Пузырьковый шар - Bubble Ball
Пузырьковый шар | |
---|---|
Скриншот из Пузырьковый шар | |
Разработчики) | Роберт Нет |
Издатель (ы) | Нет игры |
Дизайнер (ы) | Роберт Нет |
Платформа (и) | iOS, Android |
Релиз | 22 декабря 2010 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Пузырьковый шар это игра-головоломка с физикой созданный американским разработчиком Робертом Нэем, когда ему было 14 лет.[1] Он был выпущен 22 декабря 2010 г. и за первые две недели был загружен 2 миллиона раз с Apple iTunes.[2] 8 января 2011 г. Corona Labs (ранее Ansca Mobile ), компания, производящая комплект для разработки программного обеспечения, который использовал Нэй, выбрала Пузырьковый шар как приложение недели [3] и с тех пор он превысил 16 миллионов загрузок и в какой-то момент вытеснил Злые птицы со своего места номер один в списке бесплатных игр в магазине приложений Apple.[4][5][6]
Пузырьковый шар это 156-уровневая игра-головоломка, в которой головоломки варьируются от очень простых до действительно сложных. На каждом уровне вам дается набор инструментов и деталей, прежде чем вы нажмете кнопку «Пуск». В дополнение к доскам и пандусам, которые можно создать с помощью набора геометрических фигур, есть катапульты, ускорители и инверторы силы тяжести, которые необходимо тщательно размещать, чтобы ваш мяч достиг финишной цели. Эта игра занимает третье место в Зале славы Ansca mobile.
По состоянию на 19 января 2011 года Bubble Ball был загружен более двух миллионов раз.[нужна цитата ] Текущие версии приложения можно скачать в Apple App Store и Гугл игры бесплатно.
Геймплей
Пузырьковый шар это головоломка и игра в стратегию включая принципы физика определяющие траекторию движения пузырькового шара по экрану. Цель состоит в том, чтобы довести его до флага финиша.[7][8] Это похоже на игровой процесс в играх из Невероятная машина серии.
На каждом уровне игры игроку предоставляется разный набор подвижных предметов - от базовых форм до бонусов, которые могут ускорять мяч или изменять гравитацию. Экран также начинается с конфигурации тех же типов предметов и неподвижных стен, которые не могут быть перемещены игроком. После размещения подвижных элементов пользователь нажимает кнопку запуска, и движение элементов на экране моделируется на основе законов физики. После нажатия кнопки запуска пользователь больше не может вводить данные, но может остановить моделирование, чтобы изменить положение элементов столько раз, сколько необходимо, чтобы найти конфигурацию, при которой мяч в конечном итоге достигнет цели. Основные формы включают в себя «металлические» объекты, которые остаются на месте после начала действия, и деревянные объекты, которые перемещаются под действием силы тяжести или столкновения с другими объектами. Подвижные объекты можно вращать, а также сдвигать по положению.
Всего 48 бесплатных уровней, к которым можно получить доступ с начальной точки. Графика довольно простая, с простым фоном и однотонными формами. Однако вы можете изменить цвет мяча. Когда мяч отскакивает или достигает пункта назначения, слышны несколько звуковых эффектов. В «профи» версии 156 уровней.
В версиях, выпущенных летом 2012 года, новая функция «Уровни сообщества» позволяет играть в сотни дополнительных уровней, созданных другими пользователями. Пользователи создают уровни через веб-интерфейс на веб-сайте Nay Games, а затем отправляют их, используя код, полученный из интерфейса игры. В случае одобрения разработчиком уровни становятся доступными другим пользователям. Функция сортировки позволяет сортировать уровни по различным атрибутам, включая сложность. Самые простые уровни были решены более чем 60% пользователей, которые их загрузили, тогда как самые сложные уровни были решены только 10% пользователей, которые их загрузили; самый сложный всего на 8%.
Разработка
В соответствии с Все цифровые, Журнал "Уолл Стрит сеть блогов, Роберт Нет, 14-летний парень из Юты, разработал игру вместе со своей матерью, используя комплект для разработки программного обеспечения под названием Corona SDK из Corona Labs Inc. (ранее Ansca Mobile ).[9]
Мама Нэя помогла Роберту разработать некоторые уровни и отправить приложение в Apple iTunes. В интервью с Доброе утро америка, Нет сказал, что изучал программирование мобильного программного обеспечения в своей местной библиотеке и начал создавать свое новое приложение в ноябре 2010 года. Ему потребовалось около месяца, чтобы написать 4000 строк своей игры Bubble Ball, которая поднялась на вершину списка бесплатных игр на Apple Магазин приложений.[10]
В феврале 2018 года была выпущена версия 2.8 с поддержкой 64-разрядной версии, что сделало ее совместимой с iOS 11 для мобильных устройств Apple. [11]
Рекомендации
- ^ «Четырнадцатилетний создает лучшее игровое приложение для Apple». Новости BBC. 20 января 2011 г.. Получено 2011-01-28.
- ^ Боскер, Бьянка (17 января 2011 г.). «Приложение 14-летнего ребенка Bubble Ball выбивает Angry Birds из первых мест». The Huffington Post. Получено 2011-01-28.
- ^ Джонс, Сэм (18 января 2011 г.). "Angry Birds сбили насесту с помощью Bubble Ball". Лондон: guardian.co.uk. Получено 2011-01-28.
- ^ Нельсон, Джеймс (19 января 2011 г.). ""Bubble Ball "Изобретатель приложения для iPhone - восьмиклассник из Юты". Рейтер. Получено 2011-01-28.
- ^ Скипворт, Хантер (19 января 2011 г.). "14-летнему парню удалось убрать Angry Birds с его верхней позиции в iTunes App Store с помощью своей игры 'Bubble Ball'". Лондон: Телеграф. Получено 2011-01-28.
- ^ Инь, Сара (18 января 2011 г.). "Bubble Ball" восьмиклассника - самая загружаемая игра на iTunes ". Журнал ПК. Получено 2011-01-28.
- ^ "Разработчики приложения Bubble Ball не шутят". Джеймс Нельсон. Рейтер. 21 января 2011 г.. Получено 2011-01-28.[мертвая ссылка ]
- ^ «GameStop запускает бесплатную аркаду для Android». Кристен Николь. androidapps.com. 18 января 2011 г. Архивировано с оригинал на 2011-01-21. Получено 2011-01-28.
- ^ «14-летний подросток создает 'Bubble Ball, самое популярное бесплатное приложение' iTunes '». Джон Д. Саттер. CNN. 21 января 2011 г.. Получено 2011-01-28.
- ^ "Игры подростка возглавляют список iTunes, уступая место Angry Birds". КИ МАЭ ХЮССНЕР. ABC News. 17 янв.2011 г.. Получено 2011-01-28.
- ^ «Обновления приложений для iOS 11». Nay Games LLC. 27 февраля 2018 г.. Получено 2019-09-14.