Последствия падения: безумие - Afterfall: Insanity

Последствия падения: безумие
Коробка Afterfall Insanity art.jpg
Разработчики)Опьяняющие студии
Издатель (ы)Nicolas Entertainment Group
Композитор (ы)Марцин Пшибылович
Аркадиуш Рейковски
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 25 ноября 2011 г.
Жанр (ы)Ужас выживания, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Последствия падения: безумие (стилизован под Последствия падения: Безумие) это постапокалиптический видеоигра, разработанная Intoxicate Studios и изданная Nicolas Entertainment Group. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус 25 ноября 2011 г.[1]

Синопсис

Параметр

в Afterfall вселенная Вторая Мировая Война закончилось иначе. В последние минуты войны немецкий Фюрер Адольф Гитлер удалось создать свой Вундерваффе - группа нацистских физиков, завершивших проект немецкой атомной бомбы. В январе 1945 г. V-2 ракета с ядерной боевой частью упала на советскую армию, готовившуюся перейти польско-германскую границу. Военные действия были прекращены, и начались переговоры о перемирии. В ходе этих переговоров сначала Соединенные Штаты, а затем Советский Союз разработали собственное ядерное оружие. Граница между Германией и Польшей окончательно не была установлена, и Армия Крайова объявил о создании Новой Польши. После договоров между Германией, Соединенными Штатами и Советским Союзом Новая Польша стала буферной зоной с военными базами Соединенных Штатов, разбросанными по ее территории. Так началась глобальная Холодная война.

Соединенные Штаты вложили значительные средства в развитие Польши, особенно ее военно-промышленного комплекса. Польша к востоку от Висла и Сан - Социалистическая республика Восточной Польши находилась под советским влиянием, а ее столица Варшава была окружена Варшавской стеной. В 1960 году мятежный советский генерал Кайзер запустил ядерную ракету по одной из советских военных баз на территории бывшей Восточной Польши. Кайзер объявил, что, если Советский Союз не выполнит его требования, у него есть еще 16 таких ракет. После вымогательства Советский Союз ушел из оккупированной части Польши и Западной Украины; Кайзер был провозглашен главой государства, и началась эпоха тоталитарной Польши. Соединенные Штаты официально вывели свою армию с польских территорий, но продолжались секретные переговоры о дальнейшей финансовой поддержке и технологическом обмене.

В 2011 году Германия завершила разработку новой бомбы. Его реальная сила была загадкой даже для создателей бомбы. Год спустя бомба под кодовым названием «Энтропия» взорвалась над Английский канал. Случайность или часть преднамеренного действия остается загадкой. В результате все ракеты на театре военных действий холодной войны захватили свои цели и были выпущены одновременно. Третья мировая война стал фактом; никто не успел задуматься над первым взрывом. Некоторым удалось спрятаться в подземных убежищах, которые были частью обширных военных комплексов. Прошли десятилетия, прежде чем на поверхность были отправлены первые пробные экспедиции.

Сейчас 2035 год. Около 20 лет назад гражданам Республики пришлось искать убежище от ада Третьей мировой войны, но лишь немногим посчастливилось найти место в подготовленных убежищах. Со временем страх смерти на поверхности превратился в неприятное воспоминание; однако, казалось бы, безопасное убежище оказалось проклятием, от которого нельзя было избавиться. Когда кто-нибудь сломается, это был лишь вопрос времени, и поэтому рай безопасности превратился в кошмар тюрьмы.

участок

Главный герой Последствия падения: Безумие Альберт Токай, член медицинской бригады, которая заботится о психическом и физическом благополучии граждан, проживающих в приюте. Слава. Он специализируется на психическом расстройстве под названием синдром заключения вызвано тем, что он слишком долго находится взаперти, но сам он не свободен от ее симптомов. Когда начинается ад, Альберт должен найти ответы на многие вопросы: где и почему, кто настоящий враг, а кто надежный друг. Ему придется столкнуться с опасностями, скрывающимися в темноте убежища и в его собственном разуме, борясь со слабостью и страхом.

