Линейный крейсер 3000AD - Battlecruiser 3000AD
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Январь 2019) |
Линейный крейсер 3000AD | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | 3000 г. н.э. |
Издатель (ы) | Линейный крейсер 3000AD v2.0
3000 г. н.э. Золото тысячелетия DreamCatcher Interactive |
Дизайнер (ы) | Дерек К. Смарт |
Платформа (и) | MS-DOS, Windows |
Релиз | 30 сентября 1996 г. |
Жанр (ы) | Симулятор космической торговли и боя |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Линейный крейсер 3000AD это научная фантастика видео игра, известный своей долгой и сложной историей развития.
История
Действие игры происходит в году 3000 ОБЪЯВЛЕНИЕ Спустя столетия после того, как человечество разработало продвинутые космические корабли и открыло новые миры и разумные формы жизни внутри и за пределами Солнечной системы. Однако, несмотря на удобство, космические путешествия ограничиваются военными и учеными. История продолжает описывать межпланетную войну, начавшуюся в 2041 году нашей эры, с участием Земли. В 2044 году нашей эры создается Галактическое командование (GALCOM) для поддержания закона и порядка на планетах. Раса Гаммулан противостоит альянсу, и между ГАЛКОМом и Гаммуланами ведется война.
Игрок берет на себя роль новобранца, назначенного защищать консорциум планет GALCOM от гаммулян. События игры начинаются с того, что дипломатический корабль GALCOM обнаруживает неисправность навигации и вторгается на территорию Гаммулана. Верховный главнокомандующий GALCOM Стрэникс сообщает о том, что линейный крейсер класса «Сфинкс» был намеренно уничтожен орбитальной системой защиты Гаммулан, но никто не выжил; тем временем группа перехватчиков класса «Ренегат» устраивает засаду на истребитель «Гаммулан» в космосе GALCOM.
Геймплей
- Свободный полет: игрок свободно путешествует по галактике и изучает большое количество элементов управления и компьютерных интерфейсов, не опасаясь нападения инопланетных кораблей или пиратов.
- Расширенный режим кампании: в этом режиме игра является динамичной, и изменения могут происходить быстро и часто под влиянием политических и военных факторов.
- Xtreme Carnage Combat Simulator: это боевой симулятор, который позволяет игроку получить опыт в боевых действиях, как на планете, так и в свободном полете.[3]
Разработка
Дерек Смарт Он начал свою карьеру разработчика игр в конце 1980-х с мечтой создать всеобъемлющую космическую симуляцию, включающую элементы стратегии, а также космические, планетарные, воздушные и наземные бои.[4] Смарт стал заметной личностью в мире видеоигр в начале 1990-х, еще до того, как выпустил свой дебютный программный продукт. Smart стал известен в зарождающемся мире онлайн-игр благодаря обсуждениям, проходившим на Usenet об игре, его усилиях по разработке и многих других темах.
Игра впервые появилась на обложке Стратегия Плюс в 1992 году. Вскоре после этого Three-Sixty Pacific получил права. Он владел правами в течение года и вскоре после этого прекратил свою деятельность. 3000AD, Inc. затем подписала права с Миссия Studios. Mission Studios также подписали соглашение о распространении с Interplay Productions для своей продукции. Игра была представлена зимой 1994 года и летом 1994 года на выставке CES под брендом Interplay Affiliated. Однако из-за финансовых ограничений было достигнуто соглашение, которое позволило 3000AD, Inc. найти нового издателя. Интракорп заявка на право публикации игры; из-за разногласий по поводу выпуска исходного кода сделка так и не продвинулась дальше письма о намерениях. Игра появилась на E3 1995 года, а вскоре после этого Intracorp обанкротилась. Take-Two Interactive купила права на издание игры у Mission Studios в 1995 году и выпустила версию 1.0 игры,[5] с GameTek (Великобритания), издающей игру в 1997 году.[4]
В документах Take-Two Interactive от SEC от 10 февраля 1997 г. компания заявила, что Линейный крейсер 3000AD составила 14,2% выручки за финансовый год, закончившийся 31 октября 1996 г.[5] В документации также говорилось, что Take-Two Interactive «внесла аванс на общую сумму примерно 618 000 долларов» за название.[5]
Версии
Заголовок | Вышел | Издатель |
---|---|---|
Линейный крейсер 3000AD (НАС.) | 1996 | Take-Two Interactive |
Линейный крейсер 3000AD (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) | 1997 | GameTek |
Линейный крейсер 3000AD v2.0 | 1999 | Взаимодействие |
Линейный крейсер Миллениум | 2001 | Ловцы снов |
Линейный крейсер Millennium Gold | 2003 | 3000 г. н.э. |
Линейный крейсер 3000AD v2.0
Разработка версии 2.0 игры продолжалась весь 1998 год, и Взаимодействие объявил, что опубликует улучшенную версию (дублированную Линейный крейсер 3000AD v2.0) через свой отдел ценностных продуктов.[6] В отличие от предыдущего продукта поддерживалась только версия для Windows.
