Графика Apple II - Apple II graphics

В Графика Apple II были составлены из идиосинкразический режимы и настройки, которые могут быть использованы. Этот графическая система дебютировал на оригинале Яблоко II, продолжил Apple II Plus и был перенесен и расширен с Apple IIe, Улучшенный IIe, IIc, IIc Plus и IIGS.

Особенность графических режимов

В графический Режимы серии Apple II были своеобразными даже по меркам конца 1970-х - начала 1980-х годов. Одна примечательная особенность этих режимов - результат работы основателя Apple. Стив Возняк с чип -сохраняющий дизайн. Много домашние компьютерные системы того времени (а также сегодняшнего ПК-совместимые машины ) имел архитектуру, в которой были назначены последовательные блоки объем памяти к непоследовательным строкам на экране в графических режимах, т. е. с чередованием.[нужна цитата ] Текстовый и графический режимы Apple основаны на двух разных чередование коэффициенты 8: 1 и 64: 1.

Вторая особенность графики Apple II - так называемые «цветные полосы» - это еще один побочный продукт Возняка дизайн. Хотя это происходит во всех графических режимах, они играют решающую роль в Высокое разрешение или режим Hi-Res (см. ниже).

Видео вывод на станки

Чтение значения из или запись любого значения в определенные адреса памяти, контролируемые так называемым "мягкие переключатели ". Прочитанное или записанное значение не имеет значения, учитывается сам доступ. Это позволило Пользователь делать много разных вещей, включая отображение графического экрана (любого типа) без его стирания, отображение текстового экрана, очистку последней нажатой клавиши или доступ к различным банкам памяти. Например, можно переключиться со смешанной графики и текста на отображение всей графики, обратившись к адресу 0xC052 (49234). Затем, чтобы вернуться к смешанной графике и тексту, нужно получить доступ к 0xC053 (49235).

Встроенное оборудование вывода видео

Все машины Apple II имели Разъем RCA предоставление грубого NTSC, PAL, или же СЕКАМ композитное видео вывод (на машинах, не поддерживающих NTSC до Apple IIe, этот вывод является только черно-белым). Это позволяло подключать компьютер к любому композитному видеомонитору, соответствующему тому же стандарту, для которого была настроена машина. Однако качество этой продукции было ненадежным; сигнализация синхронизации была достаточно близкой для мониторов - что довольно снисходительно - но не соответствовала достаточно близко стандартам, чтобы быть пригодной для широковещательных приложений или даже для ввода в видеомагнитофон, без промежуточной обработки. (Исключением была расширенная версия Black II Plus под брендом Bell & Howell, которая обеспечивала правильную синхронизацию видео, а также другие медиа-ориентированные функции.)

В дополнение к гнезду композитного видеовыхода, IIc, IIc Plus и IIGS показал двухрядный, 15-контактный выход. В IIc и IIc Plus этот разъем представлял собой специальный видеоразъем для адаптеров цифровых RGB-мониторы и ВЧ модуляторы. Во IIGS это был выход для аналогового RGB монитор, специально разработанный для IIGS.

Дополнительные карты вывода видео

Для серии Apple II были доступны многочисленные дополнительные видеокарты, такие как Карточка с текстом Apple на 80 столбцов. Существовали цветные карты PAL, которые позволяли выводить цвет на ранних машинах PAL. Некоторые другие карты просто добавляли 80 столбцов и строчная буква возможности отображения, в то время как другие позволяли вывод в IBM CGA контролировать через DE9 выходной разъем.

Детали графического режима

Цвет на Apple II

Видеовыход Apple II представляет собой монохромный дисплей, основанный на битовых шаблонах в видеопамяти (или пикселях). Эти пиксели объединены в квадратура с цветная вспышка сигнал должен интерпретироваться как цвет на композитном видеодисплее.

