Линейный крейсер 3000AD - Battlecruiser 3000AD

Линейный крейсер 3000AD
Коробка BattleCruiser 3000AD scan.jpg
Европейская обложка
Разработчики)3000 г. н.э.
Издатель (ы)Линейный крейсер 3000AD
v2.0
Миллениум
3000 г. н.э.
Золото тысячелетия
DreamCatcher Interactive
Дизайнер (ы)Дерек К. Смарт
Платформа (и)MS-DOS, Windows
Релиз
Жанр (ы)Симулятор космической торговли и боя
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Линейный крейсер 3000AD это научная фантастика видео игра, известный своей долгой и сложной историей развития.

История

Действие игры происходит в году 3000 ОБЪЯВЛЕНИЕ Спустя столетия после того, как человечество разработало продвинутые космические корабли и открыло новые миры и разумные формы жизни внутри и за пределами Солнечной системы. Однако, несмотря на удобство, космические путешествия ограничиваются военными и учеными. История продолжает описывать межпланетную войну, начавшуюся в 2041 году нашей эры, с участием Земли. В 2044 году нашей эры создается Галактическое командование (GALCOM) для поддержания закона и порядка на планетах. Раса Гаммулан противостоит альянсу, и между ГАЛКОМом и Гаммуланами ведется война.

Игрок берет на себя роль новобранца, назначенного защищать консорциум планет GALCOM от гаммулян. События игры начинаются с того, что дипломатический корабль GALCOM обнаруживает неисправность навигации и вторгается на территорию Гаммулана. Верховный главнокомандующий GALCOM Стрэникс сообщает о том, что линейный крейсер класса «Сфинкс» был намеренно уничтожен орбитальной системой защиты Гаммулан, но никто не выжил; тем временем группа перехватчиков класса «Ренегат» устраивает засаду на истребитель «Гаммулан» в космосе GALCOM.

Геймплей

  • Свободный полет: игрок свободно путешествует по галактике и изучает большое количество элементов управления и компьютерных интерфейсов, не опасаясь нападения инопланетных кораблей или пиратов.
  • Расширенный режим кампании: в этом режиме игра является динамичной, и изменения могут происходить быстро и часто под влиянием политических и военных факторов.
  • Xtreme Carnage Combat Simulator: это боевой симулятор, который позволяет игроку получить опыт в боевых действиях, как на планете, так и в свободном полете.[3]

Разработка

Дерек Смарт Он начал свою карьеру разработчика игр в конце 1980-х с мечтой создать всеобъемлющую космическую симуляцию, включающую элементы стратегии, а также космические, планетарные, воздушные и наземные бои.[4] Смарт стал заметной личностью в мире видеоигр в начале 1990-х, еще до того, как выпустил свой дебютный программный продукт. Smart стал известен в зарождающемся мире онлайн-игр благодаря обсуждениям, проходившим на Usenet об игре, его усилиях по разработке и многих других темах.

Игра впервые появилась на обложке Стратегия Плюс в 1992 году. Вскоре после этого Three-Sixty Pacific получил права. Он владел правами в течение года и вскоре после этого прекратил свою деятельность. 3000AD, Inc. затем подписала права с Миссия Studios. Mission Studios также подписали соглашение о распространении с Interplay Productions для своей продукции. Игра была представлена ​​зимой 1994 года и летом 1994 года на выставке CES под брендом Interplay Affiliated. Однако из-за финансовых ограничений было достигнуто соглашение, которое позволило 3000AD, Inc. найти нового издателя. Интракорп заявка на право публикации игры; из-за разногласий по поводу выпуска исходного кода сделка так и не продвинулась дальше письма о намерениях. Игра появилась на E3 1995 года, а вскоре после этого Intracorp обанкротилась. Take-Two Interactive купила права на издание игры у Mission Studios в 1995 году и выпустила версию 1.0 игры,[5] с GameTek (Великобритания), издающей игру в 1997 году.[4]

В документах Take-Two Interactive от SEC от 10 февраля 1997 г. компания заявила, что Линейный крейсер 3000AD составила 14,2% выручки за финансовый год, закончившийся 31 октября 1996 г.[5] В документации также говорилось, что Take-Two Interactive «внесла аванс на общую сумму примерно 618 000 долларов» за название.[5]

Версии

ЗаголовокВышелИздатель
Линейный крейсер 3000AD (НАС.)1996Take-Two Interactive
Линейный крейсер 3000AD (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)1997GameTek
Линейный крейсер 3000AD v2.01999Взаимодействие
Линейный крейсер Миллениум2001Ловцы снов
Линейный крейсер Millennium Gold20033000 г. н.э.

