Лысые - Baldies

Лысые
Лысые обложки art.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Creative Edge
Издатель (ы)
Производитель (и)Фаран Томасон
Ларри Пейси
Винс Зампелла
Программист (ы)Дэвид Вайтман[1][2]
СерииЛысые
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Моделирование строительства и управления, игра бога, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
(Только в версиях для ПК)

Лысые[а] это стратегия в реальном времени видео игра разработан Программное обеспечение Creative Edge и первоначально опубликовано Корпорация Atari для Компакт-диск Atari Jaguar в Северной Америке и Европе в декабре 1995.[5][6] В игре игроки создают и управляют сообществом титулованных невысоких и пухлых лысых персонажей с конечной целью завоевать мир, побеждая таких же невысоких волосатых человечков, известных как «Волосатые». Его геймплей в основном состоит из стратегии, происходящей в реальном времени, сочетающей оба симуляция и игра бога элементы, а сетевой мультиплеер до четырех игроков, использующих модем или более локальная сеть поддерживается только на ПК.

Задумано и написано основателем Creative Edge Software Дэвидом Вайтманом, Лысые изначально начинался как проект, предназначенный для Amiga платформы в рано 1993 и должен был быть выпущен Mindscape до публикации обязанности были переданы GameTek вместо этого, однако, эта ранняя версия игры никогда официально не выпускалась по неизвестным причинам, пока не была преобразованный и закончена на компакт-диске Jaguar. Изначально эксклюзив для добавить, позже он был перенесен Creative Edge на MS-DOS, Macintosh, Майкрософт Виндоус, Игровая приставка и Sega Saturn между 1996 и 1998, все они были выпущены несколькими издателями в разных регионах, и каждый из них содержит различные изменения и дополнения по сравнению с исходной версией соответственно.

Лысые получил смешанные и положительные отзывы после своего первоначального выпуска на Jaguar CD и получил высокую оценку за уровень свободы, предоставляемый игрокам в любых действиях, кроме упрощенной графики, звукового дизайна, игрового процесса и кривой обучения, которые были предметом спора как для критиков, так и для обозревателей, в то время как другие порты, выпущенные позже, получили более неоднозначный прием. Критики также сравнивали его с такими названиями, как Лемминги из-за его посылки и причудливости. Порты для 3DO Interactive Multiplayer и Амига CD32 также находились в разработке, но никогда не публиковались. Продолжение под названием Черепные шапки, также разработан той же командой разработчиков и опубликован Ubi Soft исключительно для Windows, был выпущен в 1999 но не имел большого успеха по сравнению с предшественником.

Геймплей

Скриншот CD версии Atari Jaguar

Лысые это в первую очередь стратегическая игра в реальном времени с элементами бога и симуляции, в которую играют в вид сверху вниз похож на Warcraft: Орки и люди, Command & Conquer и Хранитель подземелья где игроки, как «главный творец», взаимодействуют с миром и его титулованными обитателями, управляя рукой /указатель курсор, чтобы создать и управлять сообществом, способным победить каждую единицу похожих на вид персонажей, известных как «Волосатые», и продвинуть цивилизацию Лысых дальше, что является основной целью игры на нескольких уровнях, которые разделены на 20 на пять миров, каждый из которых имеет разную тематику и усложняется по мере продвижения игроков.[7][8] Это достигается путем строительства домов, в которых разводят лысых, и помещения их рукой в ​​определенную комнату, что также позволяет назначить им новую работу или задачу, которая обозначается цветом их одежды, который представляет их конкретную роль и после для этого игроки могут построить казармы и / или научную лабораторию.

