Назад в будущее, часть 2 (видеоигра) - Back to the Future Part II (video game)
Назад в будущее, часть 2 | |
---|---|
Разработчики) | Изображение Работает |
Издатель (ы) | Изображение Работает |
Композитор (ы) | Алан Сильвестри Дэвид Уиттакер |
Серии | Назад в будущее |
Платформа (и) | |
Выпуск | 1990 |
Жанр (ы) | Действие, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Назад в будущее, часть 2 это 1990 год действие головоломка видеоигра основан на 1989 г. фильм с таким же названием. Он был разработан и опубликован Изображение Работает для Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, ДОС, Система Sega Master, и ZX Spectrum. В игре пять уровней, основанных на сценах из фильма, и была раскритикована как плохая конверсия фильма. За этим последовало Назад в будущее, часть III.
Геймплей
Назад в будущее, часть 2 имеет пять уровней, основанных на сценах из фильма. Марти МакФлай, его девушка Дженнифер Паркер, и Эмметт "Док" Браун путешествие во времени с 1985 по 2015 год, чтобы не дать будущим детям пары стать плохими. Игра включает в себя вводную последовательность, изображающую DeLorean машина времени по мере приближения к 2015 году. Первый уровень - это сайд-скроллер в котором Марти использует ховерборд около Hill Valley и должен избегать встречных транспортных средств при уклонении Грифф и его банда. Второй уровень играется как игра-головоломка в котором Дженнифер оказалась в доме, где проживает ее будущее я. Играя с высоты птичьего полета, игрок должен вывести Дженнифер из дома, не давая ей увидеть себя в будущем или своих будущих членов семьи.[1][2][3][4][5][6]
Третий уровень - это боковая прокрутка. бей их в котором Марти возвращается в 1985 год и обнаруживает, что Хилл-Вэлли изменилась из-за изменения временной шкалы: в 1955 году Бифф Таннен Через свое будущее я получил спортивный альманах с 2015 года и использовал его, чтобы стать миллионером, делая ставки на спорт. Марти сражается со стражниками Биффа во время прогулки по Хилл-Вэлли. Четвертый уровень - это раздвижная головоломка игра, в которой плитки должны быть расположены так, чтобы сформировать изображение Марти, играющего в группе (сцены из первого и второго фильма). Затем Марти и Док отправляются в 1955 год, чтобы восстановить первоначальную версию 1985 года. На последнем уровне, похожем на первый, Марти летит на ховерборде через Хилл-Вэлли 1955 года, чтобы избежать команды Биффа, пытаясь получить альманах из машины Биффа.[1][2][3][4][5][6] История продолжается в Назад в будущее, часть III.[7][8][6]
Разработка и выпуск
Компания в Великобритании Изображение Работает разработал и издал игру.[9][10][6] Для четвертого уровня программисты изначально планировали создать уровень, который каким-то образом будет использовать мешки с песком показан в сцене группы фильма. Поскольку команде не удалось придумать цель для мешков с песком, они в конечном итоге решили создать уровень как скользящую головоломку.[11]
Назад в будущее, часть 2 был выпущен в Великобритании в 1990 году за Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, и ZX Spectrum.[1][2][8] В США., Konami опубликовал ДОС версия начала 1991 года.[12] Версия для Система Sega Master был выпущен в Великобритании позже в том же году.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Назад в будущее, часть 2 был раскритикован как плохая конверсия фильма.[1][7][2][3][6] Марк Паттерсон из CU Amiga написал: «В фильме так много переходных сюжетов, что кажется почти невозможным для игры отдать это должное. [...] Очевидно, переводить эту лицензию всегда было сложно; я просто задаюсь вопросом, мог ли кто-нибудь справиться с этим более захватывающим образом ".[4] Некоторые рецензенты хвалили вводную последовательность:[4][5][8] хотя Роберт Свон из Компьютерные и видеоигры (CVG), рассматривая версию Atari ST, заявил, что последовательность была хорошей идеей, которая была плохо выполнена, написав, что DeLorean "дергается, как слизняк с бурситы ".[1] Крис Дженкинс из Пользователь Sinclair просмотрел версию ZX Spectrum и посчитал, что последовательность «на удивление плохо прорисована».[7]
Музыка и звук в игре получили самые высокие оценки;[13][14][15][10][5][17] Паттерсон считал исполнение музыкальной темы фильма одной из двух выдающихся особенностей игры наряду с последовательностью введения.[4] Персонаж спрайты подверглись критике, особенно дизайн Марти МакФлая.[1][13][7][3][5][16] Некоторые критики считали, что уровни ховербординга длились слишком долго.[1][3][4]
Паттерсон считал, что уровень beat 'em up был плохо выполнен и был худшим из пяти уровней. Он также задавался вопросом, почему четвертый уровень принимает форму игры-головоломки, ставя под сомнение его актуальность для сцены, которую он изображает. Кроме того, Паттерсон считал, что второй уровень был слишком простым и быстрым, и критически относился к тому, чтобы последний уровень был похож на первый: «Это своего рода дешевый трюк - так явно перефразировать предыдущий раздел игры. Я был очень разочарован зайти так далеко и обнаружить, что я действительно было вернулся в будущее ".[4] Джерард Райл из Возраст написал о различных уровнях игры: «Я признаю, что это довольно странные вещи, но настоящая сила этой игры заключается в том, что она основана на сочетании быстрых рефлексов и сообразительности».[14]
Amiga Action раскритиковал музыку и "слабые" детали фона.[3] Жзап! 64 считает, что уровни в версии для Amiga немного лучше, чем в версии для Commodore 64.[2] Формат Commodore раскритиковал «неоригинальные» уровни, но похвалил звук, назвав его самым приятным аспектом игры. Журнал заявил, что длительная привлекательность игры по прошествии нескольких дней «крайне сомнительна», и написал, что «десятки приятных штрихов» в игре служат только для того, чтобы «напомнить вам, что игра в целом полна невыполненных обещаний».[10]
Марк Касвелл из Игровая машина рассмотрели версию Atari ST и сочли ее разочаровывающей игрой, критикуя ее медленный темп. Однако Касвелл считал, что большая часть графики была довольно хорошей.[5] CVG's Свон считал, что уровни головоломки не подходят для остальной части игры, и заявил, что игра «не является полной катастрофой», но «у вас есть ощущение, что из нее можно было бы сделать гораздо больше. . "[1] Пользователь Atari ST заявил, что игра внимательно следует за фильмом, но «это не может спасти среднюю привязку фильма». Журнал похвалил красочную графику, но раскритиковал плохую прокрутку и монотонный геймплей и пришел к выводу, что игра не имела прочной привлекательности, поскольку ее разные стили геймплея доставляют только первоначальное волнение.[15]
Нил Джексон из Формат ST назвал это "красочным и несколько шизофреник игра »с« интересным »сочетанием стилей геймплея и« великолепной »графикой. Однако Джексон раскритиковал первый уровень как« невероятно сложный »из-за плохого обнаружение столкновения и управление с помощью джойстика, хотя он похвалил уровни головоломки за то, что они обеспечивают «необходимую передышку» между уровнями действия. Джексон пришел к выводу, что, хотя игра «не такая, какой могла бы быть, в ней должно быть что-то для всех - если вы можете просто пройти достаточно далеко, чтобы добраться до нее!»[17]
Рич Пелли из Ваш Синклер рассмотрел версию ZX Spectrum и критиковал долгую загрузку игры. Тем не менее, Пелли похвалил разнообразие и уровни головоломок, и посчитал, что игра затягивает и «очень верна сложному фильму».[8] Рецензенты для Сбой были разочарованы игровым процессом.[13] Средние машины рассмотрел версию Master System и критически оценил графику, плохое управление и плохое обнаружение столкновений, заявив, что уровни были либо слишком простыми, либо слишком сложными.[6] Sega Force назвал это разочаровывающим и посчитал его графику посредственной, особенно на первом уровне, хотя хвалили внешний вид уровней головоломки.[16]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час я Свон, Роберт (сентябрь 1990). «Назад в будущее 2». Компьютерные и видеоигры. п. 41 год. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж г «Назад в будущее 2». Жзап! 64. Октябрь 1990 г. с. 96. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж г «Назад в будущее II». Amiga Action. Октябрь 1990. С. 82–83.
- ^ а б c d е ж г час Паттерсон, Марк (август 1990). «Назад в будущее 2». CU Amiga. стр. 28–30. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж г Касуэлл, Марк (сентябрь 1990). «Назад в будущее. Часть II». Игровая машина. п. 36. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж г час «Назад в будущее. Часть II». Средние машины. Декабрь 1991. С. 70–71.. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c d е Дженкинс, Крис (ноябрь 1990 г.). «Назад в будущее. Часть II». Пользователь Sinclair. п. 56. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c d е Пелли, Рич (август 1990). «Назад в будущее. Часть II». Ваш Синклер. стр. 10–11. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ "Парадокс". Игровая машина. Август 1989. с. 7. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c d «Назад в будущее II». Формат Commodore. Октябрь 1990. С. 90–91.. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ Дэвис, Джонатан (июнь 1990). «Назад в будущее II. Мегапросмотр». Ваш Синклер. стр. 66–67. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ «Текущие события 101». Компьютерный игровой мир. Апрель 1991. с. 43. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c d «Назад в будущее, часть II (ZX Spectrum)». Сбой. Октябрь 1990 г. с. 39. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c Райл, Джерард (5 октября 1990 г.). "Компьютерные игры". Возраст. Получено 30 апреля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ а б c «Назад в будущее II». Пользователь Atari ST. Сентябрь 1990 г. с. 47.
- ^ а б c «Назад в будущее 2». Sega Force. Январь 1992. С. 66–67.. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c Джексон, Нил (сентябрь 1990). «Назад в будущее II». Формат ST. п. 56.