Высокое разрешение обеспечивает два пикселя на цветная вспышка цикл, позволяющий использовать два возможных цвета, если один пиксель включен, черный, если пиксели не включены, или белый, если включены оба пикселя. Путем сдвига выравнивания пикселей в сигнал цветовой синхронизации на 90 ° можно отобразить еще два цвета, всего четыре возможных цвета. Низкое разрешение позволяет четыре биты за цикл, но повторяет битовую комбинацию несколько раз на пиксель с низким разрешением. Двойное высокое разрешение также отображает четыре пикселя за цикл. См. Разделы ниже для получения более подробной информации.

Графика низкого разрешения (Lo-Res)

Цвета низкого разрешения 0 (черный), 3 (фиолетовый), 6 (средний синий), 9 (оранжевый), 12 (светло-зеленый) и 15 (белый) также были доступны в режиме высокого разрешения. Цвета 5 и 10 (серый) неотличимы от оригинального оборудования; однако некоторые эмуляторы (например, AppleWin ) отображать их разными оттенками. Обратите внимание, что некоторые цвета эмулятора Applewin, показанные здесь, заметно отличаются от цветов на оригинальном оборудовании.

Блочный, но быстрый и красочный Lo-Res графический режим (часто известный как GR после команды BASIC) было 40 пиксели широкий, соответствующий 40 столбцам на обычном текстовом экране Apple II. В этом режиме может отображаться либо 40 строк пикселей с четырьмя строками текста внизу экрана, либо 48 строк пикселей без текста. Таким образом, два пикселя, уложенные вертикально, заполнят пространство экрана, соответствующее одному символу в текстовом режиме. По умолчанию это графика 40 × 40 с текстом.

В этом режиме доступно 16 цветов (на самом деле в большинстве случаев 15, поскольку два оттенка серого идентичны по яркости на оригинальном оборудовании Apple, за исключением Apple II.GS). Обратите внимание, что шесть цветов идентичны цветам, доступным в режиме высокого разрешения (Hi-Res).

Цвета были созданы путем заполнения пикселя повторяющимся 4-битным двоичным шаблоном таким образом, чтобы каждая группа бит соответствовала одному циклу цветная вспышка опорный сигнал. Цветные дисплеи интерпретируют этот образец как цветовой сигнал. На монохромный мониторов, или если сигнал цветовой синхронизации был отключен, на дисплее отобразились бы эти битовые шаблоны. Есть два эквивалентных оттенка серого, поскольку 5 (0101) эквивалентно 10 (1010) в зависимости от того, как цвета смешиваются вместе; биты "на" полярно противоположны друг другу на квадратура цветовой сигнал, поэтому они подавляют друг друга и отображаются серым цветом.

Этот режим отображается в той же области памяти, что и основной текстовый экран с 40 столбцами (от 0x400 до 0x7FF), причем каждый байт хранит два пикселя один поверх другого.

Графический режим Lo-Res предлагал встроенные команды для очистки экрана, изменения цвета рисунка, печати отдельных пикселей, горизонтальных линий и вертикальных линий. Еще был «ГКРН» функция для извлечения цвета, хранящегося в любом пикселе, который отсутствует в других режимах.

Число - имяYPb (отн.)Pr (отн.)
0 - черный000
1 - пурпурный0.2500.5
2 - темно-синий0.250.50
3 - фиолетовый0.511
4 - темно-зеленый0.250−0.5
5 - серый # 10.500
6 - средне-синий0.51−1
7 - голубой0.750.50
8 - коричневый0.25−0.50
9 - оранжевый0.5−11
10 - серый # 20.500
11 - розовый0.7500.5
12 - зеленый0.5−1−1
13 - желтый0.75−0.50
14 - аква0.750−0.5
15 - белый100

Схема памяти Lo-Res

Блок 128 байты хранит три ряда по 40 символы каждый, с остатком восьми байтов, оставшихся после сохранения третьей строки. Но эти байты не остаются пустыми. Вместо этого они по-разному используются прошивкой материнской платы и прошивкой карты расширения для хранения важной информации, в основном о внешних устройствах, подключенных к компьютеру. Это создавало проблемы, когда пользователь загружал текст или графический экран с низким разрешением непосредственно в видеопамять, заменяя текущую информацию в отверстиях тем, что было во время сохранения. (Повторная калибровка головки диска была обычным побочным эффектом, когда контроллер диска обнаружил, что память - в отверстии экрана - где была головка, внезапно не совпадала с данными заголовка дорожки, которую он читал). Программисты Apple ответили программированием ProDOS поэтому пользователь не может напрямую загрузить файл (данные экрана или иным образом) в 0x400-0x7FF. Вскоре появились программы ProDOS для правильной загрузки данных в эту часть памяти; несколько появились в Клев журнал.

