Другой код: R - Путешествие в утраченные воспоминания - Another Code: R – A Journey into Lost Memories
Другой код: R - Путешествие в утраченные воспоминания | |
---|---|
Разработчики) | Cing |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Сигеру Комине |
Дизайнер (ы) | Рика Сузуки |
Композитор (ы) | Сатоши Окубо |
Платформа (и) | Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение в режиме point-and-click |
Режим (ы) | Один игрок |
Другой код: R - Путешествие в утраченные воспоминания[а] это приключенческая игра в жанре point-and-click для Wii консоль. Это продолжение Другой код: два воспоминания (известный как Память трассировки в Северной Америке). В отличие от своей предшественницы, игра не выпускалась за пределами Японии и Европы.
участок
В конце летних каникул 16-летняя Эшли, начинающая музыкант, получает приглашение от своего отца Ричарда, который далек от своей дочери. Он отсутствовал, поскольку он принял на себя обязанности матери Эшли, чтобы неустанно работать над системой управления памятью, известной только как «Другая», причиной смерти ее матери.
Стремясь укрепить их связь после своего затяжного исчезновения - Ричард оставил Эшли на воспитание ее тете - отец и дочь должны провести выходные вместе в кемпинге на озере Джульетта. Но когда игра начинает разворачиваться, Эшли обнаруживает, что озеро Джульетта окружает ряд загадок. Интрига усиливается, поскольку она понимает, что уже была на этом курорте раньше ... у нее смутные воспоминания о том, как она была здесь незадолго до смерти ее матери 13 лет назад.
Геймплей
Игроки управляют Эшли Мизуки Робинс через Пульт Wii, чтобы исследовать и решать головоломки через озеро Джульетта.[2] Геймплей исследования разделен на две отдельные части: внешний вид и внутреннее исследование. Во время исследования внешних локаций на карте игрок перемещает Эшли по заданным маршрутам в трехмерной среде.[3] Во время исследования большинства внутренних областей Эшли привязана к определенному месту, и игрок может поворачивать ее перспективу комнаты, а также перемещаться из комнаты в комнату, выбирая дверной проем, когда он находится в пределах их обзора. Во время исследования как экстерьера, так и интерьера игрок может выделить отдельные части окружающей среды, чтобы исследовать их поближе и взглянуть на конкретные интересные вещи. Взаимодействуя с окружающей средой, игрок может вводить определенные предметы в свой инвентарь. Игрок также может фотографировать окружающую среду, что может использоваться для решения различных головоломок.[4]
Взаимодействие с неигровыми персонажами принимает форму визуальная новелла сегменты стиля, в которых игрок продвигается через разговор Эшли с персонажами, и иногда ему предлагается выбрать конкретный ответ. От игрока также могут потребовать предъявить кому-нибудь предмет.[3][4]
На протяжении всей игры игрок должен решать различные головоломки, используя пульт Wii Remote. возможности обнаружения движения. Внутриигровое устройство, которое можно разблокировать картридер Замки, «TAS», сделаны так, чтобы напоминать пульт Wii, и используются игроком в игре для доступа к заблокированным областям, выполняя последовательности разблокировки, которые используют датчик движения пульта дистанционного управления и уникальное расположение кнопок. Обновленная модель DAS от Два воспоминания (теперь по образцу Nintendo DSi ) действует как меню игрока, из которого он может получить доступ к различным функциям, включая параметры в игре, такие как просмотр фотографий на DAS, а также варианты игры.[2][3][4]
Несмотря на заявления о продвижении игры и ее задней обложке, нунчук требуется, чтобы играть в игру, так как это необходимо для завершения головоломки в конце игры.[2][5]
Разработка
Впервые игру показали на Nintendo Осенняя конференция в октябре 2008 года.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила все четыре семерки, в общей сложности 28 из 40 от японского игрового журнала. Famitsu.[11] В других местах он получил немного более неоднозначные отзывы, чем оригинал. Другой код согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[7] Это была 11-я самая продаваемая игра в Японии за неделю после ее выпуска, было продано менее 15 000 копий.[19]
Крис Шиллинг из Дейли Телеграф дал игре 8/10. Он похвалил головоломки и трогательную "историю со зрелыми темами", заявив, что они помогают сохранять интерес, даже когда сюжет игры извилистый. Он также похвалил игру акварель визуальные эффекты, в которых говорится, что они делают мир приятным.[20][21]
Несмотря на неоднозначный прием и низкие продажи, Другой код: R за долгие годы получила признание как недооцененная игра. Крис Шиллинг из Телеграф, высоко оценивший игру в своем обзоре, оценил Другой код: R как одна из десяти лучших недооцененных игр 2009 года в декабре того же года.[21] Игра получила особенно положительный отклик после окончания срока службы Wii. Кейт Уилларт из Критический удар поставила игру седьмым на седьмом месте в «Топ-20 игр, которые Nintendo не выпустила бы в США», наряду с Последнее окно: Тайна Кейп-Уэст, еще одно название от Cing. Она сказала, что у нее «красиво оформленный и анимированный мир», а также похвалила обложку игры как «одну из самых красивых в 2009 году».[22] GameCentral на Metro UK назвал игру «скрытой жемчужиной Wii», улучшив графику, анимацию, саундтрек, головоломки и, в частности, сюжет и «реалистично написанный» персонаж Эшли.[23] Игровой журналист Крис Скаллион положил Другой код: R в своем списке 30 лучших игр для Wii, называя это «взломанным» и считая Эшли «редким» примером «всесторонней женской роли».[24] Спустя десять лет после выпуска игры, в 2019 году, Чарльз Херольд из Lifewire называется Другой код: R одна из «топ-5 отсутствующих игр для Wii», ссылаясь на отсутствие американской версии.[25]
Позитивный анализ также был направлен на его повествование. Энтони Джон Аньелло из А.В. Клуб похвалил, как повествование в игре "процветает от скуки". Он заявил, что история Another Code: R представляет собой сэндвичи с захватывающими, большими моментами между часами напряженных разговоров, что позволяет игре процветать на этом, заставляя игроков ощутить «красоту настоящей скуки [...] цвета скуки» естественная жизнь », что« неожиданно опьяняет ». Он сравнил опыт Другой код: R просыпаться утром и осознавать, как чудесно, что ты жив.[26]
Эшли в ней Другой код: R вариация появилась в Super Smash Bros. для 3DS и Wii U и Super Smash Bros.Ultimate итерации серии боевых искусств кроссовера Nintendo Super Smash Bros..[нужна цитата ]
Примечания
Рекомендации
- ^ Скаллион, Крис (23 апреля 2009 г.). «Еще один кодекс R для Европы». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 28 июня 2013 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ а б c "Другой код: R - Путешествие в утраченные воспоминания". Nintendo of Europe GmbH. Получено 2018-08-27.
