Adobe Shockwave - Adobe Shockwave

Adobe Shockwave
Shockwave.svg
Разработчики)Adobe Systems, Macromedia, MacroMind
Целевая платформа (и)Веб-браузеры, Windows, macOS
Программное обеспечение для редактированияAdobe директор
Программное обеспечение плеераShockwave Player
Формат (ы)DIR, DCR, DXR
Языки программирования)Lingo
Приложения)Браузерные игры, настольные приложения, видеоигры
Положение делПроизводство прекращено 9 апреля 2019 г.
ЛицензияПроприетарный[1]

Adobe Shockwave (ранее Macromedia Shockwave) прекращено мультимедиа Платформа для создания интерактивных мультимедийных приложений и видеоигры. Разработчики создают контент, используя Adobe директор и опубликовать в Интернете. Такой контент можно просмотреть в веб-браузер на любом компьютере с Shockwave Player плагин установлен. MacroMind возникла технология; Macromedia приобрел MacroMind и развил его дальше, выпустив Shockwave Player в 1995 году. Adobe Systems затем в 2005 году приобрела Shockwave с Macromedia.[2] Shockwave поддерживает растровая графика, базовый векторная графика, 3D графика, аудио, и встроенный язык сценариев, называемый Lingo.[3][4]

В 1990-е годы Shockwave был распространенным форматом для проекторов CD-ROM, презентаций в киосках и интерактивных видеоигр и доминировал в интерактивных мультимедиа.[5] Разные графические приключенческие игры были разработаны тогда с Shockwave, включая Проект Подмастерье, Полное искажение, Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу, Языковое приключение Мии, Научное приключение Мии, а Диди и Дитто серии. Разработчики видеоигр разработал сотни бесплатных онлайн-видеоигр с использованием Shockwave и опубликовал их на таких веб-сайтах, как Миниклип и Shockwave.com.

В июле 2011 года опрос показал, что у Flash Player 99% рынка настольных браузеров на "зрелых рынках" (США, Канада, Великобритания, Франция, Германия, Япония, Австралия и Новая Зеландия), в то время как Shockwave Player утверждал только 41% на этих рынках.[6] Adobe Flash и Adobe AIR являются альтернативой Shockwave с ее Возможности 3D-рендеринга, объектно-ориентированный язык программирования, и способность работать как собственный исполняемый файл на нескольких платформах.[7]

В феврале 2019 года Adobe объявила, что Adobe Shockwave, включая Shockwave Player, будет прекращено с 9 апреля 2019 г.[8]

История

MacroMind

Shockwave возникла из приложения VideoWorks, разработанного MacroMind для оригинала Apple Macintosh. Изначально анимация ограничена черным и белым, как на ранних экранах Macintosh. VideoWorks был переименован в Director 1.0 в 1987 году. Director 2.2 был выпущен в 1988 году и включал Язык сценариев Lingo с расширяемостью, обеспечиваемой Xtras. А Windows версия была доступна в начале 1990-х. Director 3.0 была последней версией MacroMind, выпущенной в 1989 году и представившей XObjects в Lingo. Shockwave Player еще не был разработан, и единственным средством публикации контента оставалось создание исполняемых приложений.

Macromedia

В 1993 г. Macromedia приобрела MacroMind и взяла на себя разработку платформы Shockwave. По мере того как Интернет становился все более популярным, Macromedia осознала потенциал веб-мультимедийной платформы и разработала Shockwave Player для ведущих веб-браузер времени, Netscape Navigator. Shockwave Player был выпущен вместе с Director 4.0 примерно в 1995 году и получил название Shockwave Player 1.0. С тех пор его управление версиями было привязано к управлению версиями Director, пропуская версии 2–4. Shockwave теперь была двухчастной системой, редактором графики и анимации, известным как Директор Macromedia, и игрок, известный как Macromedia Shockwave Player.

Macromedia Director быстро стала де-факто инструментом производства мультимедиа. К 1993 году он использовался для разработки большинства игр для Macintosh CD-ROM,[9] Такие как укажи и щелкни графические приключения.[10] На протяжении 1990-х годов директору приписывали создание большинства образовательных CD-ROM.[7] Он был предпочтительнее конкурирующих приложений из-за его набора функций, относительной простоты использования и способности Director публиковать исполняемые файлы для обоих. яблоко и Microsoft операционные системы.[7]

Менее изощренной альтернативой Director был Apple HyperCard.[9] С 1995 по 1997 год появилась конкурирующая авторская программа мультимедиа под названием мТрополис (из mFactory). В 1997 году mTropolis была куплена и прекращена Quark, Inc., у которого были собственные планы по созданию мультимедиа с Quark Immedia.

В ноябре 1996 года Macromedia приобрела Программное обеспечение FutureWave и его продукты FutureSplash. Macromedia Flash 1.0 была выпущена вскоре после этого. Macromedia теперь контролирует две из трех ведущих мультимедийных платформ для Интернета, с Ява будучи третьим.