Всего существует четыре типа лысых; Красные - это рабочие, которые будут генерировать достаточно полезной энергии, чтобы терраформировать игровое поле и открыть ангельские крылья, чтобы дать им возможность летать, что достигается после постройки четырех больших домов. Синие действуют как строители, способные модернизировать исходный стартовый дом в начале уровня или строить новые дома, а также защищать постройки от разрушения в результате множества бедствий. Серые функционируют как солдаты, способные сражаться с Волосатыми, и они также могут быть оснащены оружием вне казарм на первом этапе, в то время как белые работают учеными в лабораториях, которые исследуют и разрабатывают новое оружие и изобретения, которые одновременно полезны и вредны. для своей расы, многие из которых созданы путем экспериментов с различными животными, встречающимися на игровом поле игрового мира, которые полезны против вражеской расы. Игроки также могут изменить роль своих лысых, бросив их в определенную комнату дома с помощью Спальня единственный способ размножаться. Без какой-либо структуры игроки не могут разводить лысых, разрабатывать изобретения или изготавливать боеприпасы, и как только все лысые на игровом поле будут побеждены Волосатыми, игра окончена.

В отличие от других традиционных игр того времени, Лысые не показывает туман войны, позволяя игрокам наблюдать за игровым полем вместо того, чтобы прятаться от них в начале уровня, чтобы заранее спланировать стратегию против вражеских юнитов. Игроки также не имеют полного прямого контроля над самими лысыми, их действиями или перемещениями, вместо этого они будут бесцельно бродить по игровому полю, пока их не возьмут в руки. Игроки также могут использовать деревья на игровом поле, чтобы спрятать Лысых в стратегических целях против Волосатых. Вдобавок игроки обладают божественными способностями, способными изменить исход отряда. Перед началом прохождения игроки могут выбрать любой из разблокированных уровней в главном меню. В оригинальной CD-версии Jaguar либо пароли или Трек памяти патрон используются для сохранение игры, пока только карты памяти поддерживаются в более поздних версиях консоли. Сетевой многопользовательский режим с участием до четырех игроков через модем или по локальной сети (LAN) представлен только в версии игры для ПК, где можно выбрать любой из уровней кампании, а последний выживший юнит - победитель матча.

Разработка

Лысые начал свою разработку как проект Amiga, прежде чем перейти к компакт-диску Atari Jaguar.

Лысые первоначально начал свою разработку в феврале 1993 года как проект, предназначенный для выпуска для Amiga. микрокомпьютеры от Mindscape в декабре 1994,[9][10][11][12][13] перед публикацией обязанности были переданы GameTek, а теперь его планировалось выпустить в апреле / ​​мае 1995 года.[14][15][16][17][18] Это первоначальное воплощение игры отличалось визуальными эффектами на ранних этапах разработки по сравнению с финальной версией и было инициировано ведущий программист и основатель Creative Edge Software Дэвид Вайтман.[1][2][9][15] Несколько человек также принимали участие в разработке проекта на Amiga, например: технический менеджер Дэвид Эллиотт и программисты Дэниел Лейден, Дункан МакДинкин и Шон Коннолли, пока художники Алан Дункан, Дэвид Браун и Пол Дочерти были ответственны за создание нарисованных вручную внутриигровых произведений искусства соответственно.[15] Однако эта ранняя версия проекта так и не была выпущена по неизвестным причинам.[19] пока он не был перенесен и закончен на компакт-диске Atari Jaguar вместо этого уже в июне 1995 года.[1][2][20] В различных онлайн-интервью Уайтман заявил, что его компания-разработчик получила комплекты разработки для Ягуар от Atari Corporation, и он также заявил, что программирование невыпущенной версии Amiga было напрямую преобразовано в Jaguar CD, поскольку 90% его кода было написано на сборка язык программирования, и переписан для работы с Ягуар с мультичип архитектура.[1][2] CD-версия Jaguar также была совместное производство к Винс Зампелла.[21] В глина катсцены были произведены компанией Creative Edge.[9][11][13][14][15]

