Биосис - Biosys

Биосис
Обложка Biosys art.jpg
Обложка
Разработчики)Решения JumpStart
Издатель (ы)Take-Two Interactive
Директор (ы)Саймон Редман
Производитель (и)Аарон Уиткин (руководитель)
Мик Эмбалмент (юрист)
Платформа (и)Windows
РелизФевраль 1999 г.
Жанр (ы)Приключение, Моделирование, Выживание
Режим (ы)Один игрок

Биосис это 1999 год симуляция /графическая приключенческая игра гибридный[1] разработан британской студией Jumpstart Interactive и издан Take-Two Interactive.[2] Вдохновленный Биосфера 2 эксперимент, игра находится внутри искусственного биосфера.

участок

Фоновый контекст

На пике своей карьеры знаменитый эколог и активный участник кампании по защите окружающей среды профессор Алан Рассел объявил о проекте «Биосфера 4» в 1990 году на эквадорских склонах горы Чимборасо в качестве продолжения проекта «Биосфера 2 в Аризоне». По словам Рассела, это будет «грандиозный проект». закрытая среда, способная определять текущие исследования процессов в нашей экосистеме ». Как руководитель Russell Group, он вскоре объявил, что намерен использовать этот объект для разработки нового типа растительности, называемого биоинженерными синтетическими гибридами (Synths), которые будут бороться с повышением уровня CO2. Невероятные заявления Рассела были высмеяны прессой, и для всего мира планы были отложены, когда в 1992 году Рассел отключился и внезапно ушел в отставку, чтобы избежать своих публичных обязательств и вместо этого работать над «одной ключевой проблемой, с которой мы сейчас сталкиваемся». Russell Group продвигала законопроект Sanctuary Initiative, чтобы спасти океаны, но для всего мира казалось, что без своего лидера группа потеряла влияние и импульс. Отказавшись от проекта и саботируя его, Рассел вызвал скандал. На самом деле Рассел отступил на гору Чимборасо и начал работу над биодомами, а также лоббировал в правительстве помощь этому проекту.

В 1995 году сообщалось, что в районе биосферы, охраняемой силами местного правительства, ведутся сверхсекретные строительные работы, и к августу 1996 года три основных биодома были закрыты. Внимание Рассела переключилось на его проект «Биосфера 4» - биодома ускоренной эволюции для размещения синтов - и, несмотря на его оговорки, он решил продать его Subtech, чтобы обеспечить его завершение. Официально было объявлено, что Сэм Девлин станет единственным спонсором исследовательского центра Biosphere 4, когда его компания Subtech, дочерняя компания Subsea Technologies Corporation, выкупила проект. Девлин и Рассел ранее были сотрудниками Subtech в 1970-х годах, но когда выяснилось, что их проект, позволяющий людям жить на глубине океана в течение месяцев, заключался в разрешении разработки морского дна Земли, Рассел ушел, а Девлин остался. Выкупив его, Девлин скомпрометировал Рассела и эффективно устранил последнее препятствие на их пути. «Биосфера 4» «выскочила» и стала закрытой средой в 2000 году, и Рассел начал вторую фазу своего проекта по созданию синтезаторов. Это стало его уникальным проектом, так что он почти полностью уничтожил биодом тропического леса из-за вспышки грибка. В 2003 году Рассел поделился своим исследованием растений Synth4 со своей коллегой Сарой Пэриш и попросил ее помочь с исследованием. Однако в 2005 году он слишком привык к быстрой обратной связи биодома и позволил последнему варианту - Synth8 - быть помещен в биодом, несмотря на предупреждения Сары об их нестабильности. Обнаружив, что синты начали атаковать своих детей в камере роста, Рассел опасался, что ему следовало прислушаться к предупреждениям Сары, хотя заметил, что кислород может победить сильнейших из синтов. Он нагнетает кислород, убивая свои творения, и он боится того, что выпустил.