Macromedia Director 8.5 был выпущен в 2001 году и был первой версией, специально предназначенной для видео игра промышленность.[10] Он представил возможности 3D, 3D-текст, штриховку мультяшек, Физика хавока, Реальное видео, Настоящее аудио, интеграция с Macromedia Flash 5, поведения и другие улучшения.[10] Программы 3D-моделирования, такие как Световая волна, Cinema 4D, и 3D Studio Max были обновлены для экспорта 3D-моделей для Shockwave.[7][10]

По состоянию на 2001 год более 200 миллионов человек имели Macromedia Shockwave Player установлен, что делает Shockwave распространенным форматом для онлайн-видеоигр.[10] Такие сайты, как Миниклип и Shockwave.com были посвящены видеоиграм на основе Shockwave и Flash.[11][12]

Adobe

Macromedia была приобретена Adobe Systems в 2005 году, и вся линейка продуктов Macromedia, включая Вспышка, Dreamweaver, Директор / Shockwave и Авторское ПО теперь обрабатывалась Adobe. Director и Shockwave Player в настоящее время разрабатываются и распространяются компанией Adobe Systems.

В начале 2000-х наблюдалось снижение использования Director / Shockwave, поскольку большинство профессионалов в области мультимедиа предпочитали Macromedia Flash и другие конкурирующие платформы. После приобретения Adobe в течение четырех лет новых версий не выпускалось.[7]

В 2007 году Adobe выпустила Adobe Director 11, первую новую версию за четыре года.[7] Он представил DirectX 9 собственный 3D-рендеринг и AGEIA PhysX физический движок, стыковка панелей, Quicktime 7 опора, Windows Media, Реальный игрок поддерживать, Adobe Flash CS3 интеграция и Unicode поддерживать.[7] Рецензенты считали его «инкрементным выпуском», а редактор сценариев все еще считался «примитивным».[7]

По состоянию на 2008 год рыночная позиция Director / Shockwave в значительной степени совпадала с Flash, и единственным преимуществом Director являлись его собственные возможности 3D.[7] Однако с выходом Flash Player 11, 3D-рендеринг на базе графического процессора теперь поддерживается с помощью Stage3D (базовый API), В гостях3D или же Flare3D (3D игровые движки). И после Adobe AIR После выпуска Flash-программы теперь можно было публиковать как собственные приложения, что еще больше снизило потребность в Director.[7]

В феврале 2019 года Adobe объявила, что Adobe Shockwave, включая Shockwave Player, будет прекращено в апреле 2019 года.[8]

Xtras

Xtras - это плагины для языка сценариев Lingo, которые включают дополнительные функции в проект Shockwave. Xtras обычно используются для добавления ввода-вывода файловой системы, интеграции оборудования и расширенных мультимедийных функций. Xtras поддерживаются и доступны для Adobe директор, Adobe Authorware и Adobe Freehand.

Многие из собственных функций Director реализованы как Xtras. Xtras использует Macromedia Открытая архитектура который был разработан, чтобы упростить создание взаимозаменяемых компонентов между продуктами Macromedia. Adobe ведет список сторонних Xtra.

Xtras для Microsoft Windows (32-разрядная версия) имеет расширение файла .X32. Xtras для Mac OS обычно имеют расширение .XTR. Расширение файла * .X16 зарезервировано для Xtras для Microsoft Windows (16-бит).

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Лицензионное соглашение на программное обеспечение Adobe. Проверено 10 ноября 2011 года.
  2. ^ Элиа, Эрик (1996). «Macromedia представляет Shockwave и Director 5». HyperMedia Communications. ISSN  1060-7188. Получено 23 сентября, 2010.
  3. ^ Руководство пользователя Macromedia Shockwave для Director, том 1, New Riders Pub., 1 января 1996 г.
  4. ^ Macromedia Shockwave для директора, том 1, Hayden Books, 1996
  5. ^ Келли Харт; Митч Геллер (2008). Новые перспективы Dreamweaver CS3, всеобъемлющие. Cengage Learning. п. 429. ISBN  1-4239-2531-9.
  6. ^ «Flash-контент достигает 99% интернет-зрителей». Adobe. Архивировано из оригинал 2 октября 2011 г.. Получено 2014-08-07.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j Обзор Adobe Director 11 В архиве 2015-05-28 в Wayback Machine, Стр. 2, КЕВИН ПАРТНЕР, 1 мая 2008 г., Журнал PCPro, «Технология Adobe AIR позволяет развернуть Flash как настольное приложение»
  8. ^ а б «Конец срока службы (EOL) Adobe Shockwave». helpx.adobe.com. Получено 2019-12-23.
  9. ^ а б Брин, Кристофер (декабрь 1993 г.). "Зрелище не быть мистическим". Компьютерный игровой мир. стр.114, 116. Получено 29 марта 2016.
  10. ^ а б c d е Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio, Обзоры CreativeMac, 1 АВГУСТА 2001 г., Дэвид Нагель
  11. ^ Shockwave.com В архиве 2015-05-28 в Wayback Machine, Shockwave и видеоигры на основе Flash
  12. ^ Английские игры Miniclip, Shockwave и видеоигры на основе Flash

внешняя ссылка