Экран 2: графика и текст с низким разрешением

Наличие двух экранов для отображения видеоизображений было неотъемлемой частью дизайна семейства Apple II. При доступе к ячейке памяти 0xC055 (49237) отображается «Экран 2» независимо от того, как были установлены другие «программные переключатели». Размер текста и экрана Lo-Res 2 варьировался от 0x800 (2048) до 0xBFF (3071). Чередование точно такое же, как и для главного экрана («Экран 1»). Applesoft BASIC по умолчанию программы загружаются в 801 час (2049); следовательно, они будут занимать пространство текстового экрана 2, если компьютеру не будет дана команда загрузить программу в другое место в памяти. Напротив, некоторые коммерческие программы для Apple II использовали это пространство памяти для различных целей - обычно для отображения экрана справки.

«Альтернативный режим отображения» на Apple IIGS

В отличие от других типов компьютеров Apple II, Apple IIGS показал процессор ( 65816 ), который может адресовать более 64К баран без особых ухищрений. В IIgs оперативная память была разделена на банки по 64 КБ. Например, банк 0xE0 состоит из диапазона от 0xE00000 до 0xE0FFFF. В Apple IIgs был чип под названием «Mega II», который позволял запускать большинство программ, написанных для других компьютеров Apple II. IIgs архитектура отобразил данные экрана в банк памяти 0xE0. Однако в IIe подражание в режиме данные экрана хранились в банке 0x00. Это представляло проблему. Разработчики Mega II включили процедуры для копирования большей части экранных данных в банк 0xE0, чтобы обеспечить правильную работу программ, специфичных для Apple IIe. Но они забыли о редко используемом текстовом экране 2. Это не было обнаружено до тех пор, пока чипы Mega II не вошли в машины IIgs. Поэтому разработчики прошивки добавили CDA (классический настольный аксессуар - доступный из меню IIgs Desk Accessories, вызываемого с помощью яблоко+Контроль+Побег) под названием "Альтернативный режим отображения",[1] который за счет небольшого количества процессорного времени выполнял задачу для нескольких программ, которые в этом нуждались. Его можно было включать и выключать по прихоти, но можно было снова выключить после перезагрузки компьютера.

Улучшенная совместимость с Text Screen 2 была решена с появлением Apple IIGS с 1 мегабайтом оперативной памяти (более известная как ROM 3) в 1989 году. Новая материнская плата обеспечивала аппаратное затенение Text Screen 2 без затрат процессорного времени, поэтому не влияя на скорость работы программного обеспечения. Хотя альтернативный режим отображения оставался опцией в меню CDA, машина автоматически обнаруживала наличие текстового экрана 2 и включала аппаратное затенение текстового экрана 2 в банк 0xE0 на машинах с ПЗУ 3.

Графика высокого разрешения (Hi-Res)

Можно создать плавные цветовые границы между цветом и черным или белым; однако необходимо выбрать «правильный» черный или белый цвет. Два верхних изображения показывают черный и белый цвета из палитры зеленый / фиолетовый на зеленом фоне. Два нижних изображения показывают черный и белый цвета из синей / оранжевой палитры на зеленом фоне; это заставляет многие из окружающих зеленых пикселей стать оранжевыми.
Горизонтальные границы между двумя цветами создают на Apple II «эффекты бахромы». На нижнем левом изображении рисование голубой звезды на зеленом фоне приводит к тому, что Apple II добавляет черные, белые и оранжевые пиксели на горизонтальных границах между зеленым и синим и рядом с ними.