В преддверии 10-летия «Биосферы-4» Рассел послал Девлину свою предложенную речь, в которой затрагивались экологические проблемы. Это разозлило Девлина, который отметил, что он владеет проектом и Расселом, и что в Subtech он считался его детищем, поэтому в случае необходимости он восстановит свою власть. В 2006 году Девлин послал Расселу электронное письмо о том, что рабочие прибывают, чтобы построить курортный комплекс в биодоме продвинутой эволюции под названием Club Eden, чему Рассел был недоволен из-за прекращения его экспериментов с синтезаторами. Когда Девлин отправил Расселу шантажирующее видео, в котором подробно описывалось, как Рассел организовал убийство коллеги, Рассел отметил, что Биосфера 4 была его домом и что он сделает все, что в его силах, чтобы защитить его. Процесс сварки превращает кислород в СО2, и рабочие начали замечать изменения в экосистеме, в результате чего воздух становится непригодным для дыхания, а рабочие страдают от респираторных заболеваний и истощения. Рабочие начали слышать и видеть странные вещи (синтов), а Рассел начинает ходить к биодому, распыляя огнетушители, чтобы выманить синтов. Девлин проводит политику, согласно которой, если проект не будет завершен, рабочие будут запечатаны в куполе. Девлин также отключает питание от биодома к главному центру управления, чтобы Рассел не мог вмешаться. 10 декабря 1997 года биодом подключился к терминалу, чтобы они могли регулировать свою атмосферу, забрав власть у Рассела. Вскоре рабочий был убит Синтом. 12 декабря 2007 года Девлин убрал из Биодома лестницу, ведущую в пещеру, эффективно заманив рабочих в ловушку. 16 декабря 2007 года Рассел выносит свое последнее предупреждение, а 20 декабря Девлин сообщает рабочим, что все будет хорошо. 23 декабря 2007 года пропали еще двое рабочих. Каждая из этих смертей приводит к превращению CO2 в кислород. 24 декабря во время рождественской вечеринки Рассел оставляет рабочим сообщение о Synths, прежде чем вспыхнет пожар, уничтожающий биодом. Подразумевается, что Рассел сделал это, пытаясь очистить биом, закачав кислород, чтобы убить всех синтезаторов, как показано в аудиозаписи. Не хватает огнетушителей, чтобы потушить пожар. Рассел появляется, чтобы помочь, и лидер рабочих, который ранее скептически относился к Расселу, пытается последовать за ним в безопасное место, но он и остальные умирают (ускоренные алкоголем). Рассел едва спасается бегством и теряет сознание, когда возвращается в биодом тропического леса, страдая от амнезии, где и начинается игра, 25 декабря 2007 года.

Девлин отправляет Расселу видеообращение, в котором говорится, что он знает, что Рассел несет ответственность за пожар, и что он в ярости и разрушит свою жизнь.

Когда игрок приближается к завершению восстановления атмосферы Биосферы 4, Девлин отправляет Расселу последнее сообщение, в котором подробно описывает, что благодаря усилиям Рассела Клуб Эдем готов принять первую партию туристов, и что Subtech убьет Рассела и посмертно испортит его репутацию убийцей бригады рабочих Subtech и за соучастие в убийстве своего партнера. Рассел успешно сбегает, открывая Биосферу 4, хотя эксперимент доказывает, что колонии могут быть созданы на других планетах, таких как Марс. Пока полиция хочет поговорить с ним о пожаре и убийстве, Рассел бесследно исчезает. Тем временем Club Eden открылся, как и планировалось, и посетители заметили, что их партнеры пропали без вести, что Девлин объяснил ошибкой администрации. Позже Девлин был убит Синтом, и споры Синтов распространились в человеческий мир.

Перспектива игры

Игра следует за главный герой Профессор Алан Рассел и установлен внутри вымышленный экологический объект «Биосфера 4», построенный корпорацией Subtech. Рассел просыпается в том, что сначала кажется тропический лес но на самом деле это один из четырех искусственных биомы.[3] Первоначально игрок должен поддерживать Рассел выживание внутри этой среды и начать разгадывать тайны этого объекта и текущее затруднительное положение персонажа (Рассел страдает от амнезия ). Конечная цель этого приключения в реальном времени - восстановить естественный баланс в четырех искусственных биотопах и сбежать.[4]

Геймплей

Игрок перемещается по джунглям с помощью инструмента компаса.

Игра представляет собой сочетание тайны, головоломка, жанры выживания и симулятора.[3] Большая часть участок а необходимые действия вращаются вокруг управления экологическими условиями биомов с помощью панелей управления (например, CO
2
, осадки, температура) с заметным и глубоким влиянием на условия Флора и фауна содержащиеся в. Четыре разных биома 'тропический лес ', 'саванна ', 'океан ', и' ускорено эволюция ', соединенный поездом и подземной сетью.