- ^ а б c "Другой код R: путешествие в утраченные воспоминания". Eurogamer.net. Получено 2018-08-27.
- ^ а б c Уэльс, Мэтт (22.06.2009). «Другой код: обзор R UK». IGN. Получено 2018-08-27.
- ^ "Другой код: R - Путешествие в потерянные воспоминания (2009) Обложка коробки Wii - MobyGames". MobyGames. Получено 2018-08-27.
- ^ Бейли, Кэт (1 октября 2008 г.). «Nintendo представляет Punch-Out !! Wii, Sin and Punishment 2 и многое другое». 1UP.com. В архиве с оригинала 1 июля 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ а б «Другой код R: путешествие в потерянные воспоминания для обзоров Wii». Metacritic. В архиве с оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ Уайлд, Ким (14 октября 2009 г.). «Другой код: R - обзор« Путешествие в потерянные воспоминания »». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 14 июля 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ Персонал Edge (август 2009 г.). «Другой код: R - Путешествие в утраченные воспоминания». Край (204): 107.
- ^ Уэлш, Оли (25 июня 2009 г.). "Другой код R: путешествие в утраченные воспоминания". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 сентября 2014 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ а б Райли, Адам (4 февраля 2009 г.). «Марио и Луиджи получили высокие результаты в Famitsu». Cubed3. В архиве из оригинала от 9 июня 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ «Другой код: R - Путешествие в утраченные воспоминания». GamesMaster: 69. Август 2009.
- ^ Уолтон, Марк (14 июля 2009 г.). "Другой код R: обзор" Путешествие в потерянные воспоминания ". GameSpot. В архиве с оригинала 15 сентября 2015 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ Уэльс, Мэтт (22 июня 2009 г.). "Другой код: R [Путешествие в утраченные воспоминания] Британский обзор". IGN. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ «Другой код: R - Путешествие в утраченные воспоминания». Nintendo Gamer: 68. Август 2009.
- ^ Блэндон, Мэтью (9 апреля 2009 г.). «Трассировка памяти: R, обзор шлюза памяти (Wii)». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 11 апреля 2009 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ Скаллион, Крис (июль 2009 г.). "Другой код R: обзор" Путешествие в потерянные воспоминания ". Официальный журнал Nintendo: 74. Архивировано с оригинал 26 октября 2014 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ Шиллинг, Крис (24 июня 2009 г.). "Другой код: обзор видеоигры R [Путешествие в потерянные воспоминания]". Дейли Телеграф. В архиве с оригинала 14 ноября 2012 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ Дженкинс, Дэвид (12 февраля 2009 г.). «Японские графики: сказки о мире сдерживают души демонов». Гамасутра. В архиве с оригинала 11 июня 2009 г.. Получено 28 июля, 2009.
- ^ Шиллинг, Крис (2009-06-24). «Другой код: обзор видеоигры R». Daily Telegraph. ISSN 0307-1235. Получено 2019-06-23.
- ^ а б Шиллинг, Крис (31 декабря 2009 г.). «Топ-10 недооцененных игр 2009 года». Daily Telegraph. ISSN 0307-1235. Получено 2019-06-23.
- ^ «20 лучших игр, которые Nintendo не выпустит в США». Критический удар!. 2011-09-12. Получено 2019-06-23.
- ^ «Скрытые жемчужины Wii - функция Reader». метро. 2013-01-13. Получено 2019-06-23.
- ^ chrisscullion (27 февраля 2016). «30 лучших игр для Wii». Усталый старый хак. Получено 2019-06-23.
- ^ консолей, обозреватель игр Чарльза Херольда А., специализирующийся на Nintendo; игры; периферийные устройства. «5 лучших игр для Wii, которые не попали в США, а также 3, которые наконец появились». Lifewire. Получено 2019-06-23.
- ^ Аньелло, Энтони Джон. «Вспоминая Cing, несуществующего разработчика игр, который процветал от скуки». Игры. Получено 2019-06-23.