Альберт Одиссей: Легенда об Эльдине - Albert Odyssey: Legend of Eldean
Альберт Одиссей: Легенда об Эльдине | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Sunsoft |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Кихару Йошида |
Дизайнер (ы) | Ёсиаки Ивата |
Программист (ы) | Акихиро Асада Хироаки Ацуми Хироя Мацугами |
Художник (ы) | Акари Фунато Тошиюки Кубука |
Писатель (ы) | Цуёси Мацумото |
Композитор (ы) | Наоки Кодака |
Серии | Альберт Одиссей |
Платформа (и) | Sega Saturn |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Альберт Одиссей: Легенда об Эльдине[а] это ролевая видеоигра произведено Sunsoft для Sega Saturn.[1] Изначально он был сделан для Супер РЭШ, и перенесен на Сатурн в конце своего развития. Выпущенная в Японии в августе 1996 г., игра стала доступна в Северной Америке в июле 1997 г. Рабочие конструкции.[2]
Легенда об Эльдине это первый Альберт Одиссей название будет выпущено на английском языке, а также будет первым с традиционными пошаговая ролевые элементы в отличие от тактических, стратегия геймплей на основе. Он был создан как "гайден ", или побочный сюжет к оригинальным играм, и содержит предысторию, персонажей и сюжет, которые не зависят от более ранних игр серии. Североамериканская версия получила смешанные отзывы.
Геймплей
Альберт Одиссей: Легенда об Эльдине - это традиционная ролевая игра, в которой вид сверху и бой основан на выборе действий персонажа из меню.[3]
История
Игра рассказывает о приключениях Пайка, мальчика-подростка, чья семья была убита ордой монстров еще в младенчестве, и воспитывается семьей крылатых гуманоидов, известных как Гарпии.[4] Десять лет спустя его приемная сестра обращена в камень злым магом. Вместе с Циррусом, говорящим мечом, вмещающим дух одного из легендарных братьев и сестер Эльдов, Пайк путешествует по миру в поисках лекарства и обнаруживает заговор группы злых магов, чтобы настроить расы мира друг против друга и возродить древних. бог Влаг. Вместе с друзьями, которых он встречает на своем пути, Пайк должен предотвратить воскрешение зла.
Символы
- Щука - Человек, выращенный гарпиями после того, как город его родителей был убит. Он унаследовал зачарованный меч своего отца, Циррус.
- Эка - Певец Пайк встречается в городе Гигарл и влюбляется в него. Несмотря на эмоциональную замкнутость из-за потери родителей в молодом возрасте, Эка обнаруживает, что открывается смелой и чувствительной Пайке. Она владеет многочисленным метательным оружием и мощными заклинаниями.
- Лев - Дочь великого священника Кораса, монах с опытным владением боевыми искусствами и целительскими способностями, посвященными священству. Она присоединяется к Пайку в его первом приключении.
- Gryzz - Человек-дракон, старейший в отряде и самый сильный атакующий. Он очень привязан к своей сестре и владеет двумя катанами в бою. Кроме того, у него есть разнообразное дыхательное оружие. В японской версии называется Эруда.
- Амон - Довольно яркий человек-птица, который очень тщеславен, черта, которая приводит к тому, что его сородичи ненавидят его присутствие. В конце концов он проглатывает свою гордость и приносит алебарда навыки на вечеринку.
- Kia - Ученик фокусника, который займет место Льва в отряде во втором приключении. Она внучка известной волшебницы. В ее распоряжении мощные атакующие заклинания, хотя ее легкомысленный характер может привести ее к неприятностям.
