Анджело Вермёлен - Angelo Vermeulen

Анджело Вермёлен
Анджело Вермеулен.jpg
Анджело Вермёлен
Родившийся27 декабря 1971
Национальностьбельгийский

Анджело Вермёлен (род.1971 г., Sint Niklaas ) это бельгийский исследователь космических систем, биолог и художник. В 2009 году он стал соучредителем SEAD (Space Ecologies Art and Design), международного трансдисциплинарного коллектива художников, ученых, инженеров и активистов. [1] Его цель - изменить будущее с помощью критического исследования и практических экспериментов. Биомодд [2] [3] является одним из их самых известных художественных проектов и состоит из всемирной серии интерактивных арт-инсталляций, в которых компьютеры сосуществуют с внутренними живыми экосистемами. Последние десять лет он сотрудничал с программой MELiSSA Европейского космического агентства по биологической жизнеобеспечению космоса, а в 2013 году он был командиром космического корабля НАСА финансируется ПРИВЕТ МОРЕ Марс моделирование миссии на Гавайях.[4] В настоящее время он работает в Делфтский технологический университет о передовых концепциях межзвездных исследований. Его работа предлагает вдохновленный биологией подход к дизайну, позволяющий справиться с непредсказуемостью, присущей межзвездным путешествиям.[5] Он старший Сотрудник TED и был выбран в 2017 году газетой De Tijd как один из 5 лучших пионеров технологий из Бельгии.[6][7][8][9]


Академическая карьера

В 1998 году Вермёлен защитил кандидатскую диссертацию по деформациям ротовой полости личинок не кусающих мошек на кафедре биологии Московского государственного университета им. Католический университет Левена в Бельгии.[10] Он также окончил Муниципальную академию изящных искусств в Левене, где изучал фотографию. Вермёлен уехал из Бельгии, чтобы работать в Лондоне фотографом вместе с Ник Ваплингтон. После своего возвращения в Бельгию в 2001 году он прошел двухгодичный постакадемический курс в Высшем институте изящных искусств (HISK) в Бельгии.[11] Это стало отправной точкой для исследования того, как биология и экологические процессы могут взаимодействовать в искусстве и как материализовать их в виде художественных инсталляций.[12] С 2011 по 2012 год он был членом тематической группы по искусству и науке Европейского космического агентства (ETTAS). [13] В 2012 году он был научным сотрудником фонда Майкла Калила в области интеллектуального дизайна в Parsons в Нью-Йорке.[14] Он также занимал должности в Школе визуальных искусств LUCA в Генте (Бельгия) и Die Angewandte в Вене (Австрия). [15] и был (приглашенным) преподавателем в университетах Европы, США и Юго-Восточной Азии.

2011-настоящее время: кандидат системотехники и моделирования, Делфтский технологический университет (Нидерланды)
2009-2011: адъюнкт-профессор факультета информационных и коммуникационных исследований Филиппинского университета, Открытый университет, Лос-Баньос, Филиппины
2005-2007: Изучение кино и видеоискусства в Королевской академии изящных искусств DKO, Антверпен, Бельгия.
2004-2011: преподаватель, Sint-Lucas Visual Arts, Гент, Бельгия
2001-2003: аспирантура в Высшем институте изящных искусств, Лёвен, Бельгия.
1994-1998: изучение фотографии в Муниципальной академии изящных искусств, Лёвен, Бельгия.
1993-1998: кандидат биологических наук, Католический университет Левена, Бельгия.

Избранные арт-проекты

Искатель (2012 - продолжается)

Искатель Сделай сам модель космического корабля, которая экспериментирует с интеграцией технологических, экологических и социальных систем, которые обеспечивают долгосрочное выживание в космическом корабле. Вермёлен запустил первое издание Seeker (DV1) в ответ на Виттевин + Бос Награду Art + Technology он выиграл в 2012 году. Разработка и создание Seeker была результатом сотрудничества инженеров Witteveen + Bos, местных художников, независимых волонтеров и художника как вдохновителя / связующего. Космический корабль был выставлен осенью 2012 года в церкви Бергкерк в Девентере, Нидерланды.