3D-ускорение поддерживается только оборудованием 3dfx. В игре теперь 13 инопланетных рас, 25 каст. Игровая карта содержит 25 звездных систем с 75 планетами и 145 лунами.
Линейный крейсер Миллениум
С 1998 по 2001 год Смарт разработал свою следующую игру в Линейный крейсер франшиза Линейный крейсер Миллениум. Игра должна была распространяться исключительно на Бутик Электроники местоположений и был опубликован его компанией 3000AD, Inc.[7] Сделка, заключенная с EB, была первой в своем роде эксклюзивной сделкой для продавцов при выпуске игры, когда независимый разработчик оплатил все материалы для публикации игры для распространения через розничного продавца. Отвечая на вопрос игровых СМИ о его мыслях по поводу сделки, Смарт ответил: «Я плачу за все. Я несу весь риск. Я плачу стоимость товаров, включая коробки и руководства».[8]
После розничного запуска Smart выпустила Линейный крейсер Миллениум в Интернете бесплатно, как он делал со своими предыдущими названиями.[2] Он упомянул, что намерен продолжать эту практику выпуска своих продуктов бесплатно после истечения их «срока годности».[9]
Линейный крейсер Millennium Gold
Это версия Линейный крейсер Миллениум с полными обновлениями. В этой версии представлен механизм многопользовательской игры клиент-сервер. Теперь управление полетом можно осуществлять с помощью мыши.
Другие новые элементы включают:
- Одна новая небольшая галактика, содержащая 12 областей космоса, 12 планетарных областей, 272 планетарных миссионных зоны и 1086 планетарных областей интереса (сцен). Эта галактика не включает карту. Все новые сценарии, включенные в эту игру, происходят в этой новой галактике. Полная карта теперь включает 152 космических региона, содержащих 238 планет, 4033 планетарных зоны миссии, всего 21 548 планетарных областей, представляющих интерес.
- 44 планетарных звездных базы, 1011 военных баз и 13 звездных станций. Полная карта теперь включает 96 звездных баз, 14 408 военных баз и 71 звездную станцию.
- 20 новых сценариев мгновенного действия с разнообразными миссиями от простых до чрезвычайно сложных, в результате чего общее количество сценариев мгновенного действия достигает 45.
- Один новый сценарий ACM (Broken Arrow?) Со сценариями с несколькими ветвями, которые могут закончиться 11 или 15 миссиями в зависимости от решения определенных миссий. В эксклюзивной версии игры GameStop есть еще один сценарий ACM. Общее количество сценариев ACM - пять в зависимости от версии.
Первоначально разработчик намеревался ввести многопользовательскую функцию при создании оригинального Линейный крейсер Миллениум еще в конце 1999 года, но из-за непредвиденных обстоятельств эта функция была исключена из первоначального продукта. Продукт должен был использовать механизм интерактивных сетей RTIME.[10]
Когда игра была переработана, разработчик обнаружил, что оригинальная архитектура дизайна ядра игры не позволяет реализовать многопользовательский режим, поэтому игра была переработана. Дополнительная информация об этом была раскрыта в разделе руководства Smart Speak.[11]
Отмененные релизы
- Командир линейного крейсера - Это рабочее название сиквела Линейный крейсер 3000AD.[12]
- Линейный крейсер 3020AD - Это рабочее название сиквела Линейный крейсер 3000AD, который выйдет после Battlecruiser Millennium. Игра будет включать в себя многопользовательскую онлайн-вселенную и режим на корабле от первого лица.[13]
- BC3K: Strike Pak - Эта игра позволяет игроку с видом от первого лица садиться на корабли, на которые он нацелен. Он был разработан, чтобы быть отдельной игрой или быть связанной с Командир линейного крейсера.
- BC3K: Skirmish Pack - Это должно было быть многопользовательским дополнением к Командир линейного крейсера, но многопользовательская функция не была реализована до Линейный крейсер Millennium Gold.