Линейный крейсер 3000AD v2.0

Разработка версии 2.0 игры продолжалась весь 1998 год, и Взаимодействие объявил, что опубликует улучшенную версию (дублированную Линейный крейсер 3000AD v2.0) через свой отдел ценностных продуктов.[6] В отличие от предыдущего продукта поддерживалась только версия для Windows.

3D-ускорение поддерживается только оборудованием 3dfx. В игре теперь 13 инопланетных рас, 25 каст. Игровая карта содержит 25 звездных систем с 75 планетами и 145 лунами.

Линейный крейсер Миллениум

С 1998 по 2001 год Смарт разработал свою следующую игру в Линейный крейсер франшиза Линейный крейсер Миллениум. Игра должна была распространяться исключительно на Бутик Электроники местоположений и был опубликован его компанией 3000AD, Inc.[7] Сделка, заключенная с EB, была первой в своем роде эксклюзивной сделкой для продавцов при выпуске игры, когда независимый разработчик оплатил все материалы для публикации игры для распространения через розничного продавца. Отвечая на вопрос игровых СМИ о его мыслях по поводу сделки, Смарт ответил: «Я плачу за все. Я несу весь риск. Я плачу стоимость товаров, включая коробки и руководства».[8]

После розничного запуска Smart выпустила Линейный крейсер Миллениум в Интернете бесплатно, как он делал со своими предыдущими названиями.[2] Он упомянул, что намерен продолжать эту практику выпуска своих продуктов бесплатно после истечения их «срока годности».[9]

Линейный крейсер Millennium Gold

Это версия Линейный крейсер Миллениум с полными обновлениями. В этой версии представлен механизм многопользовательской игры клиент-сервер. Теперь управление полетом можно осуществлять с помощью мыши.

Другие новые элементы включают:

  • Одна новая небольшая галактика, содержащая 12 областей космоса, 12 планетарных областей, 272 планетарных миссионных зоны и 1086 планетарных областей интереса (сцен). Эта галактика не включает карту. Все новые сценарии, включенные в эту игру, происходят в этой новой галактике. Полная карта теперь включает 152 космических региона, содержащих 238 планет, 4033 планетарных зоны миссии, всего 21 548 планетарных областей, представляющих интерес.
  • 44 планетарных звездных базы, 1011 военных баз и 13 звездных станций. Полная карта теперь включает 96 звездных баз, 14 408 военных баз и 71 звездную станцию.
  • 20 новых сценариев мгновенного действия с разнообразными миссиями от простых до чрезвычайно сложных, в результате чего общее количество сценариев мгновенного действия достигает 45.
  • Один новый сценарий ACM (Broken Arrow?) Со сценариями с несколькими ветвями, которые могут закончиться 11 или 15 миссиями в зависимости от решения определенных миссий. В эксклюзивной версии игры GameStop есть еще один сценарий ACM. Общее количество сценариев ACM - пять в зависимости от версии.

Первоначально разработчик намеревался ввести многопользовательскую функцию при создании оригинального Линейный крейсер Миллениум еще в конце 1999 года, но из-за непредвиденных обстоятельств эта функция была исключена из первоначального продукта. Продукт должен был использовать механизм интерактивных сетей RTIME.[10]

Когда игра была переработана, разработчик обнаружил, что оригинальная архитектура дизайна ядра игры не позволяет реализовать многопользовательский режим, поэтому игра была переработана. Дополнительная информация об этом была раскрыта в разделе руководства Smart Speak.[11]

Отмененные релизы

  • Командир линейного крейсера - Это рабочее название сиквела Линейный крейсер 3000AD.[12]
  • Линейный крейсер 3020AD - Это рабочее название сиквела Линейный крейсер 3000AD, который выйдет после Battlecruiser Millennium. Игра будет включать в себя многопользовательскую онлайн-вселенную и режим на корабле от первого лица.[13]
  • BC3K: Strike Pak - Эта игра позволяет игроку с видом от первого лица садиться на корабли, на которые он нацелен. Он был разработан, чтобы быть отдельной игрой или быть связанной с Командир линейного крейсера.
  • BC3K: Skirmish Pack - Это должно было быть многопользовательским дополнением к Командир линейного крейсера, но многопользовательская функция не была реализована до Линейный крейсер Millennium Gold.
  • Тактическое сражение линейного крейсера - Это встроенный в корабль дополнительный модуль перспективы от первого лица для Линейный крейсер Миллениум. Этот проект был заменен "Project ABC" на "After Battlecruiser", который позже стал Универсальный бой.[14] Изготовлен прототип надстройки.[15]
  • Battlecruiser Online - Это многопользовательская онлайн-версия Поколения линейных крейсеров (позже названный Универсальный бой) с автономным обучающим компонентом для одного игрока.[16] Однако ни в серии Battlecruiser Online, ни в серии Universal Combat не было игр с постоянными онлайн-мирами.