Нажатие Tab покажет состояние здоровья / энергии игрока, которое покажет, голоден ли игрок, испытывает жажду, устал, жарко, болен или имеет другие физические условия. Эта информация используется, когда игроки планируют поездки по комплексу - более длительные поездки потребляют больше ресурсов. Игра состоит из экранов, вращающихся на 360 °, и предустановленных путей, по которым игрок должен следовать. Игра представлена ​​с субъективной точки зрения от первого лица. Биосферы живут и дышат в реальном времени - например, растения растут как днем, так и ночью. Решения, принятые в игре, могут повлиять как на этот вольер, так и на другие биодомы, а неправильные решения могут привести к гибели растений и животных.[4]

В каждом месте есть горячие точки, которые активируются с помощью контекстно-зависимого курсора, включая переключатели, элементы или пути к другой области. В задачи входит устранение неисправных систем отопления, вентиляции и водоотведения купола, а пароли можно узнать, войдя в разные части комплекса.

Разработка

Аарон Уиткин, исполнительный продюсер игры, выпустил CD-ROM 1994 года перед этим названием. Свитки Мертвого моря раскрыты, вместе с Pixel Multimedia и по лицензии Израильского управления древностей.[5] Эта игра похожа на «научный эксперимент Biosphère 2, который погрузил нескольких мужчин и женщин в гигантскую сферу, чтобы определить, могут ли они сохранить экосистему и жить в полной самодостаточности».[6][7]

Комментаторы отметили Биосис'схожесть с реальным миром Биосфера 2 эксперимент.

Игра была анонсирована в Компьютерные игры выпуск 74, в котором отмечалось, что Take 2 работал над приключенческим рендером в стиле Myst, который будет включать в себя головоломки, а также передавать биологические связи.[8] Изначально планировалось выпустить в октябре 1998 года,[9] затем 13 ноября 1998 г.,[10] но в конечном итоге он был отложен на следующий год. В январе 1999 г. Аркада сообщил, что игра будет выпущена позже в этом месяце.[11] К февралю 1999 года игра должна была выйти в Германии в первом квартале того же года.[12] В конечном итоге он был выпущен в Германии 3 марта.[13]

Танкред Дайк-Уэллс был художником, аниматором и дизайнером игр по названию.[14] В игре есть сотня предварительно отрисованных локаций, включая дневной / ночной цикл и механику состояния здоровья.[15] Jumpstart Solutions проконсультировалась с тремя сотрудниками компании Biospheres, принадлежащей основателю искусственной биосферы. Биосфера 2, которые были отмечены в игре за «Экологические исследования».[16][17] Сенсорная интерактивная / сенсорная анимация, основанная на Ковент-Гардене, сделала большую часть разработки для названия. Роль Джона Брайерли заключалась в том, чтобы «создать в игре чрезвычайно сложный компьютерный интерфейс, который контролировал и контролировал обширную виртуальную среду».[18]

Она стала одной из первых крупных игр, выпущенных Take-Two.[19] Игра никогда не публиковалась в США,[20] хотя был выпущен в Великобритании и Германии.[21] В Италии игру должна была распространять компания Leader.[22]

Игра была полным коммерческим провалом.[23][24]

На рубеже тысячелетий должно было быть выпущено 3D-продолжение в реальном времени под названием «Миссия на Марс», проект, которым руководил Танкред Дайк-Уэллс, но в конечном итоге он не был опубликован. В сообщении в конце Biosys игрокам предлагалось «следить» за игрой.[25][26]

Поскольку игра настолько неизвестна, нет специального сообщества, которое могло бы сделать ее доступной. На протяжении многих лет лучший способ играть в нее - это купить старый CD-ROM или загрузить файлы с archive.org и работать с ними.[27] Однако в конце 2010-х компания Zombs Lair выпустила версию для загрузки, в которую входил эмулятор Windows 1995.[28]

Критический прием

Игра провела много сравнений с приключением. Myst и игра на выживание Реквием Робинсона, и критики часто писали, что игра была либо слишком сложной, либо слишком скучной, хотя аудиовизуальные материалы часто хвалили.

Предварительный выпуск

В ноябре 1998 г. Зона ПК резюмировал предстоящий релиз так: «Киборги сражаются. Очень вероятно в будущем».[10] В следующем месяце Зона ПК отметил, что biosys - это сокращение от биологических систем, поэтому предположил, что игра была о «сражающихся киборгах».[29] Это означает, что к декабрю 1998 года (за два месяца до его выпуска) основные журналы еще не получили игровые демоверсии или копии для критиков.

