Бегущий по лезвию (видеоигра, 1985) - Blade Runner (1985 video game)

Бегущий по лезвию
BladeRunner (C64) .jpg
Обложка для версии игры Commodore 64
Разработчики)Энди Стодарт, Ян Фостер
Издатель (ы)CRL Group PLC
Платформа (и)Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК
Релиз1985
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок

Бегущий по лезвию видеоигра, вдохновленная фильмом 1982 года Бегущий по лезвию, но технически основан на саундтрек к фильму к Вангелис поскольку издатели не смогли получить лицензию на врезку фильма. Игра была опубликована в 1985 году компанией CRL Group PLC для Коммодор 64, ZX Spectrum и Амстрад КТК. Отзывы об игре были в основном отрицательными.

Разработка и выпуск

Игра "вдохновлена Вангелис саундтрек "1982 г. Бегущий по лезвию фильм. Издателю не удалось получить права на сам фильм, поэтому было сказано, что игра основана на саундтреке.[1] Инкрустация гласила, что это «интерпретация музыки к фильму в видеоигре».[2]

участок

Сюжет игры похож на связанный с ним фильм. Реплидроиды (sic за репликанты ), предназначенные для использования в космосе, были запрещены с Земли после восстания в колонии. Роль уничтожения любых реплидроидов, найденных на Земле, возложена на отряд охотников за головами.[3]

Геймплей

Скриншот в игре (ZX Spectrum)

В игре присутствует персонаж, охотящийся за репликантами за деньги.[1] При загрузке игры игрок должен прослушать около двух минут музыки из саундтрека к фильму, не имея возможности пропустить последовательность.[3] Автор Уилл Брукер отмечает, что из-за звуковых ограничений компьютеров «грандиозные свупы и фанфары» саундтрека были сведены к «жесткой одноканальной болтовне».[4]

Игра сначала представляет игроку карту, показывающую местонахождение беглых репликантов и летающую машину игрока, которая должна управляться дроидом на карте. На этом этапе игра переключается на игру с боковой прокруткой, в которой игрок должен избегать толп и машин, преследуя репликант.[5] По мере увеличения уровней увеличивается и уровень репликантов. Репликанты первого уровня медлительны и глупы, но репликанты шестого уровня быстрее человека.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение58%[7]
Пользователь Sinclair3 из 5[5]
Ваш Синклер7 из 10[2]
Жзап! 6439%[6]

Пользователь Sinclair назвал игру претенциозной[3] и графика утомительная. Рецензенту не понравились длинные повторяющиеся кат-сцены, сказав, что они «хорошо скомпонованы, но, увидев их больше одного раза, у вас возникнет непреодолимое желание разбить свой Spectrum».[5] Ваш Синклер думал, что игре не хватает разнообразия и она не похожа на законченный продукт.[2] Крушение критиковал отсутствие графического разнообразия и думал, что все персонажи выглядят одинаково. Рецензент также раскритиковал медлительность управления игрой и то, что она слишком похожа на урезанную версию популярной игры 1984 года. Охотники за привидениями.[7] Обзор игры на Коммодор 64, Жзап! 64 оценил высокий уровень сложности игры и охарактеризовал графику как мягкую.[6] Commodore User также посчитал, что графика плохая, а игра разочаровывающая, хотя они и похвалили «отличную» музыку. Они думали, что это было бы хорошо в качестве бюджетного названия, но не стоило полной цены.[8]

Барри Аткинс из Уэльский университет Школа кино, фотографии и цифровых медиа описывает игру как ленивую и неудовлетворительную, «увлекающую неоригинальную игровую механику на беглые визуальные ссылки на созданный фильм». По его мнению, игра была всего лишь попыткой нажиться на интеллектуальной собственности фильма, сводя «все тонкости, сложности и двусмысленности фильма ... к игре, которую игроки в 1980-х сразу сочли бы довольно приземленной. пример "застрели их 'жанр, где лозунги, такие как' Move Off World ', нарисованные на основном цветном и плоском жесте игрового пространства, лишь смутно относятся к фильму, поскольку игрок принимает на себя роль охотника за головами в плаще, который имеет грубое сходство с Декард ".[9]

Рекомендации

  1. ^ а б "На хвосте реплидроидов в CRL's Blade Runner". Крушение. Newsfield Publications Ltd (26): 14. марта 1986 г.. Получено 11 февраля 2012.
  2. ^ а б c "Снимки экрана: Бегущий по лезвию". Ваш Синклер. Деннис Паблишинг (3): 28 мая 1986 г.. Получено 11 февраля 2012.
  3. ^ а б c "Бегущий по лезвию". Пользователь Sinclair. EMAP (48): 54. Март 1986 г.. Получено 11 февраля 2012.
  4. ^ Брукер, Уилл (1999). "Интернет-фандом и продолжающиеся повествования о Звездные войны, Бегущий по лезвию и ИностранецВ Kuhn, Annette (ред.). Alien Zone II: пространства научно-фантастического кино. Verso. п. 58. ISBN  978-1-85984-259-1.
  5. ^ а б c "Бегущий по лезвию". Пользователь Sinclair. EMAP (48): 55. Март 1986 г.. Получено 11 февраля 2012.
  6. ^ а б c "Бегущий по лезвию". Жзап! 64. Публикации Newsfield (12): 64. Февраль 1986 г.. Получено 11 февраля 2012.
  7. ^ а б «Обзоры - Бегущий по лезвию». Крушение. Newsfield Publications Ltd (27): 128. Апрель 1986 г.. Получено 11 февраля 2012.
  8. ^ https://archive.org/stream/commodore-user-magazine-29/Commodore_User_Issue_29_1986_Feb#page/n37/mode/2up
  9. ^ Аткинс, Барри (2005). «Репликация Бегущего по лезвию». В Брукере, Уилл (ред.). Опыт «Бегущего по лезвию»: наследие классической научной фантастики. Wallflower Press. С. 81–82. ISBN  978-1-904764-30-4.

внешняя ссылка