Споры

Перед издателем Take-Two Interactive выпустила Battlecruiser 3000AD в сентябре 1996 года, это породило одну из самых длительных и крупнейших огненных войн в истории Usenet.[17] Эта огненная война длилась несколько лет, собрала более 70 000 сообщений и привела к появлению ряда сайтов, которые документировали и пародировали ее историю.

Smart и Take-Two Interactive рекламировали, что Линейный крейсер 3000AD использовал нейронная сеть для выполнения задач искусственного интеллекта в игре. Однако это утверждение было раскритиковано другими разработчиками игр как маловероятное. В одной статье в журнале компьютерных игр Кейт Забалауи, бывший НАСА программист и один из разработчиков Ближний бой В серии стратегических игр говорилось: «Мне трудно поверить, что это там ... концепция обучения [нейронных сетей] для выполнения сложных задач, требуемых в игре, немыслима. Это чепуха. Я гарантирую вам что если есть нейронная сеть, которая что-либо в [BC3K] этот человек будет в Зале славы компьютерных наук ".[18]

После первоначального выпуска Линейный крейсер 3000AD, игра[19] содержит много ошибок, которые сделали это неустойчивый,[4][20][21] по словам обозревателя GameSpy.com, который утверждал, что «Смарт постоянно переоценивает свои собственные продукты и свои способности».[21] Со своей стороны, Дерек Смарт заявил, что ответственность за выпуск багов лежит на Take-Two Interactive.[нужна цитата ] После первоначального выпуска Smart выпустил несколько патчей и обновлений для продукта в течение следующих нескольких месяцев, и в конечном итоге был выпущен последний патч, исправляющий некоторые из основных ошибок. В феврале 1998 года, после получения прав на публикацию от Take-Two Interactive, Смарт опубликовал игру в Интернете для бесплатного скачивания.[22]

Дерек Смарт подал иск против Take-Two Interactive (который также выпустил игру в Великобритании по сублицензии с GameTek), утверждая, что это нарушение контракта.[4] Позже иск был урегулирован во внесудебном порядке, и в конце 1998 года обе стороны опубликовали заявления о решении.[23] Смарт вернул себе права на игру через поселок. Он продолжал разрабатывать новую версию через свою личную компанию, 3000 г. н.э..

Gametek продвигала игру в Великобритании с помощью печально известной печатной рекламы с изображением модели. Джоан Гест носить нижнее белье и оседлать копию игры. THQ позже запустила пародию на рекламу, в которой была изображена полностью одетая, матронная женщина, имитирующая позу Гость (вплоть до того, что она жует тот же палец) и Линейный крейсер 3000AD заменен табличкой с логотипом THQ.[24]

Прием

Линейный крейсер 3000AD широко освещалась в игровых журналах в процессе разработки, включая обложку 1992 года в Компьютерные игры Стратегия Плюс. Игра позиционировалась как «Последнее, чего вы когда-либо желали» в предрелизной рекламе в журналах о компьютерных играх.[21]

Линейный крейсер 3000AD был выпущен вопреки желанию его главного дизайнера Дерека Смарта,[25] так как он был еще неполным и глючным. Gamespot дал ему оценку 2,6 из 10, написав, что «он войдет в легенду как наиболее подверженный ошибкам, нестабильный, неиграбельный продукт из когда-либо выпущенных».[26]

Линейный крейсер Миллениум был лучше воспринят с оценками 65% и 68% на сайтах с совокупным обзором Рейтинг игр и Metacritic соответственно.[27][28] По некоторым отзывам[29] игры, она была такой же всеобъемлющей и стратегически приятной, как задумал разработчик, но ей не хватало дружелюбия и атмосферы дизайна пользовательского интерфейса. В 2003 г. Gamespy назвал ее 19-й самой переоцененной игрой всех времен из-за ажиотажа, который Дерек произвел своими чрезвычайно амбициозными обещаниями по игровому процессу, которые он в конечном итоге не сможет выполнить.[30]

