Активные миры - Active Worlds

Активные миры
ActiveWorlds icon.png
SW City, одна из самых больших областей в Active Worlds
SW City, одна из самых больших областей в Active Worlds
Разработчики)ActiveWorlds, Inc.
изначальный выпуск28 июня 1995 г.; 25 лет назад (1995-06-28)
Стабильный выпуск
6.6 / 20 июля 2019 г.; 16 месяцев назад (2019-07-20)
Двигатель
  • RenderWare
Отредактируйте это в Викиданных
Операционная системаБраузер:
Windows (XP SP3 и выше)
OS X (10.6 и новее)[1]
Мировой Сервер
Windows
Доступно вКитайский
Датский
английский
Финский
Французский
Немецкий
Венгерский
Итальянский
Японский
Корейский
норвежский язык
португальский
русский
испанский
Шведский
Интернет сайтwww.activeworlds.com

Активные миры это онлайн виртуальный мир, разработанный ActiveWorlds Inc., компанией, базирующейся в Ньюберипорте, Массачусетс, и запущен 28 июня 1995 года. Пользователи присваивают себе имя, входят в Active Worlds вселенная и исследуйте виртуальные трехмерные миры и среды, созданные другими. ActiveWorlds позволяет пользователям владеть мирами и вселенными, а также разрабатывать собственный 3D-контент. В браузере есть просмотр веб-страниц возможности, голосовой чат, и основные мгновенное сообщение.

История

Летом 1994 года Рон Бритвич создал WebWorld, первый 2.5D мир, в котором десятки тысяч могли общаться, строить и путешествовать. WebWorld работала на серверах Peregrine Systems Inc. в качестве нерабочего проекта, пока Бритвич не покинул компанию, чтобы присоединиться к Knowledge Adventure Worlds (KAW) осенью того же года. В феврале 1995 года KAW выделила свое подразделение 3D Web и образовала компанию Worlds Inc.[2] В конце концов к Бритвичу присоединились несколько других разработчиков, и переименованный AlphaWorld продолжал развиваться как проект skunkworks в Worlds Inc, внутренне конкурируя с аналогичным проектом, известным как Gamma, а публично - как Мировой чат. В то время как AlphaWorld создавал сильный культ, следуя в значительной степени открытой философии Бритвича, отдававшей предпочтение пользовательскому контенту, Worlds, Inc. отдавала предпочтение Gamma, поскольку компания производила контрактные проекты для Disney и других.[3]

28 июня 1995 года AlphaWorld был переименован в Active Worlds (из Active Worlds Explorer) и официально запущен как версия 1.0. Примерно в это же время был сформирован Круг Огня (CoF) для создания контента для вселенной Активных миров. Эта компания сыграла решающую роль в будущем продукта. В январе 1997 года Worlds Inc., не сумев обеспечить необходимые контракты и израсходовав свои венчурные инвестиции в размере более 15 миллионов долларов, уволила почти весь персонал компании, оставив лишь нескольких сотрудников, в том числе автора «Гаммы», ныне известной. в качестве WorldsPlayer. Active Worlds, никогда не считавшийся активом компании, стал объектом борьбы для тех, кто был рядом. Circle of Fire (COF), управляемый Ричардом Ноллом, приобрел все активы Activeworlds и нанял многих разработчиков Activeworlds. Вскоре после этого к компании присоединился JP McCormick, который инвестировал средства в COF, чтобы продолжить расширение Activeworlds.

21 января 1999 г. COF осуществила обратное слияние с Vanguard Enterprises, Inc., изменила название компании на Activeworlds.com, Inc. и стала публично торгуемой компанией на Nasdaq под символом AWLD. В 2001 году компания запустила новый продукт под названием 3D домашние страницы.[4] Каждая учетная запись гражданина имела право на бесплатную 30-дневную пробную версию виртуального 3D-мира площадью 10 000 квадратных метров с использованием их макета из заранее разработанных стилей. После пробной версии у пользователя была возможность перейти на больший размер и ограничение на количество пользователей. Эти трехмерные домашние страницы были размещены для пользователя, в отличие от традиционных миров, где пользователю приходилось размещать свой мир у другой компании, пользователя или у себя.

В 2002 году компания увеличила стоимость их годового гражданства с 19,95 долларов США до 69,95 долларов США.[5] 16 июня 2008 г. Active Worlds, Inc. выпустила первое за два года крупное обновление браузера - версию 4.2. Он включал рендеринг веб-страниц на объектах и ​​настраиваемые аватары.[6] 24 июня 2009 г. компания Active Worlds, Inc. представила общественности открытую бета-версию версии 5.0.[7] 7 июня 2012 года вышла версия 6.0.[8] Плата за регистрацию системы была снята в 2013 году.[9]

В марте 2016 года платформа попала в заголовки газет, когда YouTuber и Twitch стример Винни из потоковой группы Vinesauce обнаружил пользователя по имени «Хитоми Фудзико», которого он принял за неигровой персонаж, но которые явно подавали признаки жизни, пока поток продолжался. Стрим посмотрели около 6000 человек, и серверы платформы вышли из строя из-за перегрузки регистраций. Инцидент, описанный как крипипаста -подобное, привело к предположению, что персонаж был частью ARG, и восстановил интерес к виртуальному миру.[10][11][12] Позже выяснилось, что Фудзико была зрителем стримов Винни и бывшей завсегдатаем Active Worlds, которая решила вернуться в игру во время прохождения Винни, чтобы развлечь себя; Позже она участвовала в сеансе вопросов и ответов, посвященном инциденту на Vinesauce. субреддит под псевдонимом «Pocketomi».[13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Загрузки ActiveWorlds». Архивировано из оригинал на 2015-05-20. Получено 2015-05-18.
  2. ^ Сканнелл 3.
  3. ^ Hansen 149-150.
  4. ^ Домашняя страница 3D - ActiveWiki
  5. ^ Нолл 1.
  6. ^ «Новые возможности в 4.2». 21 апреля 2008 г.
  7. ^ Activeworlds.com
  8. ^ Загрузки В архиве 2006-08-28 на Wayback Machine
  9. ^ http://wiki.activeworlds.com/index.php?title=2013
  10. ^ Эрнандес, Патрисия. «Путешествие ютубера в заброшенную MMO - это материал Creepypasta». Котаку. Получено 2018-04-28.
  11. ^ Сигал, Джейкоб (30 марта 2016 г.). «YouTuber исследует заброшенный виртуальный мир и попадает в жуткий кошмар». BGR. Получено 2018-04-28.
  12. ^ «Стример углубляется в MMORPG 1995 года и обнаруживает, что один человек все еще бродит по серверам». www.technobuffalo.com. Получено 2018-04-28.
  13. ^ https://www.reddit.com/r/Vinesauce/comments/4djedl/hello_i_am_hitomi_fujiko_ama/

Источники

  • Хансен, Кеннет. «Дизайн публичного пространства в трехмерных виртуальных мирах в Интернете». Виртуальное пространство: пространственность в виртуальных обитаемых трехмерных мирах. Ларс Квортруп, изд. Лондон: Springer-Verlag, 2002.
  • Нолл, Рик. "Письмо о тарифном плане ". Проверено 4 сентября 2007 г..
  • Сканнелл, Бет. Жизнь на границе: киберпространство и рубежи в исторической перспективе. Интернет-издание. Проверено 4 сентября 2007 года.

внешняя ссылка