Разработка
Все персонажи были разработаны Тошиюки Кубука.[3] Альберт Одиссей: Легенда об Эльдине изначально был разработан для Супер РЭШ, но когда планы на этот выпуск провалились, игра была перенесена на Сатурн, при этом главным изменением между платформами было добавление оркестрованного саундтрека.[4]
Аудио
В отличие от большинства японских ролевых игр того времени, Альберт Одиссей: Легенда об Эльдине мало использует озвучку или кинематографию, представляя большую часть своей истории через текст.[5]
Музыка Легенда об Эльдине был написан собственным композитором Sunsoft Наоки Кодака, который написал оценку за два предыдущих Альберт Одиссей названия.[6][7] Фоновая музыка состоит из комбинации встроенного синтезатора из внутреннего звукового чипа Sega Saturn и живых инструментов, записанных в японской Music Farm Studio.[8] Выбранные треки были представлены в CD-качестве. импульсно-кодовая модуляция в отличие от последовательного, MIDI на основе звука, что обеспечивает более полный и реалистичный звук.[9]
21 марта 1996 года Sunsoft выпустила официальный саундтрек к игре в Японии, изданный Пони Каньон Рекордс.[8] Альбом состоит из двух дисков, причем первые четырнадцать треков на первом диске представляют собой записанные вживую песни, используемые в игре. Второй диск содержит бонус звуковой эффект дайджест, содержащий звуковые и голосовые фрагменты, использованные в японской версии, а также два аранжированных трека, включая обычную боевую тему и финальное название.[8]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Пролог" | 3:27 |
2. | «Открытие 1» | 2:49 |
3. | «Открытие 2» | 1:11 |
4. | "Заголовок" | 1:08 |
5. | «Основная тема 1» | 2:50 |
6. | «Эстарант» | 1:31 |
7. | "Мистериозо" | 2:12 |
8. | «Основная тема 2» | 3:51 |
9. | "Одиночество" | 2:17 |
10. | "Серенада" | 2:19 |
11. | "Ария" | 0:46 |
12. | "Парусный спорт" | 0:22 |
13. | "Игра окончена" | 0:13 |
14. | «Плавник 1» | 0:39 |
15. | «Обнимая память» | 3:28 |
16. | "Увертюра к концу" | 1:56 |
17. | "Скорбь по ушедшим" | 2:20 |
18. | "Резня" | 2:58 |
19. | «Знак отличия» | 1:02 |
20. | «Другой заем» | 1:01 |
21. | «Древнее дыхание» | 1:59 |
22. | "Ветер дует над равниной" | 2:46 |
23. | «Место развлечений» | 2:17 |
24. | "Цветочный город" | 2:18 |
25. | «Руководство магии света» | 1:36 |
26. | "Обман смерти" | 4:33 |
Общая длина: | 53:46 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «В мирном солнечном свете» | 2:33 |
2. | «Священный блеск» | 2:21 |
3. | "Из благородного закона" | 1:27 |
4. | "Сбитая с толку душа" | 3:09 |
5. | "Из тьмы" | 1:34 |
6. | «Потомок драконов» | 3:23 |
7. | «В конце далекого мира» | 2:33 |
8. | "Крылья неба" | 2:02 |
9. | «Одиночная крепость» | 1:50 |
10. | "Кристально чистое голубое небо" | 2:08 |
11. | «« Земля и благословение жизни »» | 1:50 |
12. | "Соблазненные тьмой" | 1:55 |
13. | "Жестокая песчаная буря" | 2:35 |
14. | "Замок Небесный" | 2:17 |
15. | "Падший ангел" | 4:25 |
16. | «Продолжая вместе» | 0:51 |
17. | "Молитва Пресвятой Богородицы" | 3:02 |
18. | «Танцующая водная гладь» | 2:43 |
19. | "Запутанный путь" | 2:23 |
20. | "Кормилец" | 2:05 |
21. | «Переполненные воспоминания» | 1:38 |
22. | «Четыре священные башни» | 2:15 |
23. | "Император магии" | 1:50 |
24. | «Между надеждой и безнадежностью» | 3:42 |
25. | «Церемония духовного очищения» | 1:25 |
26. | "Дайджест звуковых эффектов" | 0:40 |
27. | "Боевой" (дополнительная, аранжированная дорожка) | 3:43 |
28. | «Плавник 2» (дополнительная, аранжированная дорожка) | 0:36 |
Общая длина: | 62:39 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Легенда об Эльдине хорошо продавалась во время своего первоначального выпуска в Японии, и игра переместила достаточно копий, чтобы претендовать на Sega "Saturn Collection" и был переиздан в июне 1997 года по бюджетной цене.