Релиз

Лысые было впервые объявлено о выпуске компакт-диска Atari Jaguar еще в мае 1995 года, и он был продемонстрирован в обоих изданиях Европейская компьютерная выставка в том же году,[22][23][24] в дополнение к запланированной дате запуска во втором / третьем квартале 1995 года.[25][26][27] CD-версия Jaguar также была покрыта журналы по видеоиграм которые были приглашены в Atari Corp. нас и Великобритания подразделений, которые сейчас планируется выпустить в конце 1995 года.[28][29][30] Внутренние документы Atari также показали, что эта версия оставалась в разработке с декабря 1995 года до ее окончательного выпуска в том же месяце.[5][6][31][32][33] С тех пор Дэвид Вайтман заявил в последние годы, что эта версия игры изначально предназначалась для поставки с компьютерная мышь периферийное устройство для использования в игре, но неизвестно, будет ли в окончательном выпуске поддержка мыши, однако оно было упаковано с полноцветным оверлеем для использования в игре.[1][2][7] Он также поддерживает ProController.[7] Это также самая маленькая игра, выпущенная для дополнения с точки зрения объем памяти (в 75 МБ ).[34] Предварительный просмотр портов для Amiga CD32 и 3DO Interactive Multiplayer запланирован к выпуску в апреле / ​​мае 1995 года вместе с исходной версией Amiga перед запуском.[9][10][11][13] но они никогда не были выпущены GameTek.[18][35][36]

ПК

Версия для ПК Лысые Изначально планировалось опубликовать недавно сформированное подразделение компьютерных издательских систем Atari Corp. Atari Interactive,[37][38][39] однако из-за закрытия компании в апреле 1996 г.[40][41][42][43] вместо этого он был впервые опубликован в Северной Америке Panasonic Interactive Media 28 ноября 1996 г., затем в Европе Проданное программное обеспечение 13 февраля 1997 г., а затем в Японии Banpresto 4 декабря того же года.[3] Эта версия, разработанная Creative Edge, отличается переработанным визуальным стилем по сравнению с версией Jaguar CD, и это единственный порт, который поддерживает многопользовательскую онлайн-игру для четырех игроков.[44] Частью маркетинговой кампании игры Panasonic был тур с лысыми промоутерами, распространявшими бесплатные демоверсии игры в Нью-Йорке после ее выпуска.[45]

Игровая приставка

Версия для PlayStation была второй консольной версией игры, разработанной той же командой, и впервые она была выпущена в Японии компанией Banpresto 19 ноября 1998 года.[4] затем в Европе Phoenix Games 8 августа 2003 г., а затем в Северной Америке Mud Duck Productions 3 октября того же года.[36] Его визуальные эффекты основаны на версии для ПК, и он поддерживает PlayStation Mouse.

Сатурн

Порт для Sega Saturn был выпущен в Японии компанией Banpresto 26 ноября 1998 года, став одновременно последней версией игры, которая была официально выпущена, и последней версией, разработанной исходной командой.[46][47] Он имеет визуальные эффекты, аналогичные тем, что есть в версии для PlayStation, а также поддерживает Шаттл Мышь.[48]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияОчки
Компакт-диск JaguarПКИгровая приставкаСатурн
Хранилище адреналинаНет данных3/5 звезды[49]Нет данныхНет данных
AllGame3/5 звезды[50]3/5 звезды[51]3/5 звезды[52]Нет данных
Штаб-квартира Atari Gaming7 / 10[53]Нет данныхНет данныхНет данных
Скоро появится журналНет данных82%[54]Нет данныхНет данных
Журнал Dreamcast (JP)Нет данныхНет данныхНет данных5.66 / 10[55]
Ежемесячный отчет об электронных играх34 / 40[56]Нет данныхНет данныхНет данных
GamePro14 / 20[57]Нет данныхНет данныхНет данных
Game RevolutionНет данныхB +[58]Нет данныхНет данных
GameSpotНет данных6.5 / 10[59]Нет данныхНет данных
GamezillaНет данных93 / 100[60]Нет данныхНет данных
ЧЕЛОВЕК! AC70%[61]Нет данныхНет данныхНет данных
Следующее поколение3/5 звезды[62]Нет данныхНет данныхНет данных
Компьютерные игрыНет данныхB[63]Нет данныхНет данных
Мир компьютерных игрНет данных8 / 10[64]Нет данныхНет данных
Power PlayНет данных(Одиночная игра) 48%[65]
(Сетевая игра) 49%[65]
Нет данныхНет данных
Журнал СТ77%[66]Нет данныхНет данныхНет данных
Видеоигры6 / 10[67]Нет данныхНет данныхНет данных

