Заброшенные места: время героев - Abandoned Places: A Time for Heroes
Заброшенные места: время героев | |
---|---|
Разработчики) | ArtGame |
Издатель (ы) | Международные компьютерные развлечения |
Дизайнер (ы) | Фрэнсис Стенглер Иштван Фабиан |
Художник (ы) | Джено Климитс |
Композитор (ы) | Джордж Дракон Лайош Сувак |
Платформа (и) | Amiga, MS-DOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры, подземелье |
Режим (ы) | Один игрок |
Заброшенные места: время героев венгр 1992 года Dungeon Crawler ролевая видеоигра разработан ArtGame и опубликован International Computer Entertainment для Amiga и ДОС платформы. Продолжение, Заброшенные места 2, был выпущен в 1993 году для Amiga.
Сюжет и игровой процесс
В повествовании рассказывается о группе из четырех героев из земли Калинтия, которые должны спасти свою родину от лап злого архимага Бронаха.
В течение подземелье ползет игра переключается на 3D вид и играет аналогично Мастер подземелий.
Разработка
Заброшенные места был разработан основателями венгерской компании по разработке видеоигр ArtGame Иштваном Фабианом и Ференцем Стенглером вместе с музыкантом Дьёрдь Драконом, который присоединился к ним в 1989 году. Игра была вдохновлена Продвинутые подземелья и драконы и Мастер подземелий настольные ролевые игры. Начиная с весны 1990 года компания представила игру нескольким издателям, в том числе Electronic Arts, но они завершали сделку по изданию похожей игры, Программное обеспечение Raven с Черный склеп всего неделю назад, поэтому они отказались от игры. Игра была закончена и протестирована к январю 1992 года, за месяц до ее выпуска.[1] Разработчики практически не получали компенсации за свою работу над игрой, им даже запретили участвовать в мероприятии по запуску игры в Венгрии.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Amiga Power дал версию Amiga Заброшенные места общий балл 80%, хвалящий размер игрового мира, и выразил, что Заброшенные места ' Преимущество по сравнению с другими подобными ролевыми играми заключается в том, что в ней есть обширные наземные локации в дополнение к своим подземным подземельям, кроме того, утверждается, что «то, что вы делаете на земле, столь же важно, как и ваши усилия внизу». Amiga Power также хвалит Заброшенные места ' уровень сложности, но критикует его «плохую» графику, называя его анимацию «тусклой» и почти «8-битной», выглядящей в бою, выражая это, «когда столько усилий было вложено во все другие аспекты чего-то столь же огромного, как Заброшенные местаМне кажется досадным, что он настолько превзойден по вооружению в такой важной области ".[7]
Рекомендации
- ^ «Превью: заброшенные места». Формат Amiga. № 30. Будущее издательство. Январь 1992 г. с. 71.
- ^ Береги, Тамаш (ноябрь 2010 г.). "A számítógépes játékok aranykora" [Золотой век компьютерных игр]. В Юдит Борус (ред.). Pixelhősök: A számítógépes játékok első ötven éve [Pixel Heroes: первые пятьдесят лет компьютерных игр] (на венгерском). Винс Киадо. п. 300. ISBN 978-963-303-023-3.
- ^ Эванс, Даррен (апрель 1992 г.). «Геймер - Заброшенные места». Amiga Computing. № 47. Публикации Europress. С. 12–13.
- ^ Коттер-Кэрнс, Эшли (март 1992 г.). «Заброшенные места: почему вы ненавидите понедельники?». Амига Мания. MC Publications Ltd., стр. 46–48.
- ^ Паттерсон, Марк (март 1992 г.). "Экранная сцена: заброшенные места". CU Amiga. № 25. ЕМАП. п. 73.
- ^ Симмонс, Джейсон (март 1992 г.). «Заброшенные места». Amiga Action. № 30. Europress Interactive. С. 68–69.
- ^ а б Фостер, Карл (март 1992 г.). "Обзор заброшенных мест". Amiga Power. № 11. Будущее издательство. С. 38–39.
- ^ Уэбб, Трентон (февраль 1992 г.). «Сценарий: Заброшенные места». Формат Amiga. № 31. Будущее издательство. С. 92–93.
- ^ Неттельбек, Иоахим (декабрь 1991 г.). «Заброшенные места». Амига Джокер. Джокер Верлаг. п. 12.
внешняя ссылка
- Заброшенные места: время героев в MobyGames
- Заброшенные места 2 в MobyGames
- Заброшенные места: время героев в базе данных Hall of Light Amiga
- Заброшенные места 2 в базе данных Hall of Light Amiga