Брюс Артвик - Bruce Artwick

Брюс Артвик
Родившийся
Брюс Артур Артвик

(1953-01-01) 1 января 1953 г. (67 лет)[1]
Норридж, Иллинойс, Соединенные Штаты
НациональностьАмериканец
Альма-матерУниверситет Иллинойса
ИзвестенСимулятор полета Microsoft

Брюс Артур Артвик (родился 1 января 1953 г.)[1] американский инженер-программист. Он создатель первого потребителя симулятор полета программного обеспечения. Он основал Сублогический после окончания Университет Иллинойса в Урбане-Шампейн в 1977 г. и выпустила первую версию Симулятор полета для Apple II в 1979 году. Его оригинал Яблоко II программное обеспечение было приобретено Microsoft в 1982 году и стало Microsoft Flight Simulator 1.0.[2]

После Sublogic Брюс основал Bruce Artwick Organization, которая продолжала разработку продуктов для симуляторов полета и в конечном итоге была выкуплена компанией Microsoft.

ранняя жизнь и образование

Артвик родился и вырос в Норридж, Иллинойс, и присутствовал Младший колледж Тритона до перевода в Университет Иллинойса в Урбане-Шампейне для изучения компьютерной инженерии в 1973 году. Когда он прибыл, Артвик сначала переключил свое внимание на электротехника потому что он считал, что степень будет более приемлемой для общественности.

Будучи студентом Университета Иллинойса, Артвик выразил свой энтузиазм в отношении авиации, проводя исследования в лаборатории авиационных исследований. Артвик занимал должность техника в DCL (Digital Computer Lab). Между 1975 и 1976 годами Артвик и его графическая группа в университете разработали графические терминалы для DCL. За это время Артвик нашел время, чтобы стать пилот. Количество часов, потраченных на создание графики, привело к глубокому пониманию темы. Артвик отметил: «Я научился большему, работая в подвале DCL, чем на занятиях».[2]

Артвик получил степень бакалавра в области электротехники в 1975 году и получил степень магистра в области электротехники в следующем году.

Симулятор полета

В своей диссертации в мае 1976 года, названной «Универсальный компьютерный динамический дисплей полета», он отобразил модель полета самолета на экране компьютера.[3] Этим Артвик доказал, что можно использовать 6800 микропроцессор - первый доступный микрокомпьютер для обработки графики и расчетов спецификаций, необходимых для моделирования полета в реальном времени.

После создания Sublogic в 1977 году Артвик сделал еще один шаг вперед в своей диссертации, разработав первую программу имитатора полета для Яблоко II, который был основан на 6502 микропроцессор. Он продолжил симулятор с Radio Shack TRS-80 версия. К 1981 году Симулятор полета стала настолько популярной, что, как сообщается, стала самой продаваемой игрой Apple.[нужна цитата ]

Вскоре после, Microsoft решил вступить в бой, чтобы получить лицензию на Симулятор полета. Microsoft получила совместную лицензию, и к ноябрю 1982 г. версия Microsoft Симулятор полета попал в магазины как развлекательная программа для ПК. Шли годы, компьютерная графика продолжала улучшаться и Симулятор полета программное обеспечение также изменилось вместе с ним.

Сублогический

Брюс Артвик основал Sublogic в октябре 1977 года. Он был основан в апреле 1978 года партнером Брюса, Стю Моментом.[4] Бизнес-стратегия Sublogic заключалась в продаже программного обеспечения по почте. Всего за два года компания значительно выросла, и Артвик решил перенести часть своего производства обратно в Шампейн-Урбана. Sublogic продолжал расти и разрабатывал различные версии программы-симулятора полета, а также другие развлекательные программы. В начале 1982 г. Симулятор полета стал самым продаваемым продуктом для Apple, купившей Симулятор полета товар.

Microsoft осознала его опыт в области моделирования полетов и попросила Артвика принять участие в проекте, который изменит индустрию симуляторов. Вместо того чтобы летать, Microsoft хотела продемонстрировать графические возможности машины. К концу 1980-х бизнес Sublogic начал приходить в упадок, потому что рынок 8-битных систем перешел на рынок 16-битных, поэтому Артвик решил заняться другими делами и покинул Sublogic.

Название Sublogic произошло от логических схем, созданных Artwick для PDP-11 в Лаборатории цифровых вычислительных машин (DCL) Университета Иллинойса.[нужна цитата ]

БАО ООО

В 1988 году он покинул Sublogic и основал BAO Ltd. (Bruce Artwick Organization), сохранив за собой авторские права на Симулятор полета, которую он продолжал развивать. BAO начинала с шести сотрудников, а к 1995 году их число выросло до 30. BAO продолжала расти и курировала разработку многих авиационных продуктов во многих различных версиях для различных систем. К этому времени рынок расширился за счет продуктов для авиасимуляторов для Федеральная авиационная администрация. Именно там BAO производила программное обеспечение, связанное с авиацией, которое можно было внедрить в такие вещи, как диспетчерская вышка симуляция для обучения авиадиспетчеров.

В 1994 году BAO выпустила Симулятор космоса Microsoft. В 1995 году он выпустил Башня, симулятор управления воздушным движением.

В январе 1995 г. BAO и авторские права на Симулятор полета были приобретены Microsoft.[5] Артвик остался в компании в качестве консультанта.

Рекомендации

  1. ^ а б "Брюс Артвик". Сайт истории Flight Simulator. Получено 2019-09-09.
  2. ^ а б «Брюс Артвик все еще летает». Получено 23 мая, 2012.
  3. ^ «История симулятора полета». 3 апреля 2005 г.. Получено 23 мая, 2012.
  4. ^ «Базовая история». subLogic. Получено 2019-12-04.
  5. ^ «Microsoft приобретает Bruce Artwick Organization Ltd». Фарлекс. Получено 23 мая, 2012.

внешняя ссылка