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх критиковал за посредственную графику и к управлению трудно привыкнуть, но охарактеризовал игру как «шаг в правильном направлении» для Jaguar с его сложной стратегией и множеством забавных тактик для победы над врагами.[56] Обзор в GamePro занял противоположную позицию, заявив, что графика отличная, а управление простое и легкое в освоении, но музыка слишком повторяющаяся. Они назвали игру «отличным симулятором для новичков».[57] А Следующее поколение Критик безжалостно хвалил игру. Он обнаружил, что его величайшей силой является свобода игрового процесса, которая позволяет игроку делегировать обязанности любым способом, которым они хотят, среди лысых или наслаждаться непредсказуемостью того, что они придумывают, когда им дают только общие указания. Он резюмировал: «Обладая милой графикой, буквально сотнями уровней и новой игровой предпосылкой, эта игра определенно заслуживает второго взгляда».[62]

В обзоре версии для ПК Крис Худак из GameSpot назвал игру «самой странной игрой, в которую я когда-либо играл», критикуя концепцию и исполнение игры.[59]

Наследие

Лысые была единственной завершенной игрой Creative Edge Software для платформы Atari Jaguar и являлась частью ряда проектов, которые находились в разработке, которые в конечном итоге так и не были официально выпущены корпорацией Atari для их консоли и, возможно, для других систем; Боевые лордыПерчатка -стиль Круши и руби Dungeon Crawler ), ЧопперЧоплифтер -esque 3D игра в жанре экшн ), Грин-ТхангB.O.B. -вдохновленный беги и стреляй платформер ) и непроверенный футбольный title, которые были почти завершены.[1][2][32][68] Продолжение, Черепные шапки, был разработан Creative Edge и опубликован Ubi Soft для Windows только в 1999 году и получил неоднозначный прием.[21][69] В марте 2006 года, через три года после выпуска порта PlayStation в западных регионах, обновление торговой марки для Лысые был отменен.[70]

