Кровавый день веселья - Bloody Fun Day

Bloody Fun Day Logo.jpg
Разработчики)Городской шквал
Издатель (ы)Kongregate
ДвигательAdobe Flash  Отредактируйте это в Викиданных
Релиз12 марта 2009 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Кровавый день веселья это головоломка Флеш игра разработан Urban Squall и опубликован Kongregate 12 марта 2009 года. Игроки управляют одним из трех человек. мрачные жнецы и им поручено перемещаться по острову из шестиугольных плиток, убивая существ, называемых Милашками, чтобы пополнить их собственную жизненную силу. Милашки бывают четырех цветов. Только красные восстанавливают жизнь; другие заряжают особые способности, которые дают игроку больше способов убить других Милашек.

Первоначально игра была разработана Urban Squall как демоверсия во время ежегодного собрания разработчиков группы в Сан Диего hotel в ноябре 2008 года. После пятидневной встречи демоверсия была дополнительно протестирована, в результате чего в марте была выпущена полная игра. Тема игры была навеяна рассказом Все можно победить к Джонен Васкес, в котором изображен монстр, который забивает животных до смерти и не может взаимодействовать с ними каким-либо другим способом.

Критики высоко оценили концепцию игры, игровой процесс и увлекательность. Некоторые обозреватели подчеркнули интенсивность попыток сохранить жизнь жнецу, например, спасение жизни жнеца путем убийства множества милашек. Были выделены некоторые проблемы, такие как отсутствие спецэффектов и врагов; это не помешало рецензентам оценить игру в целом положительно.

Геймплей

Игра пошаговая, игроки выбирают одного из трех мрачных жнецов в качестве своего персонаж игрока и запуск обучения или выбор игрового режима из «5-уровневого режима» или «безлимитного режима». Игрокам представлен остров, состоящий из шестиугольных плиток, каждый из которых занят милашкой, а выбранный ими жнец находится в середине поля, вооруженный косой. Цель игры - набрать как можно больше очков, убивая Милашек, прежде чем умереть.[1]

Мать мрачного жнеца готовится атаковать группу черных милашек

Милашки бывают четырех цветов: красный, черный, синий и золотой. При поражении Милашка выпускает душу того же цвета, которая добавляется в запас игрока. Души Red Cuties пополняют шкалу жизней игрока. Остальные три цвета заполняют одну или несколько из шести кнопок специальных перемещений, позволяя игроку использовать различные атаки, когда кнопки заполнены.[2] Когда начинается новая игра, игрок начинает с 15 очками жизни, одно из которых расходуется каждый раз, когда игрок перемещается на соседнюю плитку. Если количество жизней игрока истощается, его жнец умирает, игрок должен убить как можно больше красных милашек, чтобы продолжить игру.[2] В «5-уровневом режиме» игра заканчивается после того, как игрок завершает пятый уровень, в «Неограниченном режиме» игра продолжается до тех пор, пока у игрока не закончится жизненная энергия.[3]

Когда игрок перемещается на тайл, занятый Милашкой, это существо убивается вместе с любыми другими Милашками того же цвета, напрямую связанными с этим тайлом. Таким способом можно убить Цепи милашек, создав несколько душ. Каждая плитка, на которую перемещается игрок, лишается жизни, в результате чего трава засыхает и не позволяет игроку вернуться на нее, любые милашки, уничтоженные в цепочке за пределами начальной плитки, становятся яйцами.[2] После заданного периода ходов из яиц вылупляются случайные милашки, которых снова можно собирать для душ. Любые плитки, осушенные присутствием игрока, возвращаются к жизни и снабжены яйцом, когда существующие яйца вылупляются.[3] В результате на каждую плитку, по которой перемещается жнец, требуется в два раза больше времени, чтобы создать новую Милашку, по сравнению с плитками, на которых размещалась Милашка, уничтоженная цепной атакой.[3] Игроки переходят на следующий уровень игры после определенного количества ходов, каждый новый уровень увеличивает время вылупления яиц на ход. Перемещение на плитку, содержащую яйцо, разрушает яйцо и вычитается небольшое количество очков.[3] но уничтожение золотого яйца увеличивает счет игрока. Золотое яйцо производится всякий раз, когда в цепочке убивают 10 или более милашек.

В левой части игрового экрана есть трекер поворотов, который состоит из ряда выемок, обозначающих повороты. Маркеры помещаются рядом с такими событиями, как точки маршрута, события вылупления яиц и ход, завершающий игру, если игрок не может собрать больше красных душ.[3] 6 специальных способностей, которые игрок может зарядить душами, включают способность убить любую группу милашек на доске, преобразовать любую соседнюю группу в красные души и удвоить количество душ, полученных от любой смежной группы милашек.[4]