К концу выставки Seeker был частично снесен и повторно использован для второго выпуска во время выставки Space Odyssey 2.0 в Z33 в Хасселте (Бельгия). За несколько месяцев до открытия выставки Вермёлен объявил открытый конкурс идей и участия на сайте Seeker (HS2). Внешний вид не изменился, но интерьер менялся в зависимости от потребностей и приоритетов нового экипажа. Хотя Вермёлен и Матильда Кшиковски разделяют свое лидерство над командой, в процессе выполнения работы нет иерархии.

Seeker - это прежде всего общественный проект, в котором крошечная изолированная комната создается для обеспечения наилучших условий для определенной группы жителей. Seeker развивался как передвижной проект с постоянно новыми группами участников.

Biomodd (2007-текущий)

Начал в Афинах, штат Огайо, в течение четырех месяцев в «Лаборатории эстетических технологий» в 2007 году.

Biomodd - это социально активная арт-инсталляция, которая обнаруживает значимые отношения между биологией, компьютерами и людьми. На самом базовом уровне Biomodd создает симбиотические отношения между растениями и компьютерами и зажигает разговоры между окружающим его сообществом. Например, водоросли используются для охлаждения компьютерных процессоров, чтобы они могли работать быстрее, в то время как тепло, выделяемое компьютерной электроникой, используется для создания идеальных условий роста для растительной экосистемы. Эта динамика является катализатором сотрудничества между членами команды, в которую входят художники, биологи, компьютерщики, игровые дизайнеры, садовники, организаторы сообщества, и членами местного сообщества, в котором реализуется проект.

Этот проект с открытым исходным кодом был разработан бельгийским биологом, ставшим художником Анджело Вермёленом. Соавторы и он сам привез Biomodd в разные страны мира. Первая версия появилась в Афинах (штат Огайо, США) в 2007 году и с тех пор побывала на Филиппинах, в Словении, Новой Зеландии, Бельгии, Нью-Йорке (США), Чили, Нидерландах и Лондоне (Великобритания). Биомоды во всем мире все еще продолжаются, и каждый проект имеет новые группы участников. Это приводит к очень разным результатам для каждой культуры.

Биомодд [ATH1] стал самопроизвольно экосистема это стимулируется компьютерной игрой.[16] Играя в компьютерную игру, компоненты компьютера нагреваются и питаются растениями, которые их окружают. Микроскопический водоросли используются для одновременного охлаждения некоторых горячих компонентов.[16] Режиссер Морган Райлз снял документальный фильм о Биомодде [ATH1], который был показан на 27-м Международном фестивале фильмов об искусстве, а также Фестиваль киноискусств в Хьюстоне в 2009.[17]

Биомодд [LBA2] был задуман в Los Baños на Филиппинах. Инсталляция содержала местные переработанные материалы, однако некоторые части предыдущих версий также были интегрированы в новую структуру. Вермёлен и Диего Маранан руководить командой из 22 человек с разным опытом. Путешествующий, социальный и развивающийся характер проекта важен для него, хотя все версии концептуально и физически связаны.[18]

Биомодд [TUDelft3]: В октябре 2011 года Вермёлен был приглашен профессором Фрэнсис Бразье из отдела системного проектирования в TU Delft (Нидерланды) для проекта Biomodd в университете.[19]

Биомодд [NYC4] был разработан в рамках художественной выставки «ReGeneration» в Зал науки Нью-Йорка в Нью-Йорке. В ReGeneration вошли семнадцать художников.[20] В сотрудничестве с Международным движением иммигрантов, Biomodd [NYC4] был частью Springmavera. В апреле 2012 года Кэтрин Мориваки и Вермёлен работали со студентами Парсонс Новая школа дизайна на собственном строительстве Биореактор.[20]

Работы: обзор

Художественное участие Вермёлена состоит в активном привнесении радикальной свободы искусства и сосредоточении внимания на чувственной, эстетической и эмоциональной непосредственности в других областях, таких как наука, культурные сообщества, игровая культура и научная фантастика.[21]