Примечания

  1. ^ Также известный как Лысый в превью и Лысая Земля (Японский: ボ ー ル デ ィ ラ ン ド, Хепберн: Боруди Рандо) в Японии.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Рыгар (3 января 2013 г.). "Интервью Дэвида Вайтмана (создателя Baldies)". AtariAge. В архиве с оригинала 23 марта 2019 г.. Получено 15 мая, 2019.
  2. ^ а б c d е ж Лэрд (16 июля 2015 г.). «Интервью - Дэвид Вайтман - Creative Edge». Игра началась. В архиве с оригинала 25 февраля 2019 г.. Получено 15 мая, 2019.
  3. ^ а б "Лысые (ПК)". GameSpy. IGN. 2012. Архивировано с оригинал 2 мая 2012 г.. Получено 15 мая, 2019.
  4. ^ а б «PlayStation Soft> 1998» (на японском языке). Комната данных GAME. В архиве из оригинала 8 ноября 2016 г.. Получено 15 мая 2019.
  5. ^ а б Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 16 мая 2019.
  6. ^ а б Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 16 мая, 2019.
  7. ^ а б c Лысые руководство к игре (Atari Jaguar CD, США)
  8. ^ «Следующая волна - Ягуар - Лысые». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. С. 134–136.. Получено 16 мая 2019.
  9. ^ а б c d ДеЛа Фуэнте, Дерек (октябрь 1994 г.). «Лысый - Превью». Amiga CD32 Gamer. № 5. Издательство Paragon Publishing. п. 13. Получено 15 мая 2019.
  10. ^ а б "Avant première - Baldies - GameTek". Amiga Dream (На французском). №16. Posse Press. Март 1995. с. 29. Получено 15 мая 2019.
  11. ^ а б c ДеЛа Фуэнте, Дерек (апрель 1995 г.). «Лысый - Превью». Amiga CD32 Gamer. №11. Издательство Paragon Publishing. стр. 14–15. Получено 15 мая 2019.
  12. ^ Дай, Манфред (апрель 1995 г.). "Newsflash - Neues Von GameTek: Baldies". Амига Джокер (на немецком). № 56. Джокер-Верлаг. п. 14. Получено 16 мая 2019.
  13. ^ а б c Нэш, Джонатан (апрель 1995 г.). "Правдивые истории - Наследие Спериса + Лысые". Amiga Power. № 48. Будущее издательство. п. 16. Получено 15 мая 2019.
  14. ^ а б Диллон, Тони (апрель 1995 г.). «Превью игры - Лысые». CU Amiga. № 62. EMAP. стр. 40–41. Получено 15 мая 2019.
  15. ^ а б c d Бротон, Мэтт (апрель 1995 г.). "Работа в стадии разработки - Тупе или не Тупе - Лысые". Единая Амига. № 79. EMAP. стр. 30–31. Получено 15 мая 2019.
  16. ^ Лофтхаус, Гарет (май 1995 г.). «Превью: Лысые». Amiga Computing. № 86. Europress, IDG Media. стр. 122–123. Получено 15 мая 2019.
  17. ^ "AUI Entertainment Now! - Превью - Лысые". Amiga User International. Vol. 9 нет. 5. AUI Limited. Май 1995. с. 83. Получено 15 мая 2019.
  18. ^ а б ДеЛа Фуэнте, Дерек (май 1995 г.). «Превью - PC CD-Rom / cd 32 / 3DO - Baldies». Джойстик (На французском). № 60. Anuman Interactive. п. 154. В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.. Получено 15 мая 2019.
  19. ^ Г. Бернс, Джон (2001). "Amiga Game: Baldies". Каждая игра для Amiga, когда-либо выпущенная. В архиве из оригинала от 9 июля 2008 г.. Получено 16 мая 2019.
  20. ^ Вендель, Курт (26 августа 1995). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала 11 декабря 2014 г.. Получено 15 мая 2019.
  21. ^ а б Eatough, Митч (1997). "Интервью с Винсом Зампеллой, продюсером Baldies". Gamezilla. Gamezilla, Inc. Архивировано с оригинал 2 февраля 2002 г.. Получено 16 мая 2019.
  22. ^ "Opciones - Официальная презентация Jaguar en España - Títulos En CD-ROM". Última Generación (на испанском). № 3. М.В. Редакторы. Май 1995. С. 6–7.
  23. ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 17 мая 2019.
  24. ^ Зауэр, Дирк (май 1995 г.). "Messe Blitztelegramm - ECTS '95". Видеоигры (на немецком). № 42. Future-Verlag. стр. 6–7. Получено 16 мая 2019.
  25. ^ "Messe - Весна '95 - Frühjahrs Messe ECTS". Видеоигры (на немецком). № 43. Future-Verlag. Июнь 1995. С. 6–18. В архиве из оригинала 12 июля 2018 г.. Получено 15 мая 2019.