- Тактическое сражение линейного крейсера - Это встроенный в корабль дополнительный модуль перспективы от первого лица для Линейный крейсер Миллениум. Этот проект был заменен "Project ABC" на "After Battlecruiser", который позже стал Универсальный бой.[14] Изготовлен прототип надстройки.[15]
- Battlecruiser Online - Это многопользовательская онлайн-версия Поколения линейных крейсеров (позже названный Универсальный бой) с автономным обучающим компонентом для одного игрока.[16] Однако ни в серии Battlecruiser Online, ни в серии Universal Combat не было игр с постоянными онлайн-мирами.
Споры
Перед издателем Take-Two Interactive выпустила Battlecruiser 3000AD в сентябре 1996 года, это породило одну из самых длительных и крупнейших огненных войн в истории Usenet.[17] Эта огненная война длилась несколько лет, собрала более 70 000 сообщений и привела к появлению ряда сайтов, которые документировали и пародировали ее историю.
Smart и Take-Two Interactive рекламировали, что Линейный крейсер 3000AD использовал нейронная сеть для выполнения задач искусственного интеллекта в игре. Однако это утверждение было раскритиковано другими разработчиками игр как маловероятное. В одной статье в журнале компьютерных игр Кейт Забалауи, бывший НАСА программист и один из разработчиков Ближний бой В серии стратегических игр говорилось: «Мне трудно поверить, что это там ... концепция обучения [нейронных сетей] для выполнения сложных задач, требуемых в игре, немыслима. Это чепуха. Я гарантирую вам что если есть нейронная сеть, которая что-либо в [BC3K] этот человек будет в Зале славы компьютерных наук ".[18]
После первоначального выпуска Линейный крейсер 3000AD, игра[19] содержит много ошибок, которые сделали это неустойчивый,[4][20][21] по словам обозревателя GameSpy.com, который утверждал, что «Смарт постоянно переоценивает свои собственные продукты и свои способности».[21] Со своей стороны, Дерек Смарт заявил, что ответственность за выпуск багов лежит на Take-Two Interactive.[нужна цитата ] После первоначального выпуска Smart выпустил несколько патчей и обновлений для продукта в течение следующих нескольких месяцев, и в конечном итоге был выпущен последний патч, исправляющий некоторые из основных ошибок. В феврале 1998 года, после получения прав на публикацию от Take-Two Interactive, Смарт опубликовал игру в Интернете для бесплатного скачивания.[22]
Дерек Смарт подал иск против Take-Two Interactive (который также выпустил игру в Великобритании по сублицензии с GameTek), утверждая, что это нарушение контракта.[4] Позже иск был урегулирован во внесудебном порядке, и в конце 1998 года обе стороны опубликовали заявления о решении.[23] Смарт вернул себе права на игру через поселок. Он продолжал разрабатывать новую версию через свою личную компанию, 3000 г. н.э..
Gametek продвигала игру в Великобритании с помощью печально известной печатной рекламы с изображением модели. Джоан Гест носить нижнее белье и оседлать копию игры. THQ позже запустила пародию на рекламу, в которой была изображена полностью одетая, матронная женщина, имитирующая позу Гость (вплоть до того, что она жует тот же палец) и Линейный крейсер 3000AD заменен табличкой с логотипом THQ.[24]
Прием
Линейный крейсер 3000AD широко освещалась в игровых журналах в процессе разработки, включая обложку 1992 года в Компьютерные игры Стратегия Плюс. Игра позиционировалась как «Последнее, чего вы когда-либо желали» в предрелизной рекламе в журналах о компьютерных играх.[21]
Линейный крейсер 3000AD был выпущен вопреки желанию его главного дизайнера Дерека Смарта,[25] так как он был еще неполным и глючным. Gamespot дал ему оценку 2,6 из 10, написав, что «он войдет в легенду как наиболее подверженный ошибкам, нестабильный, неиграбельный продукт из когда-либо выпущенных».[26]
Линейный крейсер Миллениум был лучше воспринят с оценками 65% и 68% на сайтах с совокупным обзором Рейтинг игр и Metacritic соответственно.[27][28] По некоторым отзывам[29] игры, она была такой же всеобъемлющей и стратегически приятной, как задумал разработчик, но ей не хватало дружелюбия и атмосферы дизайна пользовательского интерфейса. В 2003 г. Gamespy назвал ее 19-й самой переоцененной игрой всех времен из-за ажиотажа, который Дерек произвел своими чрезвычайно амбициозными обещаниями по игровому процессу, которые он в конечном итоге не сможет выполнить.[30]
Рекомендации
- ^ Ашер, Марк (31 декабря 1998 г.). "Game Spin: Retail Wrestling". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 8 декабря 2019.
- ^ а б «Серия линейных крейсеров». Получено 2006-10-21.
