За гранью - Beyond the Beyond
За гранью | |
---|---|
Разработчики) | Camelot Software Planning |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Сюго Такахаши |
Производитель (и) | Сюго Такахаши |
Программист (ы) | Кенджи Нумая Масаси Мурамори Макото Ямамото |
Художник (ы) | Ами Шибата |
Писатель (ы) | Сюго Такахаши |
Композитор (ы) | Мотои Сакураба |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
За гранью, известный в Япония в качестве За гранью: Харуканару Канан и (ビ ヨ ン ド ザ ビ ヨ ン ド ~ 遥 ナ ー ン へ ~, лит. "За гранью: В далекой Канаан"), это ролевая видеоигра это было разработано Camelot Software Planning и опубликовано Sony Computer Entertainment для Игровая приставка в 1995 году. Хотя это не первая ролевая игра, выпущенная для PlayStation, За гранью была первой RPG, доступной на западе для консоли, использующей традиционный японский стиль игры RPG, такой как Последняя фантазия, Квест дракона и Phantasy Star.[1] Персонажи были разработаны популярными манга художник Ами Шибата.[2]
Геймплей
Геймплей в За гранью по большей части стандартен для ролевая видеоигра. Тем не менее пошаговая В боевой системе есть одна особенность, которая не была стандартной в ролевых играх того времени.[3] Эта функция, получившая название «Система активной игры», позволяет игроку увеличить шансы либо провести улучшенную атаку по врагу, либо защититься от атаки противника, нажав кнопку X в нужное время во время боя. Это похоже на атаки на основе времени в более поздней ролевой игре. Последняя фантазия VIII (1999).[3]
участок
Давным-давно в мире За гранью, бушевала битва между «Существами Света» и «Колдунами подземного мира». Перед тем, как планета была разрушена, обе стороны подписали договор, согласно которому поверхностный мир был оставлен Существам Света, а подземный - Чернокнижникам. После сотен лет мира начинают происходить необъяснимые события. Игрок должен управлять Финном, молодым фехтовальщиком, чтобы остановить злую силу, которая нарушила договор и вторглась в поверхностный мир.[4]
Символы
Играбельный:
- Финн: 14-летний главный герой, обучающийся, чтобы стать рыцарем после смерти своей матери. Выявлено пророчество быть спасителем мира от «Злобных», группы из четырех таинственных и злых магов из Подземного мира.
- Штайнер: маленький дракончик, которого держит Финн, и его лучший друг могут помочь ему в битве.
- Энни: 13-летняя подруга Финна и дочь Галахада, она исполняет лечебную роль во время игры в качестве Клерика. Подразумевается, что она влюблена в Финна.
- Перси: 20-летний рыцарь в замке Марион. Возвращается домой в деревню Исла, тяжело ранен в битве с войсками Бандора, но спасен Энни. Он сын Галахада и старший брат Энни.
- Самсон: 32-летний солдат, почитаемый за храбрость, проклят и теряет большую часть своей силы вскоре после появления. Имеет самый низкий LP в игре и самый медленный из всех персонажей, но также имеет самую высокую силу. У него нет магии.
- Эдвард: 13-летний фокусник и принц Марион. Имеет самый высокий MP среди всех магов и специализируется в основном на стихийных заклинаниях (Огонь, Лед, Гром и т. Д.). Поначалу он довольно медленный, но после улучшения становится самым быстрым. Имеет самую низкую защиту среди всех в игре.
- Домино: 28-летний пират, собирающий сокровища по всему миру, присоединяется к группе, чтобы заплатить свой долг Финну, который спас ему жизнь. Он также стремится отомстить «Злобным». Его любимое оружие (а) - метательные ножи. Имеет самую высокую удачу в игре.
- Тон: еще один молодой волшебник из древней деревни Симона. Он случайно превратился в антропоморфную каплю из-за зелье. Он заклинатель наступательных заклинаний, как Эдвард; но в отличие от него, магия Тонта вращается вокруг вызова существ.
- Лореле: монах и принцесса королевства Барбарос.
Неигровой:
- Галахад: полу-пенсионер - 50-летний бывший лидер рыцарей Марион. Опекун Финна и отец Перси и Энни.
- Кевинс: в возрасте 39 лет он является лидером Рыцарей Марион и, как таковой, был вынужден доверить своего сына Финна заботе Галахада, он предположительно пожертвовал собой, оставшись в аду, чтобы предотвратить вторжение сил Аккадия на поверхность, но был спасен и возвращен в поверхностный мир Финном.
- Shutat: таинственный человек, служащий непосредственно императору Бандора, он был захвачен злым существом по имени Аккадий.