  26. ^ "Release Liste". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала 14 сентября 2018 г.. Получено 15 мая 2019.
  27. ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 15 мая 2019.
  28. ^ Мудрый, Кэри (сентябрь 1995 г.). «Спецрепортаж - День геймера в Atari». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. Сендайское издательство. п. 66.
  29. ^ "Special Atari - Zu Besuch bei Atari". Мега удовольствие (на немецком). № 36. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Сентябрь 1995. с. 96. В архиве из оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 16 мая 2019.
  30. ^ "Время сторонних производителей! - CD Rom - Baldies". Ultimate Future Games. Приложение № 11. Октябрь 1995. с. 13.
  31. ^ «Jaguar Preview - Baldies - Стратегическая игра, которая поднимет вас наверх!». ВОСА2. № 18. Сендайское издательство. Декабрь 1995. с. 51. Получено 16 мая 2019.
  32. ^ а б Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 15 мая 2019.
  33. ^ "Ягуар: голодный кот в поисках еды - лысые". GamePro. № Премьера Дополнение. IDG. Весна 1996. С. 116–124. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 16 мая 2019.
  34. ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Die 13 Jag-CD-Games". Видеоигры (на немецком). № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 16 мая 2019.
  35. ^ "Предварительный просмотр CVG - Лысые". Компьютерные и видеоигры. № 165. Будущее издательство. Август 1995. С. 68–69.
  36. ^ а б Каливода, Мартин (март 1996). "Recenze - Jaguar CD, PC CD-ROM, Amiga, 3DO, PSX - Baldies". Уровень (на чешском языке). № 14. Naked Dog, s.r.o. п. 43. В архиве из оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 15 мая 2019.
  37. ^ «Atari расширяет платформу». compkarori.com. Деловой провод. 2 января 1996 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 11 апреля, 2019.
  38. ^ «Нажмите« Старт »- могут ли компьютерные игры спасти Atari?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 80. Сендайское издательство. Март 1996. с. 20. Получено 16 мая 2019.
  39. ^ Дуонг (март 1996 г.). «Превью - Лысые - Veni, vidi, vico ...» Génération 4 (На французском). № 86. Computec Media France. С. 62–63. В архиве из оригинала 16 сентября 2017 г.. Получено 16 мая 2019.
  40. ^ «План реорганизации хранилищ Atari и JT». One Cle. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 18 мая 2019.
  41. ^ "Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ". В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 18 мая 2019.
  42. ^ "Adios, Atari". GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 20. ... недавно созданное подразделение ПК, Atari Interactive, было полностью ликвидировано.
  43. ^ Биггс, Брук Шелби (19 июля 1996 г.). "'Успех убил создателя Pac-Man Atari ". bizjournals.com. Бизнес-журнал Сан-Хосе. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 18 мая, 2019.
  44. ^ Джоветти, Эл (1 апреля 1997 г.). "ОБЗОРЫ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - Baldies". Компьютерное шоу. thecomputershow.com. В архиве из оригинала 21 февраля 2018 г.. Получено 16 мая 2019.
  45. ^ Биназески, Питер (10 декабря 1996 г.). "БАЛДИ ПРИНИМАЮ МАНХАТТЕН". TheFreeLibrary.com. PR Newswire. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 15 мая 2019.
  46. ^ «Sega Saturn Press !! Скоро выйдет софт - ボ ー ル デ ィ ラ ン ド». Журнал Dreamcast (на японском языке). № 2. SoftBank Creative. 27 ноября 1998. С. 124–125.. Получено 16 мая 2019.
  47. ^ «Sega Saturn Press !! Скоро выйдет софт - ボ ー ル デ ィ ラ ン ド». Журнал Dreamcast (на японском языке). № 3. SoftBank Creative. 4 декабря 1998. С. 166–167.. Получено 16 мая 2019.
  48. ^ «Мышь-челнок» (на японском языке). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 2 августа 2014 г.. Получено 18 мая, 2019.
