ALF (видео игра) - ALF (video game)

ALF
AlfBoxShotSegaMasterSystem.jpg
Коробка искусства ALF
Разработчики)Nexa[1]
Издатель (ы)Sega
Производитель (и)Джон Зауэр
Джон Эмерсон
Программист (ы)Кевин Т. Сегетти
Джинда Пан
Художник (ы)Георгий Каналиас
Композитор (ы)Рэнди Розберри
Платформа (и)Мастер Система
Релиз
  • NA: 31 декабря 1989 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

ALF[2] (ア ル フ) является приключенческий боевик видеоигра, разработанная Nexa и выпущенная Sega для Мастер Система в 1989.[3] Он основан на американском телесериале ALF. Игроки управляют главным персонажем, когда он пытается найти детали, с помощью которых можно починить свой космический корабль, чтобы он мог встретиться со своими друзьями Скипом и Рондой на планете. Марс.

Игра единственная домашняя консоль игра на основе ALF Телевизионное шоу. Другие игры ALF были выпущены для различных компьютерных систем, в том числе ALF: Первое приключение, первая игра ALF. Пара образование игры, основанные на этом персонаже, также были выпущены в более поздние годы: География ALF в США и Навыки мышления ALF.

Геймплей

Игрок управляет ALF, который должен собирать необходимые предметы и решать головоломки, чтобы отремонтировать космический корабль ALF.

В игре есть несколько локаций, по которым игроки могут свободно перемещаться: дом ALF, улица, подвал дома, задний двор ALF и пруд на заднем дворе. Для продвижения в игре игрок должен собирать различные предметы: палку салями, который можно использовать для борьбы с летучими мышами, акваланг, позволяя ему окунуться на дно пруда и другие предметы. Предметы можно найти по мере прохождения игры, а также их можно приобрести во внутриигровом магазине.

Некоторых врагов в игре можно победить, а от других нужно уклоняться, например, летучих мышей и уличных велосипедистов.

Разработка

Игра была побочным проектом для Кевина Сегетти, который в то время работал в Nexa, а затем интегрировался с Спектр Голобайт, которые, в свою очередь, изменили свое имя на Сфера. Хотя Сегетти не был поклонником ALF TV Show, он много работал над движком игры. Качество написанного им кода было лучше по сравнению с версией Master System. Монополия. Работа выполнена в Deluxe Paint и преобразован через Коммодор Амига чтобы стать переносимыми файлами персонажей и карт.

На более поздних стадиях разработки в ALF не хватало звука, а продюсер Джон Зауэр не имел достаточного опыта в дизайне игр. При максимальном бюджете в 200 долларов Зауэр удалось найти Рэнди Роузберри, который сочинил музыку и звук. После нескольких недель пересмотра и очистки кода игры игра была выпущена к концу 1989 года, опровергнув возражения Зауэра из-за грубого качества продукта.[4]

Рекомендации

  1. ^ «Альф - Игры - Сила SMS!». Получено 2 октября 2016.
  2. ^ "Информация о выпуске Альфа". СМС Дани. Получено 2010-05-24.
  3. ^ "Обзор игры Альфа". СМС Дани. 2009-12-21. В архиве из оригинала 19 апреля 2010 г.. Получено 2010-05-24.
  4. ^ Горовиц, Кен (2016-10-19). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. С. 18–20. ISBN  978-0-7864-9994-6.

внешняя ссылка