Архонт II: Адепт - Archon II: Adept
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Архонт II: Адепт это видеоигра в жанре экшн-стратегия 1984 года, разработанная Free Fall Associates ' Джон Фриман, Поль Райх III и Энн Вестфолл, и опубликовано Electronic Arts для различных платформ.[1] Адепт представляет собой гибрид настольной тактической игры и экшена. Хотя у него нет шахматы мотив оригинала Архонт: Свет и Тьма, он сохраняет центральные концепции добра и зла, боя один на один, магии и очков силы.
Геймплей
Как и его предшественник, Архонт: Свет и Тьма, Адепт это борьба между двумя противоборствующими сторонами (во главе с последователями Мастера Порядка и Повелительницы Хаоса), которая происходит на игровом поле с игровыми фишками, но вместо захвата фигуры выходят на экран битвы и дуэль смерть. Доска представляет собой прямоугольник с четырьмя примерно концентрическими полосами, соответствующими четыре элемента земли, ветра, огня и воды. Два неэлементарных квадрата вдоль вертикального центра - это «Пустота». Горизонтальный центр обрамляют два декоративных квадрата цитадели. Каждый игрок начинает с четырьмя волшебники называется "Адепты "который может бросить заклинания, в частности, заклинание призыва, используемое для приведения в действие других фигур.[нужна цитата ]
«Порядок» (желтый) и «Хаос» (синий) чередуются. В ход игрок должен либо переместить фишку, либо использовать Адепта, чтобы разыграть заклинание. Призванные фигуры могут перемещаться в своей стихии на любое расстояние или на одну клетку за пределы своей стихии. Адепты телепортируются куда угодно. Фигуры не могут входить в занятые клетки, за исключением попытки уничтожить фигуру соперника. Бои разрешаются немедленно, а побежденная фигура снимается с доски. Затем ход заканчивается.
Единственный ресурс в игре - это магическая энергия, используемая для произнесения заклинаний, оплаты за каждый ход содержания каждой призванной части и телепортации Адептов. Это достигается за счет того, что дружественные фигуры занимают клетки с очками силы. Четыре точки питания находятся на внешних краях одного элемента за раз, перемещаясь внутрь после каждой пары поворотов. Два очка силы с более низким уровнем дохода находятся на квадратах Пустоты. Стартовая сторона может быть выбрана или рандомизирована. Вторая сторона получает больше магической энергии. Колдовство требует разного количества магических очков в зависимости от заклинания (например, для вызова демона требуется больше магии, чем для вызова элементаля).[нужна цитата ]
Прием
II Вычислительная техника заявил, что версия Apple II Архонт II «даже сложнее, чем его предшественник, и содержит захватывающие инновации», и заключил, что «приятно видеть продолжение успешной игры, которое не так хорошо, как первая, но расширяет границы игровой системы».[2] Рассматривая версию Amiga, Компьютерный игровой мир "рекомендую оба Архонт и Адепт"для тех, кто интересуется сложными стратегическими играми.[3]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Архонт II: Адепт». IGN.
- ^ Шапиро, Нил (октябрь – ноябрь 1985 г.). "О драгоценностях, гулях, бабочках и стратегиях войны". II Вычислительная техника. стр. 24–26. Получено 28 января, 2015.
- ^ Вагнер, Рой (ноябрь 1986). "Настройки Amiga" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 32. с. 38. Получено 16 апреля, 2016.
внешняя ссылка
- Архонт II: Адепт в Atari Mania
- Архонт II: Адепт в Лимоне 64
- Архонт II: Адепт на SpectrumComputing.co.uk
- Архонт II коробка, инструкция и скриншоты