно изданная Artworx Software и выпущенная в 1988 году для Amiga, Atari ST и ДОС. Centerfold Squares ' геймплей представляет собой вариацию Реверси при этом прямоугольные участки изображения обнаженной модели раскрываются по мере того, как игрок зарабатывает очки.

Центральные квадраты был опубликован CDS Software в Европе,[1][2] и опубликовано Proein S.A под оригинальным американским названием в Испании.[3]

Геймплей

Когда игрок зарабатывает очки, участки асимметричной прямоугольной сетки удаляются, открывая участки обнаженной модели.[8][9][10][11]
Centerfold Squares играется по сетке 10 на 10,[8][9] и бонусы случайным образом размещаются по доске. Красные квадраты заставляют игрока терять очки, а зеленые квадраты дают очки.[9]

Центральные квадраты это вариант реверси называемый «удвоением», который разыгрывается на сетке десять на десять; четыре фишки двух противоположных цветов размещаются в центре в порядке чередования два на два.[8][9] Игра ведется против ИИ разной сложности, и каждый игрок по очереди размещает фишки на доске рядом с существующей фишкой, и если игрок окружает противоположную фишку двумя фишками своего цвета, эта фишка становится их цвета.[8] Центральные квадраты имеет специальные квадраты в сетке, которые активируют различные эффекты, когда на них помещается жетон: красные квадраты вычитают очки, зеленые квадраты дают дополнительные очки, а желтые квадраты позволяют игроку сделать еще один ход.[9] Также есть "???" кнопка, которая принимает ход игрока в обмен на случайный эффект,[9] например, крупная смена очков или мгновенные выигрыши или проигрыши.[8] Очки зарабатываются, когда игрок меняет противоположные фишки на их цвет, и получение определенного количества очков (определяемого в начале раунда) приведет к победе в игре.[8] Затем очки используются для удаления одной из черных плиток, закрывающих оцифрованный изображение обнаженной модели - каждая плитка имеет определенное количество точек, необходимых для ее удаления.[8][9][10][11] Если ИИ побеждает, уже открытая плитка закрывается.[8]

Центральные квадраты имеет двенадцать фотографий обнаженных женских моделей в основной игре,[9][12] и многое другое доступно в диски расширения.[9] Был выпущен диск расширения с одиннадцатью дополнительными фотографиями моделей.[13] Каждая фотография в Центральные квадраты отмечен сложностью AI, и сложность привязана к открываемой фотографии, а не выбирается игроком; доступные уровни сложности: Ниже среднего, Среднего и Выше среднего.[8]

Отличия версий

Некоторые аспекты Центральные квадраты являются эксклюзивными для определенных портов игры; звуковые эффекты, а также функция сохранения ограничены версией DOS,[3] а версия DOS имеет CGA, EGA, и TGA выбираемые графические режимы.[1] Версия для Amiga может быть запущена из верстак, а версия Atari ST поддерживает использование второго дисковод для запуска сразу обоих игровых дисков.[1]

Разработка

Центральные квадраты был переименован Центральные квадраты в Европе,[1][14] и опубликовано CDS Software.[1][2] Центральные квадраты был опубликован Proein S.A в Испании.[3] Версия Amiga Центральные квадраты был выпущен примерно в апреле 1988 года.[4]

Centerfold Squares ' оцифрованная обнаженная графика была первоначально оцифрована в черное и белое, в частности, 16 уровней серого, а затем окрашиваются в цифровом виде в процессе, называемом «Digitized Plus». Дуг МакФарланд, Centerfold Squares ' дизайнер заявил, что фильтры камеры использовались «для достижения лучшего контраста», а в дополнении к изображениям, раскрашиваемым цифровым способом, «все края ретушируются, чтобы исключить любые искажения последствия. В результате получаются более яркие цвета по сравнению с традиционной цветной оцифровкой ».[4] Центральные квадраты изначально планировалось, что будет десять моделей-женщин и две модели-мужчины,[8][4] но это было отменено перед выпуском вместо двенадцати женских моделей.[9] Все порты Центральные квадраты стоил 29,95 долларов США в 1988 году,[8][10][13][15] и "около 65-70" Deutschmark.[14][2] Версия DOS Центральные квадраты стоимость 2250 Испанская песета в 1990 г.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Амстрад Синклер Осио8/10 (DOS)[3]
Génération 470% (Amiga)[12]
.Информация3/5 звезды (Амига)[9]
Power Play6% (DOS)[14]

В статье 1991 г., посвященной истории компьютерных игр для взрослых, автор Видеоигры и компьютерные развлечения, Центральные квадраты был приведен в качестве примера игр для взрослых, использующих достижения в аппаратных возможностях; они заявили, что "Центральные квадраты начали конкурировать с газетными мужскими журналами по привлекательности. Основная причина, по которой все больше компаний сейчас публикуют сексуальные игры, заключается в том, что машины наконец-то могут создавать сложные изображения, необходимые для изображения романтики и сексуальности ".[16]

Эй! рассмотрел версию Amiga Центральные квадраты в августовском выпуске 1988 года, в котором говорится, что сексуальное содержание игры «со вкусом» по сравнению с другими играми для взрослых, и утверждается, что «безвкусицы и плохая графика, двойные хобгоблины« взрослых »компьютерных игр, избегаются Центральные квадраты." Эй! похвалил Centerfold's графики, назвав их «квантовым скачком впереди любого конкурирующего продукта», и выразил мнение, что модели в игре привлекательны, заявив, что «светящиеся оттенки кожи, выразительные лица и физическая красота моделей безупречны». Эй! похвалил Centerfold's игровой процесс, но критиковал отсутствие функции сохранения, в частности, из-за продолжительности каждого матча. Эй! резюмированный Центральные квадраты как «все, что можно ожидать от компьютерной игры для взрослых. В нее приятно, сексуально и весело играть».[8]

.Информация дал версию Amiga Центральные квадраты общая оценка три звезды из пяти, критикуя графику игровой доски как «адекватную, но базовую», а также обнаженные модели игры, заявив, что «честно говоря, есть более резкие и четкие Amiga оцифрованный обнаженные в всеобщее достояние." .Информация отметил Centerfold's Противники AI как «сложные» и хвалили игровой процесс как «достаточно приятное развлечение».[9]

Немецкий игровой журнал Power Play дал версию DOS Центральные квадраты общий балл 6%, будучи сильно критичным по отношению к игре и называя ее "взгляд на меня-"EGA -цифровые-сиськи "-глупая игра"; Кроме того, они сказали, что это «скучно», и назвали его «таким же захватывающим, как заседание правительства».[14]

Испанский игровой журнал Амстрад Синклер Осио дал версию DOS Центральные квадраты общий балл восемь из десяти, критикуя сложность противников с искусственным интеллектом в игре, но высоко оценивая «захватывающий» игровой процесс и «сильный стимул к победе» благодаря открытию квадратов. Осио похвалил Centerfold Squares ' "великолепная оцифрованная графика" как лучшая особенность, выражая тем самым, что они "используют большое чувство реализма", но критиковали звук игры как "ограниченный несколькими гудками". Осио высоко оценил функцию сохранения версии для DOS и в целом охарактеризовал игру как «великолепную».[3]

Французский игровой журнал Génération 4 дал версию Amiga Центральные квадраты общий балл 70%, хвалят его «оригинальный» геймплей, но критикуя продолжительность каждой игры из-за того, что игрок теряет прогресс из-за повторного покрытия ИИ открытых квадратов. Génération 4 похвалил Centerfold Squares ' «красивая» оцифрованная графика.[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж "Руководство по центрированию квадратов" (PDF). Журнал Cite требует | журнал = (помощь)(1988). Artworx. Программное обеспечение CDS.
  2. ^ а б c d Клейманн, Манфред (декабрь 1989 г.). «Реверси-Стрип» (PDF). Aktueller Software Markt (на немецком). Tronic Verlag. п. 83.
  3. ^ а б c d е ж грамм Паломарес, Рикардо (март 1990 г.). "Centerfold Squares: сексуальная привлекательность вашего ПК". Амстрад Синклер Осио (на испанском). № 13. Мерседес Альварес. п. 47.
  4. ^ а б c d «Ближайшие достопримечательности: Artworx». Commodore Magazine. № 16. Commodore Business Machines. Апрель 1988. с. 48.
  5. ^ Центральные квадраты (1988). Амига. Программное обеспечение Artworx. Программное обеспечение Artworx. Сцена: Кредиты.
  6. ^ Центральные квадраты (1988). Atari ST. Программное обеспечение Artworx. Программное обеспечение Artworx. Сцена: Кредиты.
  7. ^ Центральные квадраты (1988). ДОС. Программное обеспечение Artworx. Программное обеспечение Artworx. Сцена: Кредиты.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Кац, Арни (август 1988). «Разворачивающиеся квадраты». Эй!. № 56. Ион Интернэшнл. п. 24-25.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Браун, Марк Р. (ноябрь 1988 г.). "Centerfold Squares Amiga Review". .Информация. № 23. Info Publications Ltd. с. 39.
  10. ^ а б c «Две новые программы от Artworx». ST журнал. № 31. Издательство Ларри Флинта. Май 1989 г. с. 11.
  11. ^ а б Перлман, Грегг (декабрь 1988 г.). "Новые продукты ST: Artworx Trio". Античный. Vol. 7 нет. 8. Antic Publishing. п. 57.
  12. ^ а б c "Тест: центральные квадраты". Génération 4 (На французском). № 6. Издательство IXO. Ноябрь 1988. с. 55.
  13. ^ а б Робинсон, Филипп; Тамосайт, Нэнси; Копье, Питер; Сопер, Вирджиния (1993). Радость киберсекса: подземный гид по электронной эротике. Brady Publishing. п. 332. ISBN  1-56686-107-1.
  14. ^ а б c d Хенгст, Майкл (июль 1990). «Центральная площадь». Power Play (на немецком). Markt & Technik Verlag.
  15. ^ "Руководство по продукту Amiga Games Edition: центральные квадраты". Удивительные вычисления. Vol. 3 шт. 8. Публикации PiM. Август 1988. с. 51.
  16. ^ Кац, Арни (апрель 1991). "Inside Scoop Gaming: только для взрослых". Видеоигры и компьютерные развлечения. L.F.P. Inc. стр. 124-125.

внешняя ссылка