Современный

В 1998 г. Все Руководство по игре чувствовал, что игра «впечатляюще детализирована» и вызывала интерес игрока на протяжении всей загадочной сюжетной линии.[30] Аркада чувствовал, что, хотя игра включает в себя множество головоломок и управление ресурсами, она избегает разочарований из-за ее увлекательного сюжета, хотя добавил, что может играть немного медленно.[31][32] В январе 1999 г. PC Gamer UK чувствовал, что игровой процесс был более изощренным, чем "пешеходная головоломка" Myst, хотя чувствовал, что его подвела путаница повествования и дезориентирующий интерфейс.[33] В феврале 1999 г. Publico описал ее как клон Myst, выпущенный в то время, когда такая игра считалась устаревшей.[34] Поколение 4 сказал, что игра ощущалась как «настоящая экосистема, которая, кажется, была воссоздана».[6] ПК-плеер написал, что игроку жизненно важно понимать интерфейс, поскольку «любое бездумное изменение может привести к краху всей экосистемы»,[35] и через месяц предположил, что игра не может решить, чем она хочет быть; для приключенческой игры было слишком мало головоломок, а для симуляции - недостаточно серьезно.[36]

В марте 1999 г. Компьютерные игры сочла игру необычным сочетанием приключений и эко-симуляторов, как образовательно-развлекательного продукта, так и полноценного графического приключения, и рекомендовала ее игрокам, интересующимся экологическими проблемами.[37] Gamereactor чувствовал, что действительно хорошей идее мешает плохое исполнение.[38] PC Joker счел это «оригинальным и сложным приключением на выживание» и выразил восхищение тем, что Jumpstart работает над сиквелом.[39] ПК Экшен чувствовал, что сложное повествование было ярким пятном опыта, подорванного такими вещами, как сломанная графика и неинтересные загадки.[40] PC Zetчувствовалось, что игра объединила любителей трех типов игр: приключенческих, стратегических и симуляторов; Кроме того, журнал похвалил аудиовизуальные материалы, отметил, что головоломки идеально подходят для тех, кто менее опытен в жанре приключений, и добавил, что интерфейс относительно прост в освоении.[41] В конце концов журнал решил, что Биосис содержал все элементы хорошего названия: «оригинальность, отличный сюжет, увлекательные игровые ситуации и сюжет, разворачивающийся в крещендо [] открытий, и все это в отчаянных попытках выжить».[41]

В апреле Пелит думал, что игра станет отличным опытом для всех, кто вообразил выживание на природе и манипулирование ею.[42] Gamestar предложил резкий обзор, посчитав его скучным, чрезмерно запутанным и никому не интересным.[43] PC Open сочла ее "игрой, которую нельзя пропустить как любителями приключений, так и энтузиастами симуляторов", и признала ее одной из лучших видеоигр года.[44] Игра напомнила Журнал Gambler из Реквием Робинсона, хотя отметил, что он также включает в себя RPG и экологический геймплей; в конечном итоге она сочла игру подходящей для терпеливого игрока из-за ее сложности.[45] Зона ПК чувствовал, что, хотя «взаимодействие с динамически меняющимся реалистичным миром» было бы интригующим в теории, игра становится очень утомительной, скучной и утомительной на практике, и сказал, что это было похоже на Реквием Робинсона только «хрень полная»; журнал в конечном итоге отрицательно сравнил графику с Звездолет Титаник и сказал, что это название будет иметь ценность только для тех, кто любит изучать экологию.[46][47] Micromania сравнила эффект борьбы с множеством угроз в лабиринте среды с игровым процессом тамагочи; журнал отметил, что технический дизайн был неудобным, а художественный дизайн был неудовлетворительным, в частности, переходы между экранами разочаровывают. Однако Micromania похвалила звуковые эффекты.[48]

В июне, Spielletips посчитали, что игра «интересная и многогранная».[49] Przygodoskop думал, что игра затронула темы одиночества и потери.[50] PC Gamer Италия завершил свой обзор утверждением, что «Даже с его ограничениями. Bìosys остается хорошим приключением: отличная атмосфера, включающая сюжетную линию и элементы моделирования, которые отличают его от любого другого приключения».[51]

Ретроспектива

Biosys получил в 1999 г. Знак одобрения Немецкого центра молодежной медиа-культуры.[52]

