Апокалипсис (видео игра) - Apocalypse (video game)
Апокалипсис | |
---|---|
Разработчики) | Neversoft |
Издатель (ы) | Activision |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Апокалипсис это шутер от третьего лица видео игра выпущен для Игровая приставка, разработан Neversoft и опубликовано Activision. В нем есть актер Брюс Уиллис, который передает образ и голос главного героя.
участок
Блестящий злой ученый по имени «Преподобный» создал могущественную теократию, основанную на идее быстро приближающегося апокалипсиса. Он использует свой опыт для создания четырех мощных "Всадники Апокалипсиса ", Война, Чума, Зверь и Смерть, чтобы гарантировать, что это произойдет. Его бывший коллега, Трей Кинкейд (озвучивает Брюс Уиллис), является единственным человеком, обладающим ноу-хау, чтобы остановить Преподобного, но заперт в тюрьме и должен сбежать, чтобы спасти мир.
Геймплей
Апокалипсис - это трехмерный шутер с разными направлениями. Персонаж перемещается с помощью DualShock левый аналоговый джойстик контроллера, и стрельба осуществляется независимо путем нажатия правого джойстика в заданном направлении, который автоматически стреляет из текущего оружия в указанном направлении. В качестве альтернативы движением можно управлять с помощью навигационной панели, а стрельба - с помощью четырех лицевых кнопок на типичном контроллере PlayStation (в котором отсутствует аналоговые джойстики ), где расположение кнопок на контроллере соответствует направлению огня. Используя кнопки на плече, также можно пригнуться или прыгнуть, и доступен выбор различного оружия.
Разработка
В игровой движок за Апокалипсис был завершен в январе 1996 года.[2] Первоначально персонаж игрока был наемником, которого сопровождал партнер, управляемый ИИ, Трей Кинкейд, который пытался создать аналог компьютерной игры. приятель фильм.[3] Позже Activision подписала многомиллионную сделку с Брюсом Уиллисом на предоставление голоса и образа Трея Кинкейда с помощью «киберсканирования» и захвата движения.[4][5] Роль Трея Кинкейда в конечном итоге была изменена на роль главного игрового персонажа, что уменьшило необходимость для него иметь столько разговорных диалогов, сколько было изначально задумано, поскольку масштабы участия Брюса Уиллиса уменьшались по мере развития.[нужна цитата ] В законченной игре вокальные данные Уиллиса ограничиваются в основном случайными один лайнер и несколько коротких диалогов в сюжетных последовательностях. Лицо Уиллиса было сфотографировано на модель персонажа Трея Кинкейда.[6] Его исполнение захвата движения было записано на киностудии House of Moves в Венеция, Калифорния.[2] Сессии проводились в середине января 1997 г. и длились два дня.[6] Во время записи голоса Уиллис внес ряд предложений по изменению диалога, на которые разработчики согласились.[6]
По был исполнен как персонаж Чумы, используя ту же комбинацию киберсканирования, захвата движения и записи голоса, что и в случае с Уиллисом.[2][7] Апокалипсис содержит несколько песен разных исполнителей, в том числе По и System Of A Down. Технология, разработанная для игры, позволила проецировать музыкальные видеоклипы с живыми выступлениями этих художников на большие экраны в игровой среде.