Разработка

Первоначальная разработка началась в ноябре 2008 года, когда Urban Squall собрались в Сан-Диего на их ежегодное собрание, темой 2008 года была «игра за неделю». В команду входили дизайнер и программист Эндрю Пеллерано, программист Панайоти Харитатос, графический дизайнер Тим Вендорф и музыкант Ник Эспозито. Разработчики наняли два смежных гостиничных номера и открыли смежную дверь, что позволило им сосредоточиться исключительно на создании игры в течение пяти дней, что привело к созданию демоверсии. Пеллерано провел следующие недели, обновляя игру в свободное время, после чего она была выпущена для публики.[5] В течение недель между начальной демо-версией и выпуском игры Вендорф протестирован игру и предоставил отзывы о количестве душ, необходимых для активации особых способностей. Музыкальный трек был создан однажды ночью, когда Пеллерано встретил Эспозито в студии последнего, во время которого Пеллерано также озвучил звуковые эффекты, вызванные убийством Кьюти.[5]

Кровавый день весельяТема была навеяна рассказом Все можно победить пользователя Jhonen Vasquez.[5] История сосредотачивается на монстре по имени Оно, который проводит свою жизнь в пределах одной комнаты, ожидая перед желобом, по которому соскользнут котята. Он давит котят молотком. Однажды Он решает выйти из комнаты и встречает мир, полный «милых» животных. В ответ он сокрушает существ - единственное, на что он способен.[5]

Прием

Кровавый день веселья получил положительный отклик от критиков видеоигр. Психотроник, обозреватель Джей это игры, назвал ее "исключительно хорошо продуманной и глубокой игрой"[3] и "освежающе оригинально",[3] говоря, что разработчик «становится интереснее с каждым новым названием».[3] Котаку Австралия Дэвид Уайлдгуз (David Wildgoose) заявил, что игра «довольно затягивает».[6] Vue Weekly Писатель Даррен Зенко заявил, что игра вызывает привыкание, поскольку он играет более 8 часов в день.[4] Психотроникам не нравилось отсутствие разнообразия уровней из-за того, что была доступна только одна форма острова и не было врагов. Он также подчеркнул отсутствие специальных эффектов при использовании способностей жнецов, поскольку все Милашки умирают с использованием одной и той же анимации, независимо от того, были ли они убиты косой жнеца или специальной способностью. Несмотря на это, Psychotronic похвалил особые способности игры с точки зрения баланса и интереса, заявив, что «три разных семейства сил поддерживают друг друга, создавая ощущение, что ваши усилия в одной области всегда могут быть перенаправлены в другую».[3]

Проводной писатель Нейт Ральф обнаружил, что "Кровавый день веселья может не иметь глубокого или даже логического повествования, но в нем есть отличный стиль, подкрепленный простой и увлекательной игровой механикой ".[2] Он добавил, что увеличение количества поворотов, необходимых для высиживания яиц, «может привести к восхитительно раздражающему бритью».[2] С этим согласился писатель IndieGames.com Майкл Роуз, заявив, что «игровая механика работает очень хорошо, и это очень хорошая концепция».[1] Энтони Карбони, бывший соведущий Атака шоу! и нынешний ведущий онлайн-шоу с обзорами видеоигр Bytejacker также были положительны. В своем обзоре он сказал: «Это очень весело и легко освоить, но по мере прохождения уровней все становится довольно интенсивно».[7] Зенко заявил, что игра воплощает в себе три достоинства; «простой, горячий и глубокий».[4] Эти добродетели требовались в играх, изданных Electronic Arts, который был изложен Зенко в письме основателя Electronic Arts Трип Хокинс после того, как Зенко написал Хокинсу в подростковом возрасте.[4] Во время игры жнец Зенко чуть не умер из-за нехватки красных душ, но ему удалось переломить ситуацию и заполнить шкалу жизни; «даже после всех этих лет игр эта спешка все еще выполняет свою нейрохимическую работу».[4]

Рекомендации

  1. ^ а б Роза, Майкл (2009-03-12). "Выбор игры в браузере: День кровавого веселья (Urbansquall)". IndieGames.com. Архивировано из оригинал на 2009-03-17. Получено 2009-03-20.
  2. ^ а б c d е Ральф, Нейт (19 марта 2009 г.). "Браузерная игра: День кровавого веселья, для садиста-тактика". Проводной. Получено 2009-03-20.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Психотроник (12.03.2009). "Кровавый веселый день". Джей это игры. Получено 2009-03-20.
  4. ^ а б c d е Зенко, Даррен (26 марта 2009 г.). «Бесконечные жизни: просто, горячо и глубоко». Vue Weekly. Архивировано из оригинал на 2013-02-08. Получено 2009-04-16.
  5. ^ а б c d Пеллерано, Эндрю (13 марта 2009 г.). "Кровавый веселый день". УРА! это Андрей !. Архивировано из оригинал на 2009-05-27. Получено 2009-03-20.
  6. ^ Wildgoose, Дэвид (2009-04-03). «Флэш-пятницы: кровавый день веселья». Котаку Австралия. Архивировано из оригинал на 2009-04-05. Получено 2009-04-16.
  7. ^ Карбони, Энтони (2009-03-20). «028 - Возрождение Градиуса». Байтджекер. Архивировано из оригинал на 2009-03-24. Получено 2009-03-25.

внешняя ссылка