Когда вышел Apple II, был добавлен новый режим для графики с высоким разрешением 280 × 192. Как и в режиме Lo-Res, в режиме высокого разрешения было два экрана; в Applesoft BASIC, любой из них может быть инициализирован с помощью команд HGR для первого экрана или HGR2 для второго.

ПЗУ Applesoft BASIC содержало процедуры для очистки любого из двух экранов высокого разрешения, рисования линий и точек и установки цвета рисования. ПЗУ также содержало процедуры для рисования, стирания, масштабирования и поворота. вектор формы на основе. Не было рутины для построения растровые фигуры, рисовать круги и дуги, или заполнить нарисованную область, но было написано много программ; многие появились в Клев и другие журналы Apple II.

Пользователь мог «включить» четыре строки текста в режиме Hi-Res, как и в режиме Lo-Res; однако это скрыло нижние 32 строки, в результате чего получилось изображение 280x160. (Подпрограммы ROM все еще могли изменять нижнюю часть, даже если она была скрыта.)

Режим Hi-Res в Apple II был необычным даже по меркам того времени. В то время как CGA карта выпущена через четыре года после Apple II на IBM PC позволяет пользователю выбрать один из двух наборов цветов для создания графики размером 320 × 200, одновременно доступны только четыре цвета (цвет фона и три цвета рисунка). Напротив, Apple предлагала восемь цветов для графики с высоким разрешением (на самом деле шесть, поскольку в схеме были повторены черный и белый). Каждая строка из 280 пикселей была разбита на 40 блоков по семь пикселей в каждом, представленных одним байтом. Каждая пара соседних пикселей генерировала один цветной пиксель через цвет артефакта, что дает эффективное разрешение 140 × 192. Младшие семь бит каждого байта представляют пиксели, в то время как старший бит управлял смещением фазы для этого блока пикселей, изменяя отображаемый цвет.

Высокий битПара пикселейНомер цветаНазвание цветаYPb (отн.)Pr (отн.)
0000Черный 1000
0011Зеленый0.5−1−1
0102Фиолетовый0.511
0113Белый 1100
1004Черный 2000
1015апельсин0.5−11
1106Синий0.51−1
1117Белый 2100

Хотя эта функция позволяет одновременно отображать шесть цветов на экране, у нее есть один неприятный побочный эффект. Например, если программист попытается нарисовать синюю линию поверх зеленой, части зеленой линии станут оранжевыми. Это связано с тем, что в этом случае рисование синей линии устанавливает MSB для каждого блока из семи пикселей. «Зеленые» и «оранжевые» пиксели отображаются в памяти одинаково; разница в настройке (или очистке) MSB. Другой побочный эффект заключается в том, что для рисования пикселя требовалось деление на семь. (Для процессора Apple 6502, у которого не было оборудования деления, деление на семь было относительно медленным. Если бы для рисования пикселя требовалось деление только на простую степень двойки, например на восемь, для этого потребовалась бы только последовательность битовых сдвигов, что было бы намного быстрее.)

Режим Hi-Res на Apple II также отличался коэффициентом чередования 64: 1. Это было прямым результатом разработки Стива Возняка, экономящей стружку.[2] Коэффициент 64: 1 приводил к эффекту «жалюзи» при загрузке экрана Hi-Res в память из дискета (или иногда RAM-диск ) с уже установленными программными переключателями. «Отверстия в экране» возникают в режиме Hi-Res точно так же, как в режиме Lo-Res и текстовом режиме. Обычно там ничего не хранилось, хотя иногда они использовались для хранения кода в самоотображающихся исполняемых изображениях. Еще одно заметное исключение - формат Fotofile (FOT).[3] унаследовано ProDOS из Apple SOS, который включал метаданные в 121-м байте (первый байт первого отверстия), указывающий, как он должен отображаться (цветовой режим, разрешение) или преобразовываться в другие графические форматы.