  49. ^ Брамбо, Джим (8 июля 1997 г.). "Baldies Review". Хранилище адреналина. NewWorld.com, Inc. Архивировано с оригинал 12 февраля 2006 г.. Получено 16 мая 2019.
  50. ^ Стейнберг, Скотт (1998). "Baldies (Jaguar CD) - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 15 мая 2019.
  51. ^ Стейнберг, Скотт (1998). «Лысые (ПК) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 15 мая 2019.
  52. ^ Стейнберг, Скотт (1998). «Baldies (PlayStation) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 15 мая 2019.
  53. ^ Иида, Кейта (1995). "Обзор компакт-диска AGH Jaguar: BALDIES". atarihq.com. В архиве из оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 15 мая 2019.
  54. ^ Суси, Гленн (февраль 1997 г.). «Лысые - Обзор ПК». Скоро появится журнал. № 22. Coming Soon Magazine, Inc. В архиве из оригинала 13 июля 2018 г.. Получено 16 мая 2019.
  55. ^ «Еженедельный обзор программного обеспечения Sega Saturn - ー ル デ ィ ラ ン ド». Журнал Dreamcast (на японском языке). № 3. SoftBank Creative. 4 декабря 1998. с. 177. Получено 16 мая 2019.
  56. ^ а б Барбан, Эндрю; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (апрель 1996 г.). "Команда обзора - Jaguar CD - Лысые". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 81. Сендайское издательство. п. 36. Получено 15 мая 2019.
  57. ^ а б Нихей, Уэс (апрель 1996 г.). "Быстрые хиты - ProReview: Baldies - Jaguar CD". GamePro. №81. IDG. п. 89. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 15 мая 2019.
  58. ^ Кук, Марк (5 июня 2004 г.). «Лысые - ПК: они милые, они лысые, теперь их можно убить». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 27 мая 2006 г.. Получено 31 января 2020.
  59. ^ а б Худак, Крис (1 мая 2000 г.). «От первоначальной идеи до практического воплощения, Baldies - больной и неправый». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 августа 2018 г.. Получено 15 мая 2019.
  60. ^ Ито, Митч (17 августа 2000 г.). "Лысые (ПК) от Panasonic Interactive Media". Gamezilla. Gamezilla, Inc. В архиве из оригинала 8 февраля 2002 г.. Получено 31 января 2020.
  61. ^ Эрле, Оливер (апрель 1996 г.). "Spiele-Tests - Jaguar - Baldies CD". ЧЕЛОВЕК! AC. № 30. Кибермедиа. п. 65. Получено 15 мая 2019.
  62. ^ а б "Финал - Ягуар - Лысый CD". Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 168. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 15 мая 2019.
  63. ^ Линдквист, Кристофер. "Лысые". Компьютерные игры. IDG. В архиве с оригинала 25 мая 1997 г.. Получено 1 ноября 2018.
  64. ^ Пек, Мэт (5 января 1999 г.). "Baldies Review". Мир компьютерных игр. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 8 октября 2000 г.. Получено 15 мая 2019.
  65. ^ а б Глисс, Саша (март 1997 г.). "Test - Baldies - Drei Jahre nach Projektstart haben die Glatzen nun doch noch den Sprung auf den PC geschafft". Power Play (на немецком). № 108. Future Verlag. п. 144. Получено 16 мая 2019.
  66. ^ Абрамсон, Марк (март 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar - 7 D´un Coup! - Лысые". Журнал СТ (На французском). № 103. Pressimage. С. 56–59. В архиве из оригинала 24 сентября 2018 г.. Получено 15 мая 2019.
  67. ^ О'Коннор, Фрэнк (январь 1996). «Отзывы - Лысые - Ягуар». VideoGames - лучший игровой журнал. № 84. L.F.P., Inc. п. 88. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 15 мая 2019.
  68. ^ Гаскинг, Фрэнк (18 сентября 2020 г.). "Зеленый Тханг". Игры, которых не было. В архиве из оригинала 21 сентября 2020 г.. Получено 24 сентября 2020.
  69. ^ Мориц Эрнст Якоб (21 января 2015 г.). Черепные шапки - Официальный трейлер - 1998 г.. YouTube. Получено 16 мая 2019.
  70. ^ А. Гундерсен, Глин (25 марта 2006 г.). "BALDIES - Информация о торговой марке". justia.com. Получено 16 мая 2019.

внешняя ссылка