- Ramue: бессердечная ведьма, подчиняющаяся непосредственно Шутату, у нее сильные магические способности. Она накладывает проклятие на Самсона в Марион, чтобы сделать его слабым, чтобы герои предстали перед королем Залагуна как мошенники.
- Дагут: еще один из трех генералов Шутата, он мастер-лучник.
- Ён: странное гоблиноподобное существо, он последний из генералов Шутата, и его магия не уступает магии Раму. Он приспешник Аккадия, посланный следить за Шутатом.
- Zeon: деревенский вождь Симоны, а также самый сильный маг в мире.
- Поляна: советник короля Залагуна, он планировал предать Залагуна с силами Бандора, используя проклятие Самсона против партии, но как только его план раскрылся, он сошел с ума от страха и превратился в монстра с таблеткой Шутата.
- Аккадий: злое существо, исполняющее роль «Дьявола», является главой «Злобных» и последним боссом игры.
Разработка
Саундтрек был написан Мотои Сакураба, который позже работал над другими играми Camelot Soft, такими как Сияющая сила III и Золотое солнце серии вместе с другими сериями, такими как Звездный океан и Валькирия Профиль.
Для североамериканского выпуска За гранью был переведен на английский язык четырьмя производственными работниками на Sony Computer Entertainment America.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критические оценки За гранью были разделены после его выпуска: в то время как Шон Смит и Sushi-X из Ежемесячный отчет об электронных играх обнаружил, что это впечатляющая ролевая игра,[6] Дэн Хсу и Криспин Бойер в той же публикации и Гленн Рубинштейн в GameSpot сочли это производным и не впечатляющим, но все же солидным и достаточно удовлетворительным опытом для поклонников жанра,[6][1] GamePro's Scary Larry считал это откровенно «хромым и предсказуемым»,[10] и Следующее поколение описал его как «болезненно производное, трудоемкое и даже не ужасно сложное приключение».[9] Тем не менее, были достигнуты точки согласия, и даже в самых положительных отзывах отмечалось, что игра имеет очень общий визуальный стиль RPG.[6][7][1][9] и просто не похожа на РПГ нового поколения,[6][7][1][8][9][10] хотя некоторые также отметили, что 3D-графика сражений впечатляет.[6][7][9]
В большинстве обзоров говорилось, что эта история очень производная и страдает от слишком длинных, скучных диалогов,[6][7][1][8] хотя Следующее поколение, который в остальном дал один из самых негативных отзывов, сказал, что история была приятно длинной и интересной.[9] Хотя Шон Смит и Дэн Сюй хвалили музыку,[6] Гленн Рубинштейн, Страшный Ларри и IGN все назвали его прохладным и универсальным и критиковали за то, что он MIDI формат вместо высокого качества Redbook audio это было к тому времени стандартом для CD-игр.[1][10][8] Еще одна распространенная критика заключалась в чрезмерной частости сражений.[8][9][10]
Игра имеет средний рейтинг 44,4% на Рейтинг игр, из 8 отзывов. Официальный журнал PlayStation дали минимально возможную оценку 0,5 из 5. Другие оценки игры включали 6 из 10 от Электрическая площадка.[11] В ретроспективном обзоре Эндрю Лонг из RPGamer утверждал, что длительное время, необходимое для прохождения игры, в основном связано с длинными и сложными подземельями, частыми случайными столкновениями и высокой сложностью игры. боссы.[12]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Рубинштейн, Гленн. «За гранью на GameSpot». GameSpot. Получено 2015-06-17.
- ^ «За гранью». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (72): 82. Июль 1995.
- ^ а б Никель, Томас (лето 2011 г.), приход, Джереми (ред.), «За гранью: за гранью искупления?», GameSITE Ежеквартально (8), получено 12 сентября 2011
- ^ За гранью Буклет с инструкциями, стр. 4-5
- ^ «Завершение фэнтези». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 91.
- ^ а б c d е ж грамм час "Команда обзора: За гранью". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 62.
- ^ а б c d е "Шимми Шимми Коко Поп!". Game Revolution. Октябрь 1996. Архивировано с оригинал на 2004-09-01. Получено 2018-11-06.
- ^ а б c d е "За гранью". IGN. 21 ноября 1996 г.. Получено 3 ноября 2017.
- ^ а б c d е ж грамм «За гранью». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 266, 268.
- ^ а б c d «За гранью». GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. с. 110.
- ^ "Beyond the Beyond в GameRankings". Рейтинг игр. Получено 2008-07-11.
- ^ Долго, Андрей. "За гранью ретровью". RPGamer.com. Архивировано из оригинал на 2009-02-28. Получено 2009-03-13.