Наконец, еще одна особенность дизайна Возняка заключается в том, что хотя любой пиксель может быть черным или белым, только пиксели с нечетными координатами X могут быть зелеными или оранжевыми. Точно так же фиолетовыми или синими могут быть только четные пиксели.[4] Здесь и проявляется так называемое «дополнительное преимущество». Видеооборудование Apple интерпретирует последовательность из двух или более включенных горизонтальных пикселей как сплошной белый цвет, в то время как последовательность чередующихся пикселей будет отображаться как цвет. Аналогично, последовательность из двух или более выключенных горизонтальных пикселей будет отображаться черным цветом.

Не было встроенной команды для извлечения цвета пикселя на экране Hi-Res или даже для определения того, включен ли он вообще. Было написано несколько программ для определения того, был ли пиксель освещен, а программа для извлечения истинного цвета пикселя была опубликована в апрельском выпуске журнала 1990 г. Клев.

Так же, как есть две страницы с текстовым экраном (и две графические страницы с низким разрешением), так и две страницы с высоким разрешением, отображаемые одна за другой в памяти. (Второй экран Hi-Res был отображен в 0x4000-0x5FFF или 16384-24575 в десятичной системе.) CGA IBM поддерживало только одну графическую страницу за раз. Это упрощенная анимация на Apple II, потому что программист мог отображать одну страницу, изменяя другую (скрытую) страницу.

При условии, что вектор сброса не был заблокирован активно работающей программой, вызов Контроль+Перезагрузить прервал бы программу и ушел на монитор или в командную строку Applesoft. Использование Контроль+Open-Apple+Перезагрузить приведет к сбросу за счет небольшого повреждения памяти. Креативная настройка некоторых программных переключателей на мониторе или по запросу позволила мгновенно просматривать изображения из прерванных программ. Затем можно было записывать любимые сцены из игр. На Apple // e и // c использование Контроль+Open-Apple+Перезагрузить приведет к тому, что шаблон 0xA0A0 ​​будет редко записываться во всей памяти, включая страницы 1 и 2 высокого разрешения по цене от 2000 до 5FFF. Повреждения, вызванные этими артефактами, можно было устранить с помощью пакета краски. На усовершенствованном Apple // e видеопамять Hi-Res можно было сохранить без артефактов с помощью следующей последовательности: нажатие Контроль+Закрытое яблоко+Перезагрузить, и растушевка Перезагрузить клавишу вверх, затем вниз на долю секунды, повторяя это действие до тех пор, пока цветовой узор самодиагностики не начнет заполнять первую строку текста в верхнем левом углу. Поскольку самодиагностика продвигалась с 0000 долларов и выше, как только начальный адрес текстовой страницы 1 (400 долларов) был затерт, так же была контрольная сумма вектора сброса (3F4), что означало, что последующее быстрое нажатие Контроль+Перезагрузить заставит прошивку перезагрузиться, не забивая память выше $ 0800 в основном или во вспомогательных банках. Было возможно BSAVE эти изображения на дискету и создают слайд-шоу или статическое изображение, поскольку программный сброс не очистил видеопамять на изображениях высокого разрешения.

Графические режимы на более поздних моделях (IIe, IIc, IIc Plus, IIGS)

Вскоре после появления Apple IIe инженеры Apple поняли, что схему удвоения полосы пропускания видео, используемую для реализации текстового режима с 80 столбцами, можно легко расширить, включив в него графические режимы машины. Поскольку сигнал присутствовал на разъеме вспомогательного слота, в котором размещалась карта с расширенными 80 столбцами, сигнализатор 3 на игровом порте был перегружен, чтобы активировать графику с двойным разрешением, когда были выбраны и видео 80 столбцов, и графический режим. Сменные материнские платы (называемые материнской платой Revision B) были бесплатно предложены владельцам Apple IIe для модернизации своих компьютеров с графическими возможностями с двойным разрешением. По этой причине машины с исходной материнской платой Revision A встречаются крайне редко. Последующие модели Apple II также реализуют графические режимы с двойным разрешением.