В апреле 2001 года обозреватель игр Пол Смит подумал, что игра имеет больше смысла, чем Ривен, но в ней отсутствует таинственность игры.[53] Новый ученый подумал, что игра «вероятно, учит вас большему количеству биологии, чем вы думаете в то время», и отмечает, что игра требует быстрого процессора и большого количества оперативной памяти, чтобы выглядеть наилучшим образом.[54][55] В 2005 году Rebell почувствовал геймплей давно забытого Биосис сделанные игры от российских разработчиков выглядят как Тамагочи games благодаря успеху в увлекательной приключенческой игре.[56] Спустя десятилетие после его выпуска Вино HQ написал бы, что это было «весьма вневременным и, как ни печально, единственным в своем роде».[57] Указатель приключений резюмировал это как «еще один маленький шедевр, который остался совершенно незамеченным из-за глупости рецензентов».[58] Логово Зомб чувствовал, что это "В самом деле интересная и, к сожалению, очень непонятная игра ».[59] В 2017 г. Хордовый чувствовал себя Биосис была игрой, которую стоит пропустить из-за скуки в постоянном отслеживании одного состояния здоровья и энергии.[60] В 2018 г. Яичная сеть чувствовал, что игра была очень инновационной и опережала свое время.[24]

Рекомендации

  1. ^ Дайк-Уэллс, Танкред (8 мая 2018 г.). «Tenchu: рецепта не требуется». GamesIndustry.biz. Получено 2019-03-10.
  2. ^ "Возьми два". RockstarGame.su. 2018. Получено 2019-02-09.
  3. ^ а б «Biosys для Windows (1999) - MobyGames». MobyGames.
  4. ^ а б PC Player (ноябрь 1998 г.). Немецкий журнал PC Player 1998-11 (на немецком).
  5. ^ «Открыты свитки Мертвого моря». Infomedia Judaica. 2019. Получено 2019-03-10.
  6. ^ а б Рикье, Николя (февраль 1999 г.). «Виртуальная биосфера». Поколение 4 (на французском языке) (119).
  7. ^ https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=510&album=oui
  8. ^ "Телеграмм". Компьютерные игры (на немецком языке) (74): 14 ноября 1998 г.
  9. ^ "Flugsimulationen". ПК Экшен (на немецком языке): 45. июль 1998 г. ISSN  0946-6290.
  10. ^ а б «Горячая линия: ноябрь - пт 13». Зона ПК. Dennis Publishing (69): 40. Ноябрь 1998 г.
  11. ^ «БиоСис». Аркада. Future Publishing (2): 168. Январь 1999 г.
  12. ^ "Поездка на выживание". ПК-плеер (на немецком языке): 54. Февраль 1999 г.
  13. ^ "Biosys - Вся информация, Выпуск, PC-Systemanforderungen - GameStar". www.gamestar.de (на немецком). Получено 2019-03-15.
  14. ^ https://www.linkedin.com/in/tancred1/
  15. ^ Computec (13 августа 2015 г.). PC.Games.N078.1999.03-fl0n.
  16. ^ Сальвадор, Фил «Шадси» (10 мая 2018 г.). «Биосис». Темное. Получено 2019-02-09.
  17. ^ Райан, Дэн (2018-08-15). «Купол-жизнь: любопытные культуры геодезических куполов». Середина. Получено 2019-03-10.
  18. ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2014-05-28. Получено 2019-03-10.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  19. ^ "Возьми два". República SIGMA (на португальском). 2018-12-08. Получено 2019-02-09.
  20. ^ "Biosys: Лучшая головоломка для выживания / головоломки, о которой вы никогда не слышали". Imgur. Получено 2018-02-26.
  21. ^ "Биосис | Логово зомби". Возрождение классических компьютерных игр | Логово зомби. Получено 2019-02-09.
  22. ^ "Биосис | OldGamesItalia". OldGamesItalia - Итальянское сообщество старых игроков с 2002 года. (на итальянском). Получено 2019-02-09.
  23. ^ «Видеоигры действительно становятся хуже?». www.egg.network. Получено 2019-03-10.
