Карьера (настольная игра) - Careers (board game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Крышка коробки и макет игры, Победные ходы версия | |
Дизайнер (ы) | Джеймс Кук Браун |
---|---|
Издатель (ы) | Победные ходы Братья Паркер Pressman Toy Corporation Waddingtons |
Дата публикации | 1955 |
Игроки | От 2 до 6 |
Время установки | 5-10 минут |
Время игры | 45-90 минут |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Катиться и двигаться Выбор условий победы Управление деньгами |
Карьера это настольная игра первый изготовлен к Братья Паркер в 1955 году за 2,97 доллара США,[1] и совсем недавно был произведен Выигрышные ходы в играх. Это было разработано социолог Джеймс Кук Браун.[2] Условия победы (секретная «Формула успеха») состоят из минимального количества славы, счастья и денег, которые игрок должен заработать. Игроки (от двух до шести) устанавливают свои собственные условия победы перед началом игры, общее количество которых должно быть шестьдесят (или сто, рекомендуется, когда играют только двое).
Геймплей
Доска квадратной формы состоит из внешней дорожки и нескольких второстепенных петель (называемых дорожками занятия), каждая из которых начинается и заканчивается в пространстве на внешней дорожке. Первоначально было восемь петель, но позже они были сокращены до шести. Немного славы, счастья и денег («победные очки») можно получить на внешнем треке. Эти победные очки можно получить быстрее на путях оккупации. Каждый путь занятия имеет больше возможностей для одних типов победных очков, чем другие (например, в Голливуд есть много возможностей получить очки славы). Каждая профессия также имеет определенные минимальные требования для поступления.
В самых старых версиях игры игроки, приземляющиеся на клетку, занятую другим игроком, «сбиваются на скамейку в парке» в одном углу доски, где они должны бросить 2, 4, 5, 6, 7, 8, 10. , 11 или 12, чтобы двигаться дальше. В другом углу есть квадрат для «Бермудских праздников», где игроки, бросающие меньше 7, могут остаться и накапливать очки счастья. В другом углу есть квадрат для больничных сборов, которые должны быть оплачены банку или другому игроку, получившему медицинскую степень, перейдя на «университетскую» профессию.
Пути занятий дают возможность набрать дополнительные очки и увеличить годовой оклад, который взимается при прохождении стартовой клетки или удваивается, если игрок приземляется на нее. Тем не менее, на тропах оккупации есть несколько квадратов с негативными последствиями, такими как попадание на скамейку в парке, сокращение зарплаты или оплата больничных услуг. Завершение пути занятия позволяет игроку взять карту «опыта», которую он может использовать вместо того, чтобы бросать кости. Они позволяют игроку перемещаться по одному, двум или трем квадратам. Если игрок проходит один путь занятия несколько раз, он может получить несколько карт опыта.
Другие карты «возможностей» собираются при приземлении на определенные клетки на внешнем треке, что дает игроку возможность перейти на путь занятия. Некоторые из этих карт представляют собой особые или золотые возможности и позволяют игроку начать путь занятия без обычных предварительных условий (обычно это оплата, определенная степень или завершение другого пути занятия).
Необычной особенностью этой игры по сравнению с более современными настольными играми является то, что отдельные игроки должны записывать много информации в свои собственные протоколы, такие как годовая зарплата, полученные степени и количество раз, когда были пройдены профессиональные пути.[2]
Ближе к концу игры игроки могут обменивать карты на деньги или другие услуги (например, не стучать на скамейку в парке).
Рекомендации
- ^ Купи, Тодд. "Карьера". ToyTales.ca.
- ^ а б "Какая карьера Элинор Апдейл". Исторические девушки. 25 января 2015. Получено 1 апреля 2015.