- ^ "Линейный крейсер 3000 г. н.э." www.gamesfirst.com. Получено 4 декабря 2017.
- ^ а б c d "Гость от редакции психов: Дерек Смарт". Получено 2006-12-05.
- ^ а б c "Take2 SEC 1998 10KSB Подача". 1998-02-06.
- ^ «Пресс-релиз: подразделение продуктов Interplay Value распространяет Battlecruiser 3000AD v2.0». Взаимодействие. 1998-08-05. Архивировано из оригинал на 2000-08-18.
- ^ "IGN: EB подписывает договор с Дереком Смартом". Получено 2006-12-06.
- ^ "GameSpy.com - GameSpin: Volume 2 - Battlecruiser Millennium, Tropico и Anarchy Online". Архивировано из оригинал на 2006-05-07. Получено 2006-12-06.
- ^ "AusGamers.com - игровое сообщество Австралии: Battlecruiser Millennium Now Freeware". Получено 2006-10-21.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (12 марта 1999 г.). "Battlecruiser 3020 AD получает поддержку от RTIME". ign.com. Получено 4 декабря 2017.
- ^ "Информация о продукте Battlecruiser Millennium Gold" (PDF). 3000ad.com. Получено 4 декабря 2017.
- ^ "АВТОР?". 1 мая 2001 года. Архивировано 1 мая 2001 года.. Получено 4 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ "3000AD - сайт 3000AD". 3000AD. Архивировано из оригинал на 2008-11-20. Получено 4 декабря 2017.
- ^ Паркер, Сэм (7 августа 2000 г.). "Команда линейного крейсера взяла на себя серьезного двигателя Сэма". gamespot.com. Получено 4 декабря 2017.
- ^ "Информация о боевых действиях линейного крейсера". fileplanet.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-25. Получено 4 декабря 2017.
- ^ . 7 апреля 2005 г. https://web.archive.org/web/20050407081143/http://www.3000ad.com/downloads/bco/bcofaq.html. Архивировано 7 апреля 2005 года.. Получено 4 декабря 2017. Отсутствует или пусто
| название =
(Помогите)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь) - ^ «Сага о Battlecruiser 3000». 25 самых глупых моментов в играх. GameSpy. Архивировано из оригинал 3 июля 2006 г.. Получено 2006-07-11.
- ^ Т. Лиам Макдональд (март 1997 г.). «Нейронная сеть, которой не было». Загрузочный журнал: 27.
- ^ «Присоединяйтесь к игре: Battlecruiser Millennium». Получено 2006-12-05.
- ^ «Обзор Battlecruiser 3000 A.D. для ПК - Обзор для ПК Battlecruiser 3000 A.D.». Получено 2006-10-20.
- ^ а б c "GameSpy.com - Статья: 25 самых глупых моментов в играх". Архивировано из оригинал 9 ноября 2006 г.. Получено 2006-10-20.
- ^ "Battlecruiser 3000 A.D. Set Free - Новости на GameSpot". Получено 2006-12-05.
- ^ «Различия умных, двух подходов - новости на GameSpot». Получено 2006-10-21.
- ^ «Видеоигры продолжают шокировать систему». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 19.
- ^ Баб, Эндрю С. (19 апреля 2003 г.). "Дерек Смарт о Battlecruiser Generations & Beyond". В архиве с оригинала от 20 августа 2006 г.. Получено 2006-07-11.
- ^ Макдональд, Тим (17 декабря 1996 г.). "Обзор линейного крейсера 3000 A.D.". gamespot.com. Получено 4 декабря 2017.
- ^ "Обзор линейного крейсера" Миллениум ". Получено 2006-12-06.
- ^ "Battlecruiser Millennium (PC: 2001): Обзоры". Получено 2006-12-05.
- ^ «Battlecruiser Millennium - он значительно улучшен по сравнению с предыдущим выпуском, но по-прежнему требует слишком многого от игрока». В архиве из оригинала 5 декабря 2006 г.. Получено 2006-12-05.
- ^ "25 самых переоцененных игр всех времен". Gamespy.com. Архивировано из оригинал 18 февраля 2004 г.
внешняя ссылка
- Официальный Линейный крейсер 3000AD интернет сайт
- Возьми два Линейный крейсер 3000AD интернет сайт на Wayback Machine (архивировано 12 января 1998 г.)
- "Ловец снов Линейный крейсер Millennium Gold интернет сайт". Архивировано из оригинал на 2007-11-16. Получено 2007-11-16.
- Линейный крейсер 3000AD v2.0 в MobyGames