Игра получила в основном средние отзывы в Северной Америке. Исключением было Ежемесячный отчет об электронных играх, где критик Дэн Сюй отметил, что игра «не только прекрасна (как музыкально, так и графически), но и имеет одну из лучших, наиболее захватывающих сюжетных линий в ролевых играх», назвав диалоги в игре «остроумными» и наградив их редакцией Серебряная награда «Выбор».[11] GameSpot заявил, что «хотя есть и лучшие ролевые игры, Albert Odyssey обеспечивает то, что нужно», похвалил Working Designs за их сценарий, а также несколько улучшений игрового процесса, внесенных в североамериканский релиз, но обнаружил, что большая часть дизайна игры «лишена воображения» .[13] Игроки в игры назвал игру «стоящим предприятием» и обнаружил, что «тонкая детализация и насыщенные цвета графики города и подземелья - прекрасные вещи», но заявил, что графика внешнего мира и эффекты заклинаний отсутствуют, назвав их «разочаровывающе мягкими, лишенными какой-либо визуальной глубины. ".[16] GameFan наоборот, заявил, что графика в бою «очень хороша», но все же нашел недостаток в медленном темпе игры и устаревшем представлении, особенно по сравнению с более новыми, более кинематографичными ролевыми играми.[18]
GamePro заявил, что "Хотя Альберт Одиссей материализуется на Сатурне с забавным составом персонажей, успокаивающим саундтреком и неотразимой сюжетной линией, отсутствие солидного игрового процесса и общая краткость приключения изгоняют эту RPG в сферу аренды ». Они сравнили ее неблагоприятно с ней. Сияющий Святой Ковчег, который был выпущен в США в том же месяце, что и Альберт Одиссей.[19] Информер игры критиковал медленный темп игрового процесса, монотонные сражения и отсутствие каких-либо выдающихся аспектов, но пришел к выводу, что «даже если вам даже не нравятся ролевые игры, Альберт Одиссей гарантирует, как минимум, аренду. из них стоит больше пары долларов ".[12] Следующее поколение заявил, что «магические заклинания и боевой движок не только медленные и не впечатляющие, но и совершенно болезненные на вид ... К счастью, Working Designs доработали сюжетную линию и текст, чтобы игра казалась более ценной, и приложили отважные усилия, чтобы сделать самая, к сожалению, легко забываемая игра ». Тем не менее, он порекомендовал владельцам Сатурна Working Designs подождать до их предстоящего выпуска Lunar: Silver Star Story Complete.[15] IGN также сравнил игру с будущими тайтлами Working Designs, назвав ее "более легкой закуской для Лунный и Волшебный рыцарь Rayearth - это задержит вас, но само по себе это не удовлетворительная еда », тем не менее называя игру« довольно хорошей ».[14]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ Булет, Брайан (1998). Хорошее время Альберта В архиве 2013-02-02 в Wayback Machine, RPGamer.
- ^ Данные выпуска В архиве 2016-03-12 в Wayback Machine, GameFAQs. Проверено 27 августа 2011 года.
- ^ а б «Особенность RPG: Альберт Одиссей». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 142.
- ^ а б «Альберт Одиссей: потеря Super NES - это выигрыш Сатурна». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 84.
- ^ «Протос: Альберт Одиссей». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 36.
- ^ Ганн, Патрик (2005-11-05). "Все звуки Альберта Одиссея". RPGFan. В архиве из оригинала от 3 июля 2008 г.. Получено 2008-07-01.
- ^ Ганн, Патрик (2005-11-05). «Альберт Одиссей 2». RPGFan. В архиве из оригинала от 3 июля 2008 г.. Получено 2008-07-01.
- ^ а б c Уолтон, Джейсон (1999-10-05). "Альберт Одиссей Гайден ~ Легенда Эльдина". RPGFan. В архиве из оригинала от 3 июля 2008 г.. Получено 2008-07-01.
- ^ Рабочие образцы (1997). Руководство по эксплуатации Albert Odyssey. Рабочие конструкции. п. 37. Т-12705Н.
- ^ "Albert Odyssey: Legend of Eldean for Saturn - GameRankings". Рейтинг игр. Получено 2019-06-11.
- ^ а б c Криспин Бойер; Дэн Хсу; Шон Смит и Sushi-X (сентябрь 1997 г.). «Альберт Одиссей: Легенда Эльдийского обзора». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сан - Франциско, Калифорния: Зифф Дэвис Медиа (98): 50. Архивировано с оригинал 11 марта 2005 г.
- ^ а б Пол Андерсон; Энди Макнамара; Эндрю Райнер (сентябрь 1997 г.). «Альберт Одиссей: Легенда Эльдийского обзора». Информер игры. GameStop Corporation (73). Архивировано из оригинал 11 марта 2005 г.
- ^ а б Джонстон, Крис (1997-09-15). "Альберт Одиссей: Легенда Элдина для обзора Сатурна". GameSpot. Получено 2008-07-01.
- ^ а б «Альберт Одиссей: Легенда Эльдийского обозрения». IGN. 1998-01-29. Получено 2008-07-01.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. С. 172, 175.
- ^ а б «Альберт Одиссей: Легенда Эльдийского обзора». Игроки в игры. Сан - Франциско, Калифорния: Зифф Дэвис Медиа (120). Сентябрь 1997. Архивировано с оригинал 11 марта 2005 г.
- ^ http://www.rpgfan.com/reviews/albertodyssey/Albert_Odyssey.html
- ^ «Альберт Одиссей: Легенда Эльдийского обзора». GameFan. IDG Entertainment. Сентябрь 1997. Архивировано с оригинал 11 марта 2005 г.
- ^ Четырехглазый дракон (сентябрь 1997 г.). "Обзор Альберта Одиссея". GamePro. IDG Entertainment (108): 121. Архивировано с оригинал 11 марта 2005 г.