Разработка

Afterfall изначально задумывался как постапокалиптическая ролевая игра в духе Выпадать и СТАЛКЕР. франшизы, но позже был преобразован в ужас выживания заглавие. Он начал разработку как проект польских фанатов таких игр, как Выпадать и СТАЛКЕР. но в середине 2008 года был профессионально переведен в Nicolas Entertainment Group. Оно использует Unreal Engine 3, что делает его совместимым как с Windows, так и с Linux.[2][3] Во время разработки игра называлась Буржуазия: Жемчужина пустошей, Негодяй и Afterfall.

Маркетинг и выпуск

Разработчики сотрудничали с CD Projekt опубликовать игру в Польша.[4] Раньше выход игры планировался в первом квартале 2011 года, однако он был отложен до последнего квартала 2011 года, в марте 2011 года.[5] В октябре 2011 года Nicolas Games объявила, что игра будет доступна за один доллар, если на игру будет в общей сложности 10 миллионов предварительных заказов, при этом игроки получат право загружать игру из пиринговый сети, такие как торрент а 10% собранных денег пойдут на благотворительность. Если бы они не достигли этой цели, они бы пожертвовали все деньги благотворительной группе. В этом случае игрокам придется купить его по более высокой цене, но они получат бонусный саундтрек.[6][7] Несмотря на то что Международная амнистия изначально был выбран в качестве получателя денег, благотворительная организация отказалась участвовать в программе, заявив, что жестокость игры несовместима с идеологией Amnesty.[8] Поскольку кампания не достигла своей цели, те, кто предварительно заказал игру в рамках кампании, получили ее со скидкой 50% вместе с бесплатным саундтреком. Было объявлено, что часть денег от кампании будет передана на благотворительность по выбору покупателей.[9]

Демо вышло 15 ноября.[10] Несколько дней спустя был выпущен трейлер, демонстрирующий окружение игры.[8] Игра была выпущена 25 ноября 2011 года для Windows.[1] Коробочная версия и Коллекционное Издание был выпущен исключительно в Польше. Коллекционное издание содержит тематический рюкзак Afterfall, саундтрек к игре на компакт-диске, 2 компакт-диска с музыкой, вдохновленной игрой, 140-страничную энциклопедию о вселенной Afterfall, футболку с логотипом игры и календарь для 2012, содержащий различные скриншоты игры.[11] Игра выпущена для В прямом эфире 21 декабря.[12]

Загружаемый контент

DLC под названием Грязная арена была объявлена ​​в декабре 2012 года, доступна бесплатно вместе с игрой и должна была быть выпущена в феврале 2013 года. Dirty Arena похожа на режимы выживания во многих играх, в которых персонаж игрока должен выжить, казалось бы, бесконечные волны врагов. Также есть периодические бои с мини-боссами и боссами.[13][14] 15 февраля было объявлено о выпуске DLC для версии Steam 22 февраля 2013 года.[15] В объявленную дату он был выпущен исключительно для Steam-версии.[16] Грязная арена была выпущена как отдельная игра под названием Afterfall Insanity: Грязное издание для арены 9 мая 2013 г.[17] Вторая карта для Dirty Arena называлась Afterfall: Dirty Arena - Второй удар был выпущен в Steam бесплатно 20 сентября 2013 года.[18]

Расширенная версия

О расширенном выпуске игры было объявлено в марте 2012 года. Расширенное издание планировалось выпустить на Xbox 360 вместе с Windows. Было объявлено, что игроки, купившие версию оригинальной игры для Windows или купившие ее, получат выпуск в виде патча к оригиналу. Было обнаружено, что издание содержит улучшения визуальных и технических аспектов, а также боевой системы. Геймплей и повествование были улучшены и сбалансированы, в то время как было добавлено новое оружие.[19]

В середине июля было объявлено, что релиз патча состоится 26 июля 2012 года.[20] Однако его выпустили 27 июля.[21] В октябре 2012 года он получил зеленый свет в Steam.[22] и был выпущен в Steam 3 декабря 2012 года.[23]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр48%[24]
Metacritic50/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer5/10[27]
GameSpot6/10[26]
IGN4.5/10[28]
Внутри игры7.5/10[29]
GameStar6/10[30]