Рекомендации

  1. ^ Ашер, Марк (31 декабря 1998 г.). "Game Spin: Retail Wrestling". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 8 декабря 2019.
  2. ^ а б «Серия линейных крейсеров». Получено 2006-10-21.
  3. ^ "Линейный крейсер 3000 г. н.э." www.gamesfirst.com. Получено 4 декабря 2017.
  4. ^ а б c d "Гость от редакции психов: Дерек Смарт". Получено 2006-12-05.
  5. ^ а б c "Take2 SEC 1998 10KSB Подача". 1998-02-06.
  6. ^ «Пресс-релиз: подразделение продуктов Interplay Value распространяет Battlecruiser 3000AD v2.0». Взаимодействие. 1998-08-05. Архивировано из оригинал на 2000-08-18.
  7. ^ "IGN: EB подписывает договор с Дереком Смартом". Получено 2006-12-06.
  8. ^ "GameSpy.com - GameSpin: Volume 2 - Battlecruiser Millennium, Tropico и Anarchy Online". Архивировано из оригинал на 2006-05-07. Получено 2006-12-06.
  9. ^ "AusGamers.com - игровое сообщество Австралии: Battlecruiser Millennium Now Freeware". Получено 2006-10-21.
  10. ^ Персонал, И. Г. Н. (12 марта 1999 г.). "Battlecruiser 3020 AD получает поддержку от RTIME". ign.com. Получено 4 декабря 2017.
  11. ^ "Информация о продукте Battlecruiser Millennium Gold" (PDF). 3000ad.com. Получено 4 декабря 2017.
  12. ^ "АВТОР?". 1 мая 2001 года. Архивировано 1 мая 2001 года.. Получено 4 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  13. ^ "3000AD - сайт 3000AD". 3000AD. Архивировано из оригинал на 2008-11-20. Получено 4 декабря 2017.
  14. ^ Паркер, Сэм (7 августа 2000 г.). "Команда линейного крейсера взяла на себя серьезного двигателя Сэма". gamespot.com. Получено 4 декабря 2017.
  15. ^ "Информация о боевых действиях линейного крейсера". fileplanet.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-25. Получено 4 декабря 2017.
  16. ^ . 7 апреля 2005 г. https://web.archive.org/web/20050407081143/http://www.3000ad.com/downloads/bco/bcofaq.html. Архивировано 7 апреля 2005 года.. Получено 4 декабря 2017. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  17. ^ «Сага о Battlecruiser 3000». 25 самых глупых моментов в играх. GameSpy. Архивировано из оригинал 3 июля 2006 г.. Получено 2006-07-11.
  18. ^ Т. Лиам Макдональд (март 1997 г.). «Нейронная сеть, которой не было». Загрузочный журнал: 27.
  19. ^ «Присоединяйтесь к игре: Battlecruiser Millennium». Получено 2006-12-05.
  20. ^ «Обзор Battlecruiser 3000 A.D. для ПК - Обзор для ПК Battlecruiser 3000 A.D.». Получено 2006-10-20.
  21. ^ а б c "GameSpy.com - Статья: 25 самых глупых моментов в играх". Архивировано из оригинал 9 ноября 2006 г.. Получено 2006-10-20.
  22. ^ "Battlecruiser 3000 A.D. Set Free - Новости на GameSpot". Получено 2006-12-05.
  23. ^ «Различия умных, двух подходов - новости на GameSpot». Получено 2006-10-21.
  24. ^ «Видеоигры продолжают шокировать систему». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 19.
  25. ^ Баб, Эндрю С. (19 апреля 2003 г.). "Дерек Смарт о Battlecruiser Generations & Beyond". В архиве с оригинала от 20 августа 2006 г.. Получено 2006-07-11.
  26. ^ Макдональд, Тим (17 декабря 1996 г.). "Обзор линейного крейсера 3000 A.D.". gamespot.com. Получено 4 декабря 2017.
  27. ^ "Обзор линейного крейсера" Миллениум ". Получено 2006-12-06.
  28. ^ "Battlecruiser Millennium (PC: 2001): Обзоры". Получено 2006-12-05.
  29. ^ «Battlecruiser Millennium - он значительно улучшен по сравнению с предыдущим выпуском, но по-прежнему требует слишком многого от игрока». В архиве из оригинала 5 декабря 2006 г.. Получено 2006-12-05.
  30. ^ "25 самых переоцененных игр всех времен". Gamespy.com. Архивировано из оригинал 18 февраля 2004 г.

внешняя ссылка