Бокс (1981 видеоигра) - Boxing (1981 video game)
Заниматься боксом | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Mattel |
Издатель (ы) | Mattel |
Дизайнер (ы) | Том Лаури[1] |
Платформа (и) | Intellivision |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Спортивный, Борьба |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Заниматься боксом это многопользовательский спорт видео игра написано Томом Лоури и опубликовано Mattel Electronics для своего Intellivision система видеоигр в 1981 г.[1] Игра имитирует 15-раундовый заниматься боксом матч с целью нокаутировать соперника; на момент выхода игры настоящий профессиональный боксерский поединок мог длиться до 15 раундов.
Геймплей
Заниматься боксом позволяет каждому игроку выбрать одного из шести боксеров, у каждого из которых свой набор сильных и слабых сторон.[2] Чтобы начать игру, нужно выбрать скорость боя, нажимая на цифры один, два или три на клавиатуре или направляющем диске. №3 - самая низкая скорость, №2 - средняя скорость, №1 - средняя скорость, а направленный диск - самый быстрый. После того, как желаемая скорость выбрана, нужно выбрать боксера. Синий боксер №1 обладает сильными защитными навыками, а красный боксер №2 обладает сильной атакующей силой. Коричневый боксер №3 обладает сильной выносливостью, а темно-зеленый и светло-зеленый боксеры №4 и №5 обладают сбалансированным набором навыков. Желтый боксер №6 считается «непредсказуемым», и компьютер ему дает случайный набор способностей.[2] Все боксеры - правши, и игроки не могут выбирать одного и того же боксера. После того, как выбор сделан, два боксера помещаются в смоделированный ринг и матч начинается. Каждый раунд матча длится 90 секунд в смоделированном времени; по сравнению с тремя минутами в реальной жизни.
Игрок 1 всегда смотрит вправо, а Игрок 2 всегда смотрит влево. Используя навигационную панель контроллера, игроки могут перемещать своих боксеров ближе к противнику или от него, чтобы наносить удары руками. Удары наносятся с помощью клавиатуры на контроллере. Удары левой рукой боксера наносятся с помощью клавиш на левой стороне площадки, а удары правой рукой сопоставляются клавишам с правой стороны. Используется четыре типа ударов: финт-удар, удар в голову, удар в грудь и удар в живот. Клавиши посередине позволяют игроку уклоняться или наносить удары.
Игрок побеждает в матче, если ему удастся нокаутировать боксера-соперника одним ударом или если боксер не может подняться на ноги в течение десяти секунд. В компьютер определяет, может ли боксер продолжить бой. Если нокаут не происходит, победитель раунда определяется по очкам. Игроки получают очки каждый раз, когда удар наносится успешно, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает этот раунд. Если к концу пятнадцатого раунда ни один из игроков не выбывает из игры, победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков. Возможен «двойной нокдаун», но очень редко бывает «двойной нокаут», приводящий к ничьей.
Наследие
Заниматься боксом был переиздан в Intellivision живет! компиляция и дальше Microsoft Игровая комната обслуживание в мае 2010 года.
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б «Инструкции по боксу». IntellivisionLives.com. Архивировано из оригинал на 2010-10-30. Получено 2010-06-15.