Игры для мозга - Brain Games

Игры для мозга
Бокс-арт Brain Games
Разработчики)Atari, Inc.
Издатель (ы)Atari, Inc.
Программист (ы)Ларри Каплан[1]
Платформа (и)Atari 2600
Релиз1978
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)1–2 игрока

Игры для мозга это коллекция памяти видеоигры запрограммирован Ларри Каплан и выпущен Atari, Inc. для Atari 2600 в 1978 г.[1] Это группа игр на память,[2] в которой игроку предстоит перехитрить компьютер в головоломках со звуком и изображением.[3] В нее можно играть как для одного, так и для двух игроков.[4] Вместо стандартного джойстика Игры для мозга использует 12-кнопочную клавиатуру.[нужна цитата ]

Игры для мозга было предложено в книге 1984 г. Клиническое лечение проблем с памятью как эффективный клинический прибор для упражнений на переподготовку памяти. Известные наличием множества полезных игр, пациенты будут сталкиваться со слуховыми и визуальными сигналами, которые могут улучшить пространственное мышление.[5]

Геймплей

Геймплей "Picture Me"

В каталоге 19 игр Игры для мозга включает в себя множество игр на запоминание, в которых игрок должен сосредоточиться на серии шифров, символов и музыкальных нот.[4] В каждой игре есть несколько вариантов изменения «переключателей сложности», которые добавляют различные аспекты задачи.[6] и имеют следующую прогрессию:[7]

ИграВарианты
Дотронься до меня1–4
Считай меня5–8
Представь меня9–10
Найди меня11–14
Добавь меня15–18
Играть со мной19

"Touch Me" - видеоверсия 1974 аркада с таким же названием,[2] был предшественником портативной игры Саймон, в котором игрок должен сопоставить последовательность тонов, а компьютер будет добавлять новую ноту каждый следующий ход.[6] Это продолжается до тех пор, пока игрок не выполнит 32 последовательных исполнения нот.[8] В «Найди меня» игрок должен обнаруживать тонкие различия в числах, когда они мигают на экране;[9] в «Picture Me» игрок должен запомнить размещение наборов изображений, которые затем компьютер переставляет. «Считай меня» требует, чтобы игрок сопоставил последовательность цифр, которую играет компьютер; после правильного упорядочивания цифр компьютер добавляет в последовательность новую цифру. «Добавить меня» также использует числовые цифры как часть задачи, хотя игрок должен определить сумму цифр, представленных компьютером. Наконец, игра «Play Me», которая превращает контроллер 12-кнопочной клавиатуры в музыкальный инструмент, позволяет игрокам играть песни »С Днем рожденья тебя ", "Мерцание Мерцание Маленькая Звездочка ", и "Три слепые мыши ". Если подключены два контроллера клавиатуры, игроки могут играть дуэтом с"Греби на лодке " также.[6] К своевременным испытаниям добавляются «дьявольские отвлекающие факторы»,[4] например, громкий шум.[6]

Позже Atari выпустила портативную версию Дотронься до меня.[2]

Прием

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б c Герман, стр. 36.
  3. ^ Личные финансы Киплингера, п. 44.
  4. ^ а б c Каталог Atari (1982), стр. 39.
  5. ^ Уилсон; и др., стр. 165.
  6. ^ а б c d «Руководство (Игры для мозга)». AtariAge. Получено 13 ноября, 2010.
  7. ^ "Бокс-арт (игры для мозга)". AtariAge. Получено 13 ноября, 2010.
  8. ^ Каталог Atari (1981), стр. 18.
  9. ^ Джонсон, стр. 104.

Источники