  24. ^ а б GamerZakh (21 мая 2018 г.). «Видеоигры 90-х опережают свое время и как в них играть». Яичная сеть. Получено 2019-03-10.
  25. ^ https://www.youtube.com/watch?v=TQQbEe3XtcY&list=PLYVqUDxY6COiiRXxOLU7iMsWVZ4YGsbt0&index=10
  26. ^ https://www.linkedin.com/in/tancred1/?originalSubdomain=uk
  27. ^ "Видеоигры 90-х НАПРЯМУЮ опережают свое время и как в них играть". egg.network. Получено 2019-03-10.
  28. ^ Zombeaver (06.03.2018), Биосис (Логово Зомба), получено 2019-03-11
  29. ^ PC Zone 70 (декабрь 1998 г.).
  30. ^ Смит, Ник (1998). «Биосис». Все Руководство по игре. Архивировано из оригинал на 2014-12-12. Получено 2018-02-26.
  31. ^ Персонал (декабрь 1998 г.). "Список лучших: BioSys". Аркада. Будущее издательство (1): 168.
  32. ^ Аркады - Выпуск 02 (1999-01) (Future Publishing) (Великобритания). Январь 1999 г.
  33. ^ Кант, Тим (январь 1999). «Биосис». PC Gamer UK (65). Архивировано из оригинал 19 марта 2002 г.
  34. ^ «Смерть в биосфере 4». Público (на португальском). 8 февраля 1999 г.. Получено 2019-02-09.
  35. ^ Персонал (февраль 1998 г.). "Поездка на выживание". ПК-плеер (на немецком языке): 54.
  36. ^ Персонал (март 1999 г.). «Биосис». ПК-плеер (на немецком языке): 108–9.
  37. ^ «Биосис». Компьютерные игры (на немецком). Computec. 78 (1): 99. Март 1999. ISSN  0947-7810.
  38. ^ «Биосис». Gamereactor (на датском). Издательство Gamez. 23 марта 1999 г.. Получено 2019-02-09.
  39. ^ Штеффен (март 1999 г.). «Биосис». ПК Джокер (на немецком языке): 76–7.
  40. ^ Персонал (март 1999 г.). «Биосис». ПК Экшен (на немецком языке): 107. ISSN  0946-6290.
  41. ^ а б Андреоли, Марко (март 1999 г.). «Биосис». PC Zeta (на итальянском): 79.
  42. ^ Паананен, Титти (1 апреля 1999 г.). «Биосис - назад к природе». Пелит (на финском). Получено 2019-03-10.
  43. ^ Радл, Томаш (апрель 1999 г.). «Биосис». GameStar: 66–7.
  44. ^ «Сюрприз: есть мир ПК». ПК Открыть (на итальянском). Agepe (Editoriale GPP SpA) (39): 33. Апрель 1999.
  45. ^ Персонал (апрель 1994 г.). «Биосис». Азартный игрок (на польском языке): 33.
  46. ^ Зона ПК - Выпуск 075 (1999-04) (Dennis Publishing) (Великобритания). Апрель 1999 г.
  47. ^ «Обзор ПК: Biosys - ComputerAndVideoGames.com». 2007-07-09. Архивировано из оригинал на 2007-07-09. Получено 2019-03-12.
  48. ^ МАКСИМУМ. (Апрель 1999 г.). "Biosys: Carerra por la supervivencia". Микромания (на испанском). Hobby Press (51): 79.
  49. ^ "биосис". spieletipps.de (на немецком). 1999-06-22. Получено 2019-03-10.
  50. ^ Чайковский, Михал (1999). «Биосис». Przygodoskop. Получено 2019-02-09.
  51. ^ Кори, Альберто (1999). «Биосис». PC Gamer Италия: 70–1.
  52. ^ "Preisträger 1998-2009 - Spieleratgeber NRW". Spieleratgeber NRW. 2013. Получено 2019-02-09.
  53. ^ Смит, Пол (апрель 2001 г.). «БиоСис». Pausmith.com. Архивировано из оригинал на 2016-04-04. Получено 2018-02-26.
  54. ^ Новый ученый. Новые научные публикации. 1999 г.
  55. ^ «Купольная жизнь». Новый ученый. 3 апреля 2001 г.. Получено 2019-02-09.
  56. ^ Кельч, Конрад (2005-10-23). «Renderwahn made in Russia». Rebell.at (на немецком). Получено 2019-03-11.
  57. ^ "WineHQ - BioSys". appdb.winehq.org. Получено 2019-03-11.
  58. ^ «О КОМПАНИИ: БИОСИС». О. Получено 2019-03-11.
  59. ^ "Биосис | Логово зомби". Возрождение классических компьютерных игр | Логово зомби. Получено 2019-03-11.
  60. ^ «Ретроспективные игры». Chordian.net. 2017-12-16. Получено 2019-03-11.

внешняя ссылка