  • Обсерватория [LVN1] (2003): В 2003 году имело место сотрудничество между Vermeulen, Boudewijn Goddeeris и Луи де Кордье который был представлен на выставочном пространстве STUK в Левене.[22]
  • Биомодд (2007 - настоящее время): Biomodd [23][24]
  • Искатель (2012 - по настоящее время): Seeker - это модель космического корабля, созданная своими руками, в которой экспериментируется технологический, экологический и Социальное системы, обеспечивающие долгосрочное выживание в космический корабль.[25] Вермёлен начал выпуск первого издания Seeker [DV1] в ответ на награду Witteveen + Bos Art + Technology, которую он выиграл в 2012 году.[26] Дизайн и создание Seeker было результатом сотрудничества инженеров Witteveen + Bos, местных художников, независимых волонтеров и художников, выступающих в качестве вдохновителей / связующих. Космический корабль был выставлен осенью 2012 года в церкви де Бергкерк города Девентер (Нидерланды). К концу выставки Seeker был частично снесен и повторно использован для второго выпуска во время выставки Space Odyssey 2.0 в Z33 в Хасселте (Бельгия). За несколько месяцев до открытия выставки Вермёлен объявил открытый конкурс идей и участия на сайте Seeker [HS2]. Внешний вид не изменился, но интерьер менялся в зависимости от потребностей и приоритетов нового экипажа. Хотя Вермёлен и Матильда Кшиковски разделяют свое лидерство над командой, в процессе выполнения работы нет иерархии. Seeker - это, прежде всего, общественный проект, в котором создается крошечная изолированная комната, адаптированная для обеспечения наилучших условий для определенной группы жителей.[27] Seeker развивался как путешествующий проект с постоянно новыми группами участников.
  • Синий Shift [ЖУРНАЛ. 1] (2001): «Blue Shift» - это интерактивное искусство инсталляция, сделанная для Арт-центра STUK в Лёвене (Бельгия). Эта дарвиновская инсталляция была реализована совместно с биологом-эволюционистом профессором Люком Де Мистером из Левенского университета (Бельгия) и инженерами из электронной компании Philips (Турнхаут, Бельгия). Первоначально проект был задуман для выставки Hot Re-Strike (куратор Стеф Ван Беллинген) в центре искусств De Warande в Турнхауте (Бельгия) в 2005 году. Blue Shift (LOG.1) интерактивное искусство инсталляция, в основе которой лежит живая модельная экосистема. Используя одноклеточные водоросли, водяные блохи, рыб и водных улиток, в выставочном пространстве создается компактное водное сообщество. Вся система разработана таким образом, что посетители резко вызывают постепенную микроэволюцию - генетически детерминированного - светочувствительного поведения водяных блох. Когда система находится в режиме ожидания, аквариум освещается желтым светом сверху. Водяных блох привлекает этот свет и они плавают у поверхности воды. Когда посетитель подходит к установке и проходит мимо настенного датчика, на крыше аквариума загораются синие прожекторы. Этот цвет света отталкивает водяных блох, они бегут вниз и проходят через отверстия в ложном дне аквариума. Однако рыба обитает в нижних частях аквариума, и большая часть водяных блох сразу же уничтожается. То, что можно рассматривать как стратегию выживания в естественных условиях - синий свет указывает на чистую открытую воду и, следовательно, на возможность обнаружения рыбой - имеет в этой схеме совершенно другое значение: это именно те водяные блохи, которые не уплывают от синего свет, который выживает и воспроизводится. Таким образом, их гены станут доминирующими в популяциях водных блох, и произойдет «противоестественный» отбор. Когда работа выставляется, художники-ученые постоянно корректируют установку и проводят новые эксперименты. Инсталляция ставит под сомнение статус утилитариста в искусстве и науке и продвигает искусство интерактивных инсталляций в дарвиновские области.
  • Поврежденный C # N # M # - это исследование материального качества среды и ее способности изменяться под действием биологических процессов. Работа ставит под сомнение часто используемое предположение о том, что существование и производство СМИ в значительной степени несущественны. путем выращивания бактерий и плесени на носителях, содержащих данные, таких как кассеты VHS и жесткие диски, цель состояла в том, чтобы впоследствии отозвать визуальную информацию с ошибками, которые, можно сказать, были вызваны этими биологическими процессами. Название работы включает искаженное слово «кино» с заменой его гласных на хэш-теги. На последнем этапе Corrupted C # N # M # - так называемый Entomoghraph - шипящие тараканы Мадагаскара были преобразованы в «киберинсектов», способных разрушать видеоданные. Этот проект является результатом сотрудничества с мастером серебряных изделий Вальтером Бресселеерсом. Экспериментальный фильм с использованием этой системы в настоящее время находится в стадии подготовки и создается в сотрудничестве с режиссером Яшари Шелбатрой.