Отзывы о Последствия падения: Безумие были смешанными. Игра имеет рейтинг 50/100 по совокупности веб-сайтов. Metacritic,[25] и средний балл 48% на Рейтинг игр.[24]

GameSpot хвалил игру за детали окружения, сюжетную линию, головоломки и быстрые события, но раскритиковал игру за скучный рукопашный бой, вступление и неестественную озвучку.[26] IGN назвал игру «скучной». В обзоре хвалили игру за ее графику, но критиковали игровой процесс и звук.[28]

Расширенная версия игры получила оценку 3/10 от Деструктоид.[31]

Сиквел

19 октября 2012 года Nicolas Entertainment Group сообщила, что продолжение игры будет разработано путем создания Facebook страница "Жемчужина пустоши". 9 мая 2013 года эта страница в Facebook была заменена другой под названием Afterfall: Reconquest, потому что разработчик решил изменить имя. Afterfall: Reconquest должен был быть установлен через 63 года после событий Третьей мировой войны. На предыдущей странице регулярно размещались вымышленные хроники выживших из пустошей во вселенной Afterfall.[32] Игра должна была быть эпизодической.[33] Первая серия вышла 19 февраля 2015 года.[34]

Предполагаемые проблемы с лицензированием и закрытие Steam

К июню 2015 года игра была удалена из Steam.[35] после судебной тяжбы с Эпические игры,[36] чей двигатель был использован для его создания (Unreal Engine 3 ). Nicolas Games объявила о банкротстве[37] вскоре после.

