Брикс (видеоигра) - Brix (video game)

Brix
Brix Обложка art.jpg
Обложка
Разработчики)Микролига
Издатель (ы)Эпические Мегаигры
Дизайнер (ы)Майкл Ридель
Композитор (ы)Дэн Фройлих
Платформа (и)MS-DOS
Релиз
  • NA: Декабрь 1992 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Brix это игра-головоломка за MS-DOS, разработанный Майклом Риделем и выпущенный и изданный Эпические Мегаигры в 1992. Это клон Taito с Паззник, и поэтому имеет сильное графическое и игровое сходство с Flipull / Plotting, также произведенный Taito.[1] Делюкс-версия игры под названием «Brix 2 Deluxe» с десятками новых уровней и редактором уровней.[2]

Геймплей

Скриншот Brix

Brix представляет игроку массив квадратных кусочков головоломки, которые можно перемещать горизонтально по игровому полю. У каждой части есть символ, и когда два или более одного и того же типа соприкасаются, они исчезают. Цель состоит в том, чтобы все части исчезли за отведенное время. По мере прохождения игроком 112 уровней игры, Brix добавляет более сложные элементы игрового процесса, включая лазеры, обратную гравитацию, телепорты, лифты, разрушаемые барьеры и кислоту.

Разработка

Игра была закодирована более чем 17 000 строк кода в C язык программирования с встроенными процедурами сборки и с помощью E! -Редактор полезность. На программирование ушло около девяти месяцев.[3]

Прием

Компьютерный игровой мир в 1994 сказал, что Brix был «несколько интереснее, чем обычная головоломка». Журнал пришел к выводу, что это «небольшое занимательное упражнение, хотя его потенциал для зависимости от настольных компьютеров не так высок, как вы могли бы подумать».[4]

Рекомендации

  1. ^ http://www.gamesdatabase.org/game/amstrad-cpc/puzznic
  2. ^ http://www.geocities.ws/quaversmail/Brix.html
  3. ^ Кредиты "Брикс"
  4. ^ Гринберг, Аллен Л. (февраль 1994 г.). "Минометный бой!". п. 92. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)

внешняя ссылка