Избранные научные проекты

Стипендия TED

Анджело Вермёлен стал членом TED в 2010 г. выступление на TED на Biomodd в Лонг-Бич. В 2013 году Вермёлен стал старшим научным сотрудником TED.

ПРИВЕТ МОРЕ

ПРИВЕТ МОРЕ (Hawaii Space Exploration Analog and Simulation) - аналоговая среда обитания для полета человека в космос на Марс.[1][2][3] HI-SEAS расположен в изолированном месте на склонах вулкана Мауна-Лоавулкан на острове Гавайи. Этот район имеет сходные с Марсом черты и находится на высоте около 8 200 футов над уровнем моря. HI-SEAS финансируется программой NASA Human Research Program для четырех исследовательских миссий. Миссии продлены от четырех месяцев до года.

Цель подробных исследований - определить, что требуется для поддержания счастья и здоровья экипажа космического полета во время длительной миссии на Марс и во время проживания на Марсе.[4]Основное внимание уделяется исследованиям продуктов питания, динамики экипажа, поведения, ролей и производительности, а также других аспектов космического полета и миссии на самом Марсе. Исследователи HI-SEAS также проводят исследования по множеству других тем в рамках своей повседневной деятельности.

Вермёлен был командиром экипажа четырехмесячной имитации Марса. HI-SEAS (аналог и моделирование космических исследований Гавайев) происходит на флангах вулкана Мауна-Лоа, который является наиболее близким приближением к реальной поверхности Марса. Миссия намерена изучить улучшение вкуса и питательных качеств еды, потребляемой во время космического полета. Предыдущие модели космических полетов, такие как MARS-500, доказали важность качества пищи во время длительных периодов изоляции такого рода. Во время миссии Вермёлен отвечает за команду из шести человек, состоящую из исследователей из разных слоев общества. Среди других исследователей Олег Абрамов, Саймон Энглер, Кейт Грин, Сиан Проктор, и Яджайра Сьерра Састре, Вермёлен - единственный европейский член экипажа. Благодаря своему опыту строительства сообществ в сложных условиях, таких как Biomodd и другие проекты, он назначен лидером бригады. Помимо исследования продуктов питания, Вермёлен изучает возможности роботизированного сельского хозяйства с дистанционным управлением, чтобы создать полуавтономные фермы для поселения на Марсе. Миссия инициирована НАСА в сотрудничестве с Корнельским университетом Нью-Йорка и Университетом Маноа на Гавайях.

В сентябре - октябре 2015 года Вермёлен выставил подборку художественных фотографий, сделанных им, когда он был командиром миссии HI-SEAS в Куполе видений в Стокгольме (Швеция).

Мелисса

Альтернатива микроэкологической системы жизнеобеспечения (Мелисса ) - это инициатива Европейского космического агентства (ЕКА), целью которой является разработка технологии для будущей регенеративной системы жизнеобеспечения для долгосрочных полетов человека в космос. Созданный в 1989 году, дизайн вдохновлен земной экосистемой. Сегодня MELiSSA - это консорциум, состоящий из 30 организаций по всей Европе.

ЮВА

Вермёлен основал Space Ecologies Art and Design (SEAD), платформу художественных исследований по архитектуре и биополитике космической колонизации в 2009 году. Через два года после запуска платформы Вермёлен начал докторское исследование в области проектирования космической среды обитания и совместной разработки систем в Делфте Технологический университет Нидерландов. Вермёлен является членом тематической группы по искусству и науке Европейского космического агентства (ESA).

Награды и процесс

  • 2003: Провинциальная цена на визуальные искусства Восточной Фландрии
  • 2012: Премия Witteveen + Bos Art + Technology
  • Стипендиат TED 2013
  • Старший научный сотрудник TED 2014