Двойное низкое разрешение

Это был графический режим 80 × 40 (или 80 × 48), доступный только на машинах с 80 колонками. В Applesoft BASIC для включения этого режима требовалось три шага. Во-первых, включение режима 80 столбцов с PR №3, Затем включив графику с двойной плотностью POKE49246,0, с последующим GR.

10РАСПЕЧАТАТЬCHR $(4)«ПР №3»:РАСПЕЧАТАТЬCHR $(0);:POKE49246,0:GR

(Обратите внимание, что PR # 3 отложен до операционной системы, с РАСПЕЧАТАТЬCHR $(4) чтобы не отключать его от BASIC - по сложным причинам. После этого следует команда PRINT для отправки нулевого символа, поскольку вновь назначенное устройство вывода не инициализируется до тех пор, пока ему не будет отправлен первый символ - распространенный источник путаницы.)

Как только это было сделано, экран Double Lo-Res был отображен и очищен, а команды PLOT, HLIN и VLIN работали нормально с диапазоном координат x, расширенным от 0 до 79. (Только Apple IIc и IIgs поддерживали это в прошивке. Использование режима двойного низкого разрешения из BASIC на IIe было намного сложнее без добавления & расширение команды до BASIC.)

При использовании этого режима в Applesoft возникли две основные проблемы. Во-первых, как только режим был активирован, доступ к принтеру усложнялся из-за того, что микропрограмма дисплея с 80 столбцами обрабатывалась как принтер. Во-вторых, функция SCRN (считывание пикселей) не работала должным образом. К счастью, в мартовском выпуске журнала 1990 г. Клев который позаботился об этой проблеме.

По крайней мере, один коммерчески доступный БАЗОВЫЙ компилятор, ZBASIC от Zedcor Systems, как известно, поддерживает графику Double Lo-Res.

Двойное высокое разрешение

Композиция экрана Double Hi-Res очень сложна. В дополнение к чередованию 64: 1 пиксели в отдельных строках сохраняются необычным образом: каждый пиксель имел половину своей обычной ширины, а каждый байт пикселей чередовался между первым и вторым банком памяти размером 64 КБ. Если три последовательных пикселя были белыми, то теперь требовалось шесть в двойном высоком разрешении. Фактически, все пиксельные узоры, используемые для создания цвета в графических блоках Lo-Res, могут быть воспроизведены в графике Double Hi-Res.

Реализация ProDOS его RAM-диск упростил доступ к экрану Double Hi-Res, сделав первый файл размером 8 КБ, сохраненный в / RAM, с намерением сохранить свои данные с 0x012000 до 0x013fff. Кроме того, возможна вторая страница, и второй файл (или первый файл большего размера) будет хранить свои данные с 0x014000 до 0x015fff. Однако доступ через файловую систему ProDOS был медленным и не очень подходил для анимации перелистывания страниц в Double Hi-Res, помимо требований к памяти.

Приложения, использующие двойное высокое разрешение

Несмотря на сложности, связанные с программирование и, используя этот режим, было множество приложений, которые использовали его. Графика с двойным разрешением Hi-Res использовалась как в бизнес-приложениях, так и в образовательных программах и играх. Версия Apple GEOS использовал Double Hi-Res, как и Brøderbund программа рисования, Dazzle Draw. Бигль Bros предоставил инструментарий Beagle Graphics с подпрограммами для разработки графики с двойным высоким разрешением в AppleSoft BASIC. Были созданы многочисленные аркадные игры и игры, написанные для других компьютеров. портирован на платформу Apple II, и многие воспользовались этим графическим режимом. Существовали также многочисленные служебные программы и подключаемые карты для принтеров, которые позволяли пользователю печатать графику Double Hi-Res на матричный принтер или даже LaserWriter.

Яблоко IIGS графические режимы

Apple IIGS имеет не только графические режимы его предшественников, но и несколько новых режимов, похожих на те, что были на Atari ST и Коммодор Амига.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Клев, Февраль 1992 г.
  2. ^ Клев, Июль 1990 г.
  3. ^ Примечания к типу файла Apple II: FTN.08.0000
  4. ^ Клев, Декабрь 1988 г., стр. 66