Для Кинкейда был разработан трехуровневый «ИИ приятеля», позволяющий Кинкейду применять агрессивные или защитные подходы и пытаться получить бонусы раньше, чем персонаж игрока.[6]
Игра была продемонстрирована на июньской 1997 г. Выставка электронных развлечений, и Уиллис присутствует, чтобы помочь продвинуть это. В то время партнерская механика, управляемая ИИ, все еще действовала, и игра должна была выйти в сентябре 1997 года.[8] Однако выход игры был отложен до 17 ноября 1998 года.[1]
В Апокалипсис игровой движок был переработан для использования в следующей игре Neversoft, основополагающей Профессиональный фигурист Тони Хока.[9] Уже имея в виду, что собираются начать работу над Тони Хоук после завершения Апокалипсис, команда заявила, что разработала примерные игровые демоверсии Трея Кинкейда. скейтбординг вокруг Апокалипсис'игровые среды, чтобы экспериментировать с тем, как они хотели Тони Хоук чувствовать. Несмотря на то, что Neversoft продолжала разрабатывать и развивать движок в первую очередь для удовлетворения потребностей Тони Хоук серия, это также было использовано в другом названии действия команды, популярном Человек-паук игра, которую они выпустили в 2000 году. Аспект движка, который позволял отображать музыкальные видеоклипы с живыми выступлениями в Апокалипсис'игровой мир также использовался в Профессиональный фигурист Тони Хока а также другие последующие игры Neversoft.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (август 2013) |
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр[10]
Джефф Герстманн из GameSpot похвалил игровой процесс как шутер, критикуя озвучку за отсутствие чувства и разнообразия, которые были в игре.[18] Следующее поколение назвала это «экшен, который в лучшем случае средний. Здесь действительно нет ничего нового или инновационного. А в этом четвертом поколении игр для PlayStation это просто неприемлемо».[20] В Японии, где игра была портирована и издана Успех 22 сентября 1999 г., Famitsu дал ему 22 балла из 40.[13]
Рекомендации
- ^ а б Сотрудники IGN (29 октября 1998 г.). "Апокалипсис Когда?". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 июня, 2020.
- ^ а б c Сотрудники ВОСА (май 1997 г.). «Звездный поиск Activision». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. С. 101–2.
- ^ «НГ Альфа: Апокалипсис». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 78–80.. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Сотрудники ВОСА (апрель 1997 г.). "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. п. 22.
- ^ "Внутри совка". GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 20.
- ^ а б c d Сотрудники ВОСА (июль 1997 г.). «Истребление апокалипсиса». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. С. 90–92.
- ^ «Кошмар Activision». GamePro. № 98. ИДГ. Сентябрь 1997. с. 20.
- ^ «E3 Showstoppers!». GamePro. № 98. Сентябрь 1997 г. с. 39.
- ^ Фристром, Джейми (28 июня 2000 г.). "Постмортем: профессиональный фигурист Тони Хока из Treyarch (версия Dreamcast)". Гамасутра. UBM plc. Получено 2 января, 2018.
- ^ а б «Апокалипсис для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Сакенхайм, Шон. «Апокалипсис - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Персонал ВОСА (январь 1999 г.). «Апокалипсис». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 114. Зифф Дэвис.
- ^ а б "ア ポ カ リ プ ス [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (январь 1999 г.). «Апокалипсис - PlayStation». Информер игры. № 69. FuncoLand. п. 58. Архивировано с оригинал 5 декабря 2000 г.. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Милонас, Эрик «ECM»; Джастис, Брэндон «Большой Бубба»; Нго, Джордж «Эго» (январь 1999 г.). «Апокалипсис». GameFan. Vol. 7 нет. 1. Шинно Медиа. п. 14. Получено 9 сентября, 2020.
- ^ Эйр Хендрикс (январь 1999 г.). «Обзор Апокалипсиса для PlayStation на GamePro.com». GamePro. № 124. ИДГ. Архивировано из оригинал 21 сентября 2004 г.. Получено 29 июня, 2020.
- ^ Сюй, Тим (ноябрь 1998 г.). «Обзор апокалипсиса». GameRevolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 29 июня, 2020.
- ^ а б Герстманн, Джефф (17 ноября 1998 г.). «Обзор апокалипсиса». GameSpot. CBS Interactive. Получено 2 января, 2018.
- ^ Перри, Дуглас К. (19 ноября 1998 г.). «Апокалипсис». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 июня, 2020.
- ^ а б «Апокалипсис». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 100. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Макдональд, Марк (январь 1999 г.). «Апокалипсис». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 4. Зифф Дэвис. п. 102. Получено 28 июня, 2020.