Кровавый рев - Bloody Roar
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Кровавый рев | |
---|---|
Логотип, использованный в оригинале Кровавый рев. | |
Жанр (ы) | Борьба |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | |
Первый выпуск | Кровавый рев 7 июля 1997 г. |
Последний релиз | Кровавый рев 4 27 мая 2004 г. |
Кровавый рев (ブ ラ ッ デ ィ ロ ア, Бурадди Роа) это серия файтинги сделано Хадсон Софт, и разработан совместно с Восемь. Сериал был опубликован несколькими компаниями, в том числе Virgin Interactive, Activision, и Konami. Konami владеет правами на франшизу после того, как Hudson Soft была поглощена бывшей компанией в 2012 году.[1]
Сериал начался в 1997 году под названием Зверовод. Тема игры включает антропоморфизм, в котором игрок может превращаться в получеловека-полуживотного существа, известного как Зоантроп (название произошло от клинического термина, 'зоантропия ', что похоже на ликантропия ). Игра появится под названием "Кровавый рев"при переносе на Игровая приставка в 1998 году, который впоследствии стал постоянным титулом.
Игры
Заголовок | Подробности |
---|---|
Исходные даты выпуска: | Годы выпуска по системе: 1997 - Аркада, Игровая приставка 2008 – PlayStation Network |
Примечания:
| |
Исходные даты выпуска: | Годы выпуска по системе: 1998 - Аркада 1999 – Игровая приставка 2010 – PlayStation Network |
Примечания:
| |
Исходные даты выпуска: | Годы выпуска по системе: 2000 - Аркада 2001 – PlayStation 2 |
Исходные даты выпуска: | Годы выпуска по системе: 2002 – GameCube 2003 – Xbox |
Примечания:
| |
Исходные даты выпуска: | Годы выпуска по системе: 2003 – PlayStation 2 |
Геймплей
Кровавый рев сохранил несколько тот же контроль над серией. По кнопке для удара и пинка, кнопка зверя (трансформация / атака) и четвертая кнопка, которая была либо кнопкой броска, либо кнопкой блока, либо кнопкой уклонения (введена для некоторых персонажей в Кровавый рев 4) и кнопку рейва (ранняя версия Hyper Beast в оригинале Кровавый рев Только).
В Кровавый рев series - это 3D-файтинг в том же духе, что и Tekken, Мертвый или живой, Соулкалибур и Virtua Fighter. Хотя некоторые персонажи остались почти идентичными на протяжении всех четырех игр, другие полностью изменились. Например, у Юго совершенно другой ход, установленный в четвертом названии, по сравнению с его оригиналом в первом, а Бакурю остался почти таким же, за исключением нескольких дополнений, которые имеют отношение к эволюции игр с течением времени и поколений.
Персонажи в Кровавый рев иметь командные и стандартные ходы. Стандартные ходы - это ходы комбинированного стиля из таких игр, как Tekken, где игрок должен нажимать разные кнопки для создания «комбо», иногда нажимая кнопку со стрелкой в одном из восьми направлений одновременно. Командные движения - это особые движения, которые требуют техники перекатывания и ввода определенных команд с помощью навигационной панели, например уличный боец. У каждого персонажа есть около четырнадцати «рекомендуемых» комбинационных техник, перечисленных в руководстве, большинство из них можно варьировать по-разному, что позволяет использовать от сорока до семидесяти комбинационных техник с каждым персонажем. У каждого персонажа также есть как минимум восемь командных движений, которые могут быть включены в точки отмены в этих стандартных движениях или комбо. Эти точки отмены, от персонажа к персонажу, могут быть от двадцати до сорока в палитре комбо каждого персонажа. Эти точки отмены, когда они используются с командными движениями, затем могут быть отменены еще раз, что позволяет игроку начать новую стратегию с адекватным временем. Кроме того, в боевой системе есть три типа техники уклонения: тяжелый и легкий блок, охватывающий три части тела, вместо типичных двух в большинстве файтингов; и техники «царапины», которые могут сломать охранников с мертвой точки и представляют собой серию командных контратак, бросков и исчезающих атак. Кровавый рев 4, последняя игра в серии, может быть самой сложной из серии, с самым большим списком бойцов из семнадцати персонажей и возможностью заработать больше ходов, зарабатывая опыт в «Режиме карьеры».
Персонажи в Кровавый рев серия включает:
- Представлено в Кровавый рев: Юго, Алиса, Лонг, Гадо, Бакурю / Коурю, Фокс, Мицуко, Грег, Урико
- Представлено в Кровавый рев II: Оглушение, Шина, Дженни, Бусузима, Кендзи / Бакурю (Какеру Огами), Шенлонг
- Представлено в Кровавый рев 3: Сион, Уран, Кохрю
- Представлено в Кровавый рев: Изначальная ярость: Кронос, Ганеша, Клык
- Представлено в Кровавый рев 4: Наги, Рейджи, Мана, Рюхо
Другие СМИ
Кровавый рев был адаптирован в манга нарисованный Маруямой Томово. Первоначально он был опубликован в Ежемесячный скачок Shōnen Jump. Было использовано несколько тем из игр, но сценарии и персонажи в версии Маруямы были совершенно новыми, хотя некоторые из его персонажей были очень похожи на персонажей оригинальной игры. Главными звездами манги были зоантроп волк-одиночка Клык и девочка-кролик по имени Маширо. В их приключениях они сражались с неконтролируемыми зверолюдями и пытались остановить злое существо, выпущенное с помощью сбора талисманов. В 2001 году манга вышла в двух томах.
В первых трех играх работа автора художник Наочика Моришита, также известный как CARAMEL MAMA, использовался для создания концепт-артов и в игровых кат-сценах.
Для своего сингла 2000 года "My Console" итальянская группа eurodance Эйфелева 65 включить Bloody Roar вместе с несколькими другими популярными играми для PlayStation в текст песни.
Юго появляется как игровой персонаж в кроссовере файтинг 2003 года. DreamMix TV World Fighters.
Рекомендации
- ^ «Корпоративная история». Konami. Архивировано из оригинал на 2013-01-18. Получено 2012-12-31.