Рекомендации

  1. ^ а б "Afterfall: InSanity na PC trafił do sprzeday" (по польски). Gry-Online. 25 ноября 2011 г.. Получено 11 ноября 2016.
  2. ^ "Intoxicate Studios - О нас". Опьяняющие студии. Архивировано из оригинал 17 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  3. ^ Амир Ильаифар (6 января 2012 г.). "Afterfall: Обзор InSanity". Цифровые тенденции. Получено 1 января, 2014.
  4. ^ Конрад Хильдебранд (28 мая 2010 г.). "CD Projekt wyda Afterfall: InSanity w Polsce" (по польски). Polygamia.pl. Получено 11 ноября 2016.
  5. ^ "Afterfall: InSanity opóźnione" (по польски). Polygamia.pl. 21 марта 2011 г.. Получено 11 ноября 2016.
  6. ^ Дж. К. Флетчер (10 октября 2011 г.). «Afterfall Insanity будет стоить 1 доллар, если он наберет 10 миллионов предварительных заказов». Endgadget. Получено 11 ноября 2016.
  7. ^ "Afterfall: InSanity za niecałe 4 złote? To możliwe". Gry-Online. 10 октября 2011 г.. Получено 11 ноября 2016.
  8. ^ а б Стефани Наннели (22 ноября 2011 г.). "Видео для Afterfall: InSanity делает все возможное для защиты окружающей среды". VG247. Получено 11 ноября 2016.
  9. ^ «Afterfall: Insanity - скидка 50% для тех, кто сделал предзаказ за 1 доллар». КИНОМАБЛЕНД. 10 октября 2011 г.. Получено 11 ноября 2016.
  10. ^ «Окунитесь в мир постъядерной вселенной и вместе с главным героем Альбертом Токаем пройдите второй и девятый уровни». GamersHell.com. 11 ноября 2011 г.. Получено 11 ноября 2016.
  11. ^ "Afterfall: InSanity - skład Edycji Kolekcjonerskiej". GRY-Online.pl. Получено 2013-12-09.
  12. ^ Уильям Ашер (21 декабря 2011 г.). «Afterfall: Insanity теперь доступен для OnLive». КИНОМАБЛЕНД. Получено 11 ноября 2016.
  13. ^ Адам Берлик (20 декабря 2012 г.). "Zapowiedziano dodatek do Afterfall: Insanity" (по польски). грамм.пл. Получено 11 ноября 2016.
  14. ^ Конрад Хильдебранд (20 декабря 2012 г.). "Если вы дождетесь еще Afterfall: Insanity, оно будет получено", (по польски). Polygamia.pl. Получено 11 ноября 2016.
  15. ^ Матеуш Станиславский (15 февраля 2013 г.). "Премьера dodatku Dirty Arena do Afterfall: Insanity za tydzień" (по польски). грамм.пл. Получено 11 ноября 2016.
  16. ^ Джеймс (15 февраля 2013 г.). "Afterfall InSanity: Dirty Arena выйдет бесплатно на следующей неделе". IndiegameHQ.com. Архивировано из оригинал 17 марта 2013 г.. Получено 2 марта 2013.
  17. ^ «Уже доступно - Afterfall Insanity - Dirty Arena Edition». Клапан. 10 мая 2013. Получено 23 октября 2013.
  18. ^ "Грязный второй удар арены!". 20 сентября 2013 г. Архивировано с оригинал 5 октября 2018 г.. Получено 17 июн 2014.
  19. ^ "Afterfall: InSanity - Edycja Rozszerzona w trzecim kwartale 2012" (по польски). Gry-Online. 5 марта 2012 г.. Получено 11 ноября 2016.
  20. ^ "Afterfall: Insanity - Edycja Rozszerzona z datą premiery. Gra trafi na Steama?" (по польски). грамм.пл. 13 июля 2012 г.. Получено 11 ноября 2016.
  21. ^ "Патч 2.0 для Afterfall: Insanity gotowy do pobrania" (по польски). грамм.пл. 27 июля 2012 г.. Получено 11 ноября 2016.
  22. ^ Уильям Ашер (15 октября 2012 г.). «Interstellar Marines и 20 других игр получили зеленый свет в Steam» (по польски). КИНОМАБЛЕНД. Получено 11 ноября 2016.
  23. ^ «Уже доступно - Afterfall Insanity Extended Edition». Клапан. 3 декабря 2012 г.. Получено 11 ноября 2016.
  24. ^ а б «Afterfall: InSanity для ПК - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 30 марта, 2014.
  25. ^ а б "Afterfall: InSanity для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 11 декабря, 2013.
  26. ^ а б Том Мак Ши. "Afterfall: InSanity Review". GameSpot. Получено 11 декабря, 2013.
  27. ^ Дэн Уайтхед (6 января 2012 г.). "Afterfall: Insanity обзор на EuroGamer". Eurogamer. Получено 30 марта, 2014.
  28. ^ а б Гальегос, Энтони (12 января 2012 г.). "Afterfall: Insanity Review на IGN". IGN. Получено 2012-01-12.
  29. ^ Лэндон Робинсон (4 января 2012 г.). "Afterfall: Insanity Review". Machinima.com. Получено 30 марта, 2014.
  30. ^ Фон Себастьян Кликс (7 декабря 2011 г.). «Afterfall: Insanity - Обзор ПК» (на немецком). GameStar. Получено 30 марта, 2014.
  31. ^ Джим Стерлинг (9 апреля 2013 г.). «Обзор: Afterfall: InSanity Extended Edition - Destructoid». Деструктоид. Получено 30 марта, 2013.
  32. ^ Джеймс (19 октября 2012 г.). ""Afterfall: Pearl of the Wasteland "раскрыто через фан-страницу". Инди-игры HQ. Архивировано из оригинал 26 января 2013 г.. Получено 30 декабря, 2012.
  33. ^ Дженни Лада (16 января 2013 г.). "Afterfall: Pearl of the Wasteland - эпизодический". Technologytell.com. Получено 30 января, 2013.
  34. ^ "Afterfall Reconquest Ep. 01 - Премьера!". Гамасутра. 19 февраля 2015 г.. Получено 11 ноября 2016.
  35. ^ "Zgłoszenie wniosku o upadłość likwidacyjn" (по польски).
  36. ^ "Epic Games, Inc. против Nicolas Games S.A."
  37. ^ "BRIEF-Nicolas Games подает заявление о банкротстве".

внешняя ссылка