биография

Примечания

  1. ^ http://www.angelovermeulen.net/
  2. ^ http://www.angelovermeulen.net/?portfolio=biomodd
  3. ^ http://www.bloovi.nl/artikels/innoveren/2018/angelo-vermeulen-met-co-creatie-boor-je-ook-een-soort-groepsintelligentie-aan
  4. ^ https://www.standaard.be/cnt/dmf20120724_093
  5. ^ http://www.angelovermeulen.net/
  6. ^ https://www.tijd.be/tech-media/technologie/Tijd-50-Ontdek-de-Belgen-achter-de-tech-van-de-toekomst/9891069
  7. ^ https://www.tijd.be/krant/ipaper/20170506#paper/tijdspecial/31
  8. ^ https://www.ted.com/speakers/angelo_vermeulen
  9. ^ https://www.tijd.be/dossier/techpioniers/angelo-vermeulen-de-belg-die-ons-zonnestelsel-wil-verlaten/9890498.html
  10. ^ https://www.tijd.be/dossier/techpioniers/angelo-vermeulen-de-belg-die-ons-zonnestelsel-wil-verlaten/9890498.html
  11. ^ http://theater.ua.ac.be/etc/page.py?f=2006-02_jg24_nr100_53-57.xml
  12. ^ . В 2008 году Вермёлен вместе с философом выступил соавтором книги «Бодлер в киберпространстве: диалоги об искусстве, науке и цифровой культуре». Антун Ван ден Брамбуш. nhttps: //www.sciencemag.org/careers/2009/03/itinerant-artist
  13. ^ https://www.ted.com/speakers/angelo_vermeulen
  14. ^ http://sce.parsons.edu/blog/special_project/michael-kalil-endowment/
  15. ^ https://v2.nl/archive/people/angelo-vermeulen
  16. ^ а б TEDFellow Conference 2010. Анджело Вермёлен. Видеозапись: TED. Лонг-Бич, Калифорния. Февраль 2010 г.
  17. ^ «BIOMODD [ATH1]: живой игровой компьютер как социальная скульптура».
  18. ^ Maranan, D .; Винанц М. (ред.) (2012). «Биомодд как парадокс». Мы можем изменить погоду.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  19. ^ Коэн, Б. (12 октября 2011 г.). «Люди просто приходят и начинают проектировать». ТУ Дельта. 43 (29).
  20. ^ а б "Биомодд". Архивировано из оригинал на 2013-10-10.
  21. ^ Ван Велден, Д. (2012). Onbegrensde intuitie. De projecten, de praktijk en de kunst van Angelo Vermeulen. Виттевен + Bos Kunst + techniek. п. 22. ISBN  978-94-90335-05-2.
  22. ^ Кваккенбос 2003, в: De Standaard
  23. ^ Вермёлен, Анджело. «ATH1». Архивировано из оригинал 10 октября 2013 г.. Получено 4 мая 2013.
  24. ^ Регина. «Живой игровой компьютер как социальный». Получено 4 мая 2013.
  25. ^ «Искатель». Архивировано из оригинал 8 декабря 2014 г.. Получено 5 мая 2013.
  26. ^ «Премия Art + Technology 2012». Witteveen + Bos. Архивировано из оригинал 11 мая 2013 г.. Получено 5 мая 2013.
  27. ^ http://vimeo.com/54433402

Рекомендации

  • Н.Н. (2012). «Премия Witteveen + Bos Art + Technology 2012». Witteveen + Bos. ISBN  978-94-90335-05-2
  • Боль, Элизабет (2009). «Странствующий художник». в науке. Март 2009 г. Интернет. 4 мая 2013 г.
  • Ресселер, Ивонн (2008). "Беседа с Ивонн Ресселер". Издания Тандем. ISBN  978-2-87349-060-7
  • Стивехиденс, Айв (2006). "Игры zijn extreem zintuiglijk". в: Etcetera. Том 24, вып. 100, с. 53 - 57. печать
  • Стивехиденс, Айв (2004). "Анджело Вермёлен - De denkmachines van een wetenschappelijke charlatan". в: Мартенс, Ганс (ред.). Oogst / Récolte / Harvest. Provinciale Prijs voor Beeldende Kunst 2003. Гент. Provincie Oost-Vlaanderen. ISBN  90-76686-20-3
  • Тисенс, Марго (2012). "Анджело Вермёлен. Биология и фотографии для медийных средств". в: Beeld Express. 2012, вып. 5. С. 22 - 27. принт.
  • Ван Дейк, Томас (2013). «Приготовление еды на Марсе». в: ТУ Дельта. 26 февраля 2013 г. Web. https://web.archive.org/web/20130621102635/http://delta.tudelft.nl/artikel/making-meals-on-mars/26367
  • Винантс, Марлен и Ян Корнелис (редакторы) (2007). Смелые новые интерфейсы. Индивидуальные, социальные и экономические последствия интерфейсов следующего поколения. Брюссель: VUB Press. ISBN  9789054874164

внешняя ссылка