Аттракцион - Attractio
Примеры и перспективы в этой статье может нет включать все важные точки зрения.Июнь 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Аттракцион | |
---|---|
Разработчики) | GameCoder Studios Renderfarm Studios |
Издатель (ы) | Bandai Namco Entertainment |
Двигатель | Двигатель ГХ |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус OS X Linux PlayStation 4 PlayStation Vita |
Релиз | 19 января 2016 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица головоломка видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Аттракцион это однопользовательская игра от мексиканской[1] разработчики GameCoder Studios, Renderfarm Studios и издатель Bandai Namco Entertainment.[2] Аттракцион действие происходит на Космической станции развлечений (ESS), искусственном спутнике, вращающемся вокруг Марса, где игроки будут решать смертоносные головоломки, основанные на физике, используя гаджеты, управляющие гравитацией. Этот футуристический платформер-головоломка черпает вдохновение в игровом процессе из таких игр, как Портал, а также вдохновлен футуристическими историями, подобными рассказам Бегущий человек.[3]
Синопсис
Сюжет разворачивается в будущем и рассказывает о трех персонажах, пытающихся найти лучшую жизнь для себя. Они делают это, соревнуясь в этой телевизионной игре знаний, навыков и физических способностей, которая награждает успешных участников грандиозными призами, но только смертью тех, кто проигрывает во время испытаний. У каждого персонажа есть свои уникальные головоломки с механикой изменения гравитации. Миа, полицейская с Марса, будет использовать гравитационные ботинки, чтобы менять свою гравитацию и преодолевать головоломки и лабиринты. Кейр получает гравитационную пушку, которую он может использовать, чтобы управлять гравитацией конкретных ящиков, чтобы помочь ему достичь отдаленных областей или активировать переключатели издалека. И ... Далек, его головоломки были сосредоточены на манипулировании ящиками и их гравитации с помощью переключателей, силовых полей и гравитационных ящиков.[3]
Геймплей
Хотя игра претерпела визуальные улучшения,[4] не было никаких объявлений о том, что игровой процесс изменится по сравнению с версиями раннего доступа:
В Аттракцион каждый объект имеет собственное направление гравитации, которое может быть изменено игроком. Взаимодействие между объектами с разным направлением силы тяжести представляет различные возможности. Таким образом, игрок может решать каждую головоломку в игре разными способами. Вот некоторые примеры этих возможностей:
Создание объекта в невесомости путем столкновения двух объектов одинакового веса и противоположного направления силы тяжести.
Смягчение приземления персонажа с коробкой с направлением силы тяжести перпендикулярно стене. Это происходит из-за трения между стеной и коробкой.
Гравитационные ящики: Особый вид коробки, которая при прикосновении к другой коробке меняет направление силы тяжести второй коробки. Это полезно для автоматизации некоторых механик в игре и одновременного выполнения задач.
Игрок будет играть тремя разными персонажами, каждый с разными способностями, добавляя разнообразия головоломкам. Некоторые головоломки может решить участник в одиночку, но для других игроку нужно будет переключаться между участниками.[5]
В то время как в некоторых играх-головоломках очевидно определенное решение для вашей головоломки, Аттракцион вместо этого расширяет эту идею и позволяет процветать творчеству, давая вам тонкие подсказки о различных способах решения каждой головоломки.[3]
Разработка
Как инди-игра, это было впервые объявлено для Steam Greenlight в 2013,[6] и успешно "Гринлит" в следующем году.[7] Вскоре после того, как разработчики объявили, что игра теперь публикуется (после улучшений) Bandai Namco Entertainment,[8] ранний доступ к Аттракцион, поддерживающий Windows и уже имеющий планы на Oculus Rift, был доступен: "GameCoder Studios объявила о выпуске своей инди-головоломки от первого лица, Аттракцион, будет запущен в раннем доступе в четверг, 20 марта ".[9]
Музыка
Музыка Аттракциона была написана композитором Новелли Хурадо, в этих композициях он смешал электронную музыку с классической и племенной фактурами, собрав самые разные эмоции. Благодаря этому произведению он стал первым латинско-американским композитором, чьи произведения были распространены по всему миру известной японской компанией Bandai-Namco для Sony PlayStation 4, PsVita и Steam.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Аттракцион получил неоднозначные отзывы критиков.
Томас Элла из Hardcore Gamer поставил игре 3,5 балла из 5, сказав: «В Аттракционе не так много вещей, которые привлекали бы вас на расстоянии. Он не выглядит, не звучит и даже не ощущается так хорошо. Его история очевидна и неинтересна. Все в нем кричит «подделка», как часы «ROLAX», но не дайте себя обмануть: если вы любитель хитрых головоломок, Attractio - это настоящее дело ».[10] Митчелл Зальцман из Эскапист оценил игру на 3/5, сказав: «Стойкие фанаты головоломок, которые всегда ищут способы потренировать свой мозг, могут захотеть дать Аттракцио шанс. Другие, возможно, не захотят игнорировать явные поверхностные недостатки игры . "[11]
Рекомендации
- ^ https://twitter.com/gamecoder_team?lang=en
- ^ "Аттракцион". привлекательность-game.com. Архивировано из оригинал 23 июня 2015 г.. Получено 22 июн 2015.
- ^ а б c «E3 2015: Бегущий человек встречает Портал в Аттракционе». Nerd Reactor. Получено 22 июн 2015.
- ^ «GameCoder Studios в Твиттере». Получено 12 июн 2015.
- ^ "Steam Greenlight :: Attractio". steamcommunity.com. Получено 12 июн 2015.
- ^ "Аттракцион на GreenLight!". Получено 12 июн 2015.
- ^ "Сообщество Steam :: Обсуждения". steamcommunity.com. Получено 12 июн 2015.
- ^ «GameCoder Studios в Твиттере». Получено 12 июн 2015.
- ^ «Аттракцион запускает версию с ранним доступом в этот четверг - VRFocus». VRFocus. Получено 12 июн 2015.
- ^ а б Элла, Томас (27 января 2016 г.). "Обзор: Аттракцион". Хардкор геймер. Получено 31 января 2016.
- ^ а б Зальцман, Митчелл (27 января 2016 г.). "Обзор: Аттракцион". Хардкор геймер. Получено 31 января 2016.