Кровавый рев - Bloody Roar

Кровавый рев
Bloody Roar logo.png
Логотип, использованный в оригинале Кровавый рев.
Жанр (ы)Борьба
Разработчики)
Издатель (ы)
Платформа (и)
Первый выпускКровавый рев
7 июля 1997 г.
Последний релизКровавый рев 4
27 мая 2004 г.

Кровавый рев (ブ ラ ッ デ ィ ロ ア, Бурадди Роа) это серия файтинги сделано Хадсон Софт, и разработан совместно с Восемь. Сериал был опубликован несколькими компаниями, в том числе Virgin Interactive, Activision, и Konami. Konami владеет правами на франшизу после того, как Hudson Soft была поглощена бывшей компанией в 2012 году.[1]

Сериал начался в 1997 году под названием Зверовод. Тема игры включает антропоморфизм, в котором игрок может превращаться в получеловека-полуживотного существа, известного как Зоантроп (название произошло от клинического термина, 'зоантропия ', что похоже на ликантропия ). Игра появится под названием "Кровавый рев"при переносе на Игровая приставка в 1998 году, который впоследствии стал постоянным титулом.

Игры

ЗаголовокПодробности

Исходные даты выпуска:
  • JP: 7 июля 1997 г.
  • NA: 31 октября 1997 г.
  • Европа: Март 1998 г.
Годы выпуска по системе:
1997 - Аркада, Игровая приставка
2008 – PlayStation Network
Примечания:
  • Выпущено как Зверовод в аркадах Северной Америки.
  • Выпущено как Кровавый рев: Дуэль гипер зверей в Японии и Европе.
  • Выпущена как PS one Classic в 2008 году в Японии и в 2009 году в Северной Америке.



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1998 - Аркада
1999 – Игровая приставка
2010 – PlayStation Network
Примечания:
  • Выпущено как Кровавый Рев 2: Вестник Новой Эры в Японии и Европе.
  • Выпущена как PS one Classic в 2010 году в Северной Америке.



Исходные даты выпуска:
  • JP: Декабрь 2000 г.
  • NA: 25 июня 2001 г.
  • Европа: 24 августа 2001 г.
Годы выпуска по системе:
2000 - Аркада
2001 – PlayStation 2



Исходные даты выпуска:
  • NA: 19 марта 2002 г.
  • JP: 25 апреля 2002 г.
  • Европа: 3 мая 2002 г.
Годы выпуска по системе:
2002 – GameCube
2003 – Xbox
Примечания:
  • Японская версия GameCube и порты Xbox выпущены как Кровавый Рев Экстрим.



Исходные даты выпуска:
  • NA: 11 ноября 2003 г.
  • Европа: 28 ноября 2003 г.
  • JP: 27 мая 2004 г.
Годы выпуска по системе:
2003 – PlayStation 2


Геймплей

Кровавый рев сохранил несколько тот же контроль над серией. По кнопке для удара и пинка, кнопка зверя (трансформация / атака) и четвертая кнопка, которая была либо кнопкой броска, либо кнопкой блока, либо кнопкой уклонения (введена для некоторых персонажей в Кровавый рев 4) и кнопку рейва (ранняя версия Hyper Beast в оригинале Кровавый рев Только).

В Кровавый рев series - это 3D-файтинг в том же духе, что и Tekken, Мертвый или живой, Соулкалибур и Virtua Fighter. Хотя некоторые персонажи остались почти идентичными на протяжении всех четырех игр, другие полностью изменились. Например, у Юго совершенно другой ход, установленный в четвертом названии, по сравнению с его оригиналом в первом, а Бакурю остался почти таким же, за исключением нескольких дополнений, которые имеют отношение к эволюции игр с течением времени и поколений.

Персонажи в Кровавый рев иметь командные и стандартные ходы. Стандартные ходы - это ходы комбинированного стиля из таких игр, как Tekken, где игрок должен нажимать разные кнопки для создания «комбо», иногда нажимая кнопку со стрелкой в ​​одном из восьми направлений одновременно. Командные движения - это особые движения, которые требуют техники перекатывания и ввода определенных команд с помощью навигационной панели, например уличный боец. У каждого персонажа есть около четырнадцати «рекомендуемых» комбинационных техник, перечисленных в руководстве, большинство из них можно варьировать по-разному, что позволяет использовать от сорока до семидесяти комбинационных техник с каждым персонажем. У каждого персонажа также есть как минимум восемь командных движений, которые могут быть включены в точки отмены в этих стандартных движениях или комбо. Эти точки отмены, от персонажа к персонажу, могут быть от двадцати до сорока в палитре комбо каждого персонажа. Эти точки отмены, когда они используются с командными движениями, затем могут быть отменены еще раз, что позволяет игроку начать новую стратегию с адекватным временем. Кроме того, в боевой системе есть три типа техники уклонения: тяжелый и легкий блок, охватывающий три части тела, вместо типичных двух в большинстве файтингов; и техники «царапины», которые могут сломать охранников с мертвой точки и представляют собой серию командных контратак, бросков и исчезающих атак. Кровавый рев 4, последняя игра в серии, может быть самой сложной из серии, с самым большим списком бойцов из семнадцати персонажей и возможностью заработать больше ходов, зарабатывая опыт в «Режиме карьеры».

Персонажи в Кровавый рев серия включает:

  • Представлено в Кровавый рев: Юго, Алиса, Лонг, Гадо, Бакурю / Коурю, Фокс, Мицуко, Грег, Урико
  • Представлено в Кровавый рев II: Оглушение, Шина, Дженни, Бусузима, Кендзи / Бакурю (Какеру Огами), Шенлонг
  • Представлено в Кровавый рев 3: Сион, Уран, Кохрю
  • Представлено в Кровавый рев: Изначальная ярость: Кронос, Ганеша, Клык
  • Представлено в Кровавый рев 4: Наги, Рейджи, Мана, Рюхо

Другие СМИ

Кровавый рев был адаптирован в манга нарисованный Маруямой Томово. Первоначально он был опубликован в Ежемесячный скачок Shōnen Jump. Было использовано несколько тем из игр, но сценарии и персонажи в версии Маруямы были совершенно новыми, хотя некоторые из его персонажей были очень похожи на персонажей оригинальной игры. Главными звездами манги были зоантроп волк-одиночка Клык и девочка-кролик по имени Маширо. В их приключениях они сражались с неконтролируемыми зверолюдями и пытались остановить злое существо, выпущенное с помощью сбора талисманов. В 2001 году манга вышла в двух томах.

В первых трех играх работа автора художник Наочика Моришита, также известный как CARAMEL MAMA, использовался для создания концепт-артов и в игровых кат-сценах.

Для своего сингла 2000 года "My Console" итальянская группа eurodance Эйфелева 65 включить Bloody Roar вместе с несколькими другими популярными играми для PlayStation в текст песни.

Юго появляется как игровой персонаж в кроссовере файтинг 2003 года. DreamMix TV World Fighters.

Рекомендации

  1. ^ «Корпоративная история». Konami. Архивировано из оригинал на 2013-01-18. Получено 2012-12-31.

внешняя ссылка