Бургосская фраза - Burgos Catch Phrase
Эта статья не цитировать любой источники.Апрель 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Уловка Бурго | |
---|---|
Также известный как | Поймать фразу (1997-1999) |
Жанр | Игровое шоу |
На основе | Поймать фразу |
Представлено | Джон Берджесс |
Передал | Кэмерон Хамфри (1997-2002) Пит Смит (2003) |
Страна происхождения | Австралия |
Исходный язык | английский |
Нет. сезонов | 7 |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Майкл Буген Уэйн Кэмерон |
Места производства | Сидней, Новый Южный Уэльс |
Продолжительность | 30 минут (вкл. рекламу) |
Производственные компании | Южная Стар Групп (1997-2001) Южная Звезда Эндемол (2002-2003) |
Релиз | |
Исходная сеть | Девять Сети |
Формат изображения | 4.3 PAL (1997-2000) 16.9 576i (SDTV ) (2001-2003) |
Аудио формат | Стерео |
Оригинальный выпуск | 31 марта 1997 г. 28 ноября 2003 г. | –
Уловка Бурго был Австралийский игровое шоу который работал с 1997 по 2003 год, произведен Южная Стар Групп (а позже совместным предприятием Эндемол Южная Звезда ) для Девять Сети. Шоу было основано на Британский и Американец версии игры, и изначально была известна как Поймать фразу до 1999 года, когда шоу было переименовано в Уловка Бурго В честь хозяина, Джон Берджесс. Шоу было отменено в 2003 году после реконструкции шоу и перерыва в 2001 году.
Конкурсанты должны были идентифицировать знакомую фразу, представленную в анимационном ролике, с часто появляющимся талисманом шоу - персонажем по имени «Джимми». В первоначальном варианте в каждой игре участвовало по два участника, но в обновлении 2002 года их количество увеличилось до трех.
Основная игра
В основной игре в начале каждого раунда один участник остановил рандомизатор, состоящий из денежных сумм, нажатием своей кнопки. Полученная стоимость будет тогда суммой для обычных крылатых фраз. На каждой обычной ключевой фразе компьютер рисовал ее на экране. Когда это было сделано, звонил колокольчик, означая, что участники звонят, когда думают, что знают ответ.
Обычная крылатая фраза может стоить 20-75 долларов в первом раунде, 40-100 долларов во втором раунде и 75-150 долларов в третьем.
За правильный ответ участник получил заранее определенную денежную сумму плюс шанс решить Бонусная фраза для улова который был спрятан за девятью квадратами с логотипом шоу на каждом. Чтобы выбрать квадрат, участник должен был нажать свою кнопку, чтобы на доске не вспыхивал рандомизатор, после чего квадрат открывался, и у них была возможность угадать. Правильный ответ приносил игроку бонусные деньги (100 долларов в первом раунде, 200 долларов во втором и 300 долларов в третьем раунде). Кроме того, бонусная фраза для уловки каждого раунда предлагала небольшой приз, скрытый за загадочным квадратом.
В возрождении 2002 г., если во втором туре Бонусная фраза для улова было решено после 5 или менее клеток, был сыгран еще один раунд стоимостью 200 долларов. Кроме того, в одной игре был загадочный денежный приз в размере 200 долларов, который увеличивался на 200 долларов на следующий день, если он не был выигран.
После трех раундов игрок с наибольшим количеством денег выигрывал и использовал фразу Super Catch.
Супер пойманная фраза
В финальном раунде участвовало игровое поле (сетка 5 на 5) с 25 квадратами с буквами (A-Y), за каждым из которых были спрятаны крылатые фразы. Победивший участник должен был захватить пять квадратов по горизонтальной, вертикальной или диагональной линии в течение 60 секунд. Призы выигрывались в случае успеха, а приз был больше, если выигрывавший игрок использовал центральный квадрат «М». Можно выиграть оба приза, если были составлены две линии, одна из которых проходила через квадрат «M», а другая не проходила через квадрат «M».
Начиная с пятого победного шоу чемпионы могли выиграть автомобиль, проложив линию через квадрат "M". В течение трех сезонов на квадрате М отображался логотип производителя автомобиля. Первоначально квадрат был отмечен логотипом VW. Volkswagen Group, но позже был заменен на стилизованный логотип "H" Hyundai Motor Group. В течение этого периода, который закончился после предпоследней серии, для того, чтобы разыграть головоломку в центральном квадрате, участник должен был назвать имя спонсора квадрата («VW» или «Hyundai»).
Победа в машине в любой момент немедленно удаляла чемпиона со всем, что он / она выиграл к этому моменту. В противном случае чемпион играл до поражения.