Пещеры Xaskazien - Caverns of Xaskazien
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Пещеры Xaskazien это видео игра первоначально написано в 1995 году для ДОС от Джеффа Синасака, но обновляется с 2004 года для работы на Windows. Это мошеннический ролевая видеоигра (РПГ), в которой игроку поручено спуститься на 30-й уровень подземелья, чтобы победить архидемона Ксаказиена. [1]
История
Игра изначально была запрограммирована через Borland C и в значительной степени полагался на библиотеки Borland Graphics. В 2004 году игра была портирована на Windows Джеффом Шиллером, и с тех пор она регулярно обновлялась оригинальным программистом Джеффом Синасаком, чтобы достичь своего нынешнего статуса - VER 5.00. [2] Игра доступна для бесплатного скачивания с десятков веб-сайтов, и ее уже скачали тысячи.
Продолжение со значительно улучшенной графикой и игровым процессом в настоящее время находится в разработке, а релиз запланирован незадолго до лета 2013 года. [3]
Геймплей
В то время как оригинальные версии игры позволяли игрокам играть только как обычный человек-искатель приключений, версии 3.00 и более поздние (выпущенные 3 мая 2006 г.) позволяют выбирать расу среди людей, эльфов, гномов, полуросликов или полуорков, а также класс авантюриста. Воин, Маг или Разбойник. Эти выборы влияют на начальные атрибуты персонажей, а также на добавление уникальных бонусов или штрафов к персонажу, которые влияют на его прогресс в игре.
Уровни подземелий становятся все сложнее по мере того, как игрок спускается вниз, с более жесткими монстрами и ловушками. Большинство уровней генерируются случайным образом по мере их достижения игроком, хотя есть и определенные заранее созданные уровни, называемые легендарными землями. В этих областях часто труднее выжить, чем на других уровнях, но они обычно несут большую награду.
Каждая новая карта начинается в темноте, хотя по мере того, как игрок исследует, открывается все больше и больше карты.
По мере того, как персонаж убивает монстров и находит сокровища, ему предоставляются очки опыта, которые позволяют продвигаться к более высоким уровням персонажа. С каждым новым уровнем персонажа игрок может увеличивать одну личную статистику: Сила, Ловкость, Интеллект или Здоровье. Таким образом, игрок надеется стать сильнее, чтобы выжить на каждом прогрессивном уровне.
Сокровища также могут иногда использоваться для покупки лучшего снаряжения и заклинаний (или их можно найти в подземелье), а иногда можно найти пути к другим картам на том же уровне подземелья или даже на более раннем.
В конце концов персонаж либо будет убит, и в этом случае игра завершится поражением, и будет сгенерирован высокий балл и добавлен в список, либо игрок встретит и убьет Ксасказиена на уровне подземелья 30 и выиграет игру (и сгенерирует соответственно более высокий балл).
Помимо монстров и ловушек, игроки могут встретить любое количество приспособлений (например, фонтаны, сундуки, гробы, магические арки) и дружественных персонажей (например, девушек, рыцарей, торговцев оружием или священнослужителей). Взаимодействие с ними может помочь или помешать прогрессу игрока разными способами. Мышь можно использовать для опроса монстров и квадратов, чтобы узнать больше о рисках и потенциальных